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RPG Maker VX Ace => Ace Scripte [Fertiger Code] => Thema gestartet von: FlipelyFlip am Juni 24, 2012, 16:56:40
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Heyey,
Iwie hatte ich grad Lust dazu, sowas zu machen und jo, da haben wirs ^^"
Was macht das Script?
Es verbietet bestimmten Helden das Ausrüsten von bestimmten Waffen. Das heißt, wenn zum Beispiel
Held 1 ein Schwertkämpfer ist und Held 2 auch und die Helden nun ein Schwert finden, bei dem es heißt,
Nur derjenige der dies und jenes ist, kann das Schwert tragen, müsste man für dieses Schwert nicht extra
einen neuen Equip-Type machen, sondern muss nur den Notetag und die ID des Actors angeben, welcher
es nicht tragen kann und er wird es auch nicht tragen können. Selbige gilt auch für Rüstungen :D
Wie nutze ich es?
Einfach in den Notetag der Waffen oder Rüstungen, die bestimmten Helden ausschließen soll vom Tragen
den folgenden Notetag eingeben:
<restrict_actor: x>
oder
<restrict_actor: x,x>
Zum Beispiel:
Wenn Held 5 diese Waffe/Rüstung nicht tragen darf, dann sieht das so aus:
<restrict_actor: 5>
Falls es Held 5, 7, 10 und 12 sein sollen, so:
<restrict_actor: 5,7,10,12>
Ich hoffe ihr versteht was ich meine (:
Von wo bekomme ich das Script?
Von da:
Pastebin Link (http://pastebin.com/cGMpFPJg)
Version History
v1.1
- einen großen Bug gefixt, welcher einen Fehler auswerfen würde, wenn der Held am Anfang irgendwelche Ausrüstung tragen würde.
v1.0
- Habs zum Laufen gebracht ;D
- Erlaubt es verschiednen Helden verschiedne Waffen aus der selben Ausrüstungskategorie zu verbieten.
Terms of Use
Frei zur Verfügung.
Falls ihr es in kommerziellen Spielen nutzen wollt, dann fragt auch MephistoX, da das ReadNote Script von ihm kommt.
Credits
FlipelyFlip für das Actor Equip Restriction
MephistoX für das ReadNotetag script.
lg Flipy
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Hm...is n intersantes Script...aber da der ACE ja quasi ne Funktion dafür schon drin hat würd ich eher diese nutzen um evtl. probs mit anderen Scripts zu vermeiden ;)
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jo, nur so musste dann für zB. eine einzige Waffe nen neuen Typ erstellen, anstatt einfach nur per Notetag diese Waffe unausrüstbar für den Actor zu machen.
Das Script ist btw. zu 100% kompatibel mit andren Scripts. Habs selbst mit ca. 10 verschniednen Ausrüstungsscripts getestet (:
Also wenn da irgendwelche Probleme auftauchen würden, dann eigentlich nur weil man entweder was selbst falsch gemacht hat oder man hat im Script selbst irgendwas abgeändt.
lg flip
So, nun gibts n kleines Update hier :D
Hab nen gröberen Bug behoben, der nen Fehler auserfen würde, sobald n Held ne Ausrüstung, sei es Waffe oder Rüstung, tragen sollte^^
lg flip
Doppelpost zusammengeführt. Auch ein Admin sollte mit gutem Beispiel vorangehen :haha:
mfG PDM