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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: xBLADEx am April 02, 2008, 02:05:20
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wacko.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":wacko:\" border=\"0\" alt=\"wacko.gif\" /] ich brauch dringend hilfe !!! ich brauch ein ks wie bei dreamland wo man mit pistole rumschiesen kan !!! kann mir jemand dabei helfen ???
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Dreamland? Wie jetzt? O_O sorry mit solchen Makerspielen kenne ich nicht aus, sollte eine Zielscheibe(so ein Zielkreuz - mir fällt der Name nicht ein xD') auf den Display sein oder ganz gewöhnliches schießen (während dem Laufen/etc.)??
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Ja so mit Fadenkreuz und dann ziehlst mit der Wiimote+sensorbar oder so ^^
Gibt ja genügend coole sachen die man mit der Wiimote anstellen kann...
Ich lad mir grade mal Dreamland 3 runter und gucks mal an wie KS ist...
also hab grade mal angeguckt, sieht übrigens ganz nett aus.
Also Rumlaufen und schissen wie ein AKS würde ich sagen Rumlaufen und schissen können immer halt in die richtung in die der Charakterleuft.
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Hm nee da kann ich dich nicht bedienen... o.o tut mir leid
aber soviel ich weiss gibt es eins mit Fadenkreuz auf RPG Revolution^^
Haut mich wenn ich falsch liege xDD
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Das Dreamland KS ist das einfachste KS was man bauen kann:
Wichtig ist nur: Das Event,welches die Kugel darstellt muss auf jeder Karte die gleiche ID haben: Daher solltest du das KS einmal bauen und diese Karte dann immer kopieren und verändern.
Du brauchst ein paralelles Event:
<> Conditional Branch: Taste gedrückt
<> Change Variable "1" zu Held X Pos
<> Change Variable "2" zu Held Y Pos
<> Eventposition setzen: Variable "1" und "2"
<> MoveEvent: Kugel Blickrichtung weg von Hero
<> Schalter "A" anschalten
Das Kugelevent hat eine Grafik und die Bedingung "Schalter A"
Außerdem unter MoveRoute: Move Forward und "Ignore if cant be moved" sowie "Repeat"
Am Ende den Schalter für die Kugel wieder ausschalten!
Das Event selber ist paralell und hat folgenden Code:
<> Change Variable "3" zu Kugel X Pos
<> Change Variable "4" zu Kugel Y Pos
<> Change Variable "5" zu Gegner 1 X Pos
<> Change Variable "6" zu Gegner 1 Y Pos
<> Conditionial Branch if Variable 3 = Variable 5
<> Conditionial Branch if Variable 4 = Variable 6
<> Gegner geht kaputt
<> wenn nicht
<> Nichts
Der Gegner ist ein normales Event, welches per "On hero touch" den Helden Schaden gibt.
Bei fettgedruckten Variablen musst du noch jeweils Variablen und später Abfragen für Gegner 2,3 usw machen!
Unter rpg2000.de kannst du dir ein Script für den RPGMaker2000 runterladen. Das Script funktioniert genauso auch im VX, im XP und im 2k3
Edit:
AKS aus Dreamland (KA ob mit Schusswaffe ^^) (http://www.rpg2000.4players.de:1061/scripts/DLKS-Script.zip)
Schussscript mit sichtbaren Kugeln und Nachladefunktion (http://www.rpg2000.4players.de:1061/scripts/uzi.zip)
Beides Scripts für 2k, aber am VX umsetzbar (einziger Unterschied: Anstatt "EnterPassword" kann man gleich eine Conditional Branch machen mit Abfrage, welche Taste gedrückt ist
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koente man das auch mit items machen z.b wen ich einmal schiesse das ich -1 munition habe, und wen ich keine munition habe dan sagt die spielfigur z.b / keine munition /
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Das müsste doch auch mit der Bedingung gehen oder?
Dann muss es halt davor abfragen wieviel Kugeln noch gehen bzw. bei 0 Kugeln dass das KS nicht geht^^
Oder ich hab mich bei MN's KS verguckt^^
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Ist möglich. Wer ein wenig Ahnung von Schaltern, Bedingungen und Variablen hat sollte so etwas in wenigen Minuten gebaut haben.
Allerdings sollte man es auch selber bauen: Es bringt dir nichts, wenn du einen fremden Code nimmst, da du dann immernoch nicht weißt, wie es jetzt eigentlich geht. Die 2k-Scripte sind dennoch gut, da du die nicht kopieren kannst, wodurch du sie nachbauen musst. Und dabei lernst du.
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koente jemand vll eine demo davon machen mit rpg vx das waere super
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Ich zitiere mich selbst:
Allerdings sollte man es auch selber bauen: Es bringt dir nichts, wenn du einen fremden Code nimmst, da du dann immernoch nicht weißt, wie es jetzt eigentlich geht. Die 2k-Scripte sind dennoch gut, da du die nicht kopieren kannst, wodurch du sie nachbauen musst. Und dabei lernst du.
Die Antwort lautet: NEIN
Du kannst nicht erwarten, dass dir jemand ein Kampfsystem einfach so macht. Und selbst wenn du jemanden findest, der dir das baut und EINBAUT, so begreifst du dennoch nicht wie es geht und kannst es nicht verwenden.
So etwas muss man selber bauen.
Ich habe dir Links zu Beispielen, die du dir anschauen kannst, sowie den groben Aufbau gepostet. Um den Rest wirst du nicht herumkommen.
Tut mir leid, wenn das hart rüberkommt. Aber wenn man ein Spiel macht, kann man nicht erwarten alles geschenkt zu bekommen. Es bedeutet Arbeit. Und so ein KS ist bei weitem eines der einfachsten. Wie gesagt; Alles was du brauchst wurde bereits von mir gepostet.