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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Cege am April 10, 2008, 09:48:24

Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: Cege am April 10, 2008, 09:48:24
Hey ihrs :)

Hab ma ne Frage...
Geht um das Alchemiskript (ComposeItem skript)...

Bei mir kommt immer die Fehlermeldung:

(http://img266.imageshack.us/img266/9449/bildtt9.jpg)

Woran kann das liegen?
Hängt wohl mit dem Window_ShopBuy zusammen... hmm....
Kennt sich damit jemand aus??
Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: Dainreth am April 10, 2008, 15:54:09
Um welches Skript handelt es sich denn, kannst du vielleicht verlinken? Ich glaube das wäre für die Skripter wesentlich einfacher.
Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: Cege am April 10, 2008, 16:03:48
Ähm klar ^^
Das ist das Skript was Erzengel hier (http://forum.rpgvx.net/index.php?showtopic=679) schonmal gepostet hat :)
Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: ERZENGEL am April 10, 2008, 16:13:30
Hast du an Window_ShopBuy etwas geändert (es taucht bei mir kein each auf) bzw. benützt noch andere "Shops" (z.B. Skill Shop)?
Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: Cege am April 10, 2008, 16:25:33
Ja... Benutze beide Skillshops...
Hmm meinst die sind einfach nich kompertibel damit? ...mist... ^^
Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: ERZENGEL am April 10, 2008, 17:00:52
Poste mal die Zeile bzw. das Skript, dass bei dir Window_ShopBuy hier. Und gibts irgendeine Situation, bei der der Fehler aufkommt bzw. seit wann taucht er auf (also keine Uhrzeit, sondern z.B. Einfügen eines Skriptes :P) ?
Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: Cege am April 10, 2008, 17:05:13
Mit Zeile 30 hat er n Problem...
Das Alchemiskript is das letzte das ich einbinden wollte...
Der Fehler taucht halt auf wenn ich das Menü testweise mit "$scene = Scene_ComposeItem.new"
aufrufe... Hat noch nie funktioniert ^^

25 #--------------------------------------------------------------------------
26  # * Refresh
27  #--------------------------------------------------------------------------
28  def refresh
29    @data = []
30    for goods_item in @shop_goods
31      case goods_item[0]
32      when 0
        item = $data_items[goods_item[1]]
      when 1
        item = $data_weapons[goods_item[1]]
      when 2
        item = $data_armors[goods_item[1]]
      end
      if item != nil
        @data.push(item)
      end
    end
    @item_max = @data.size
    create_contents
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: ERZENGEL am April 10, 2008, 17:41:15
Normalerweise muss man es so machen:
Als erstes aktivierst du Switch 2 (Kann man ändern. siehe COMPOSE_CALL_SWITCH). Danach erstellst du mit "Shop Processing" (Seite 3, Scene Control) einen normalen Shop mit den zu mischenden Items.
Titel: Frage zum Alchemiskript
Beitrag von: Cege am April 10, 2008, 18:52:28
lol ah okay, habs viel schwieriger vermutet ^^ thx :DHat mir sehr geholfen ^^
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