RPGVX.net
RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Cege am April 10, 2008, 09:48:24
-
Hey ihrs :)
Hab ma ne Frage...
Geht um das Alchemiskript (ComposeItem skript)...
Bei mir kommt immer die Fehlermeldung:
(http://img266.imageshack.us/img266/9449/bildtt9.jpg)
Woran kann das liegen?
Hängt wohl mit dem Window_ShopBuy zusammen... hmm....
Kennt sich damit jemand aus??
-
Um welches Skript handelt es sich denn, kannst du vielleicht verlinken? Ich glaube das wäre für die Skripter wesentlich einfacher.
-
Ähm klar ^^
Das ist das Skript was Erzengel hier (http://forum.rpgvx.net/index.php?showtopic=679) schonmal gepostet hat :)
-
Hast du an Window_ShopBuy etwas geändert (es taucht bei mir kein each auf) bzw. benützt noch andere "Shops" (z.B. Skill Shop)?
-
Ja... Benutze beide Skillshops...
Hmm meinst die sind einfach nich kompertibel damit? ...mist... ^^
-
Poste mal die Zeile bzw. das Skript, dass bei dir Window_ShopBuy hier. Und gibts irgendeine Situation, bei der der Fehler aufkommt bzw. seit wann taucht er auf (also keine Uhrzeit, sondern z.B. Einfügen eines Skriptes :P) ?
-
Mit Zeile 30 hat er n Problem...
Das Alchemiskript is das letzte das ich einbinden wollte...
Der Fehler taucht halt auf wenn ich das Menü testweise mit "$scene = Scene_ComposeItem.new"
aufrufe... Hat noch nie funktioniert ^^
25 #--------------------------------------------------------------------------
26 # * Refresh
27 #--------------------------------------------------------------------------
28 def refresh
29 @data = []
30 for goods_item in @shop_goods
31 case goods_item[0]
32 when 0
item = $data_items[goods_item[1]]
when 1
item = $data_weapons[goods_item[1]]
when 2
item = $data_armors[goods_item[1]]
end
if item != nil
@data.push(item)
end
end
@item_max = @data.size
create_contents
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
-
Normalerweise muss man es so machen:
Als erstes aktivierst du Switch 2 (Kann man ändern. siehe COMPOSE_CALL_SWITCH). Danach erstellst du mit "Shop Processing" (Seite 3, Scene Control) einen normalen Shop mit den zu mischenden Items.
-
lol ah okay, habs viel schwieriger vermutet ^^ thx :DHat mir sehr geholfen ^^