Als erstes musst du in Game_Map bei den anderen gleichaussehenden Zeugs, das hier hinzufügen:attr_reader :map
Danach findest du in dieser Variable den Namen:$game_map.map.events[n].name
n ist die ID des Events, dessen Namen du haben willst.
EDIT: Würde mich interessieren für was du das brauchst ^^
Erstmal danke für die Antwort, ich werde es gleich ausprobieren :D.
Zu deiner Frage:
Meine Idee war es, ein Script zu schreiben, bei dem im Falle eines Transfers kein Fade-Out/In beim Mapübergang stattfindet, sobald man eine Tür betritt (Soll heißen, wenn man durch eine Tür geht, kommt der Transfer sofort).
Bisher funktionierts ganz gut, ich muss allerdings in jedem Türevent direkt vor dem Transfer ne kleine Scriptzeile einfügen, die eine globale Variable ($transfer_instant) umschaltet.
Daher wollte ich es mir etwas einfacher machen und ein Script schreiben, dass erkennt, ob es sich um eine Tür handelt (indem's halt den Event-Namen ausliest, der dann für alle Türen "door" wäre) und danach automatisch die Variable ändert. :)
Mal schaun, vielleicht bekomm' ichs dank deiner Antwort hin. Wenn das Script noch jemand anderen interessieren würde, könnte ich's dann ja hier reinstellen. :)
~chaosBlender