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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Ray Phoenix am April 11, 2008, 18:37:02
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N'abend erstma.
Ich wollte für mein Spiel eine Art Bikerennen machen, dass an für sich relativ leicht aufgebaut ist. Die Geschwindigkeit wird anhand eins Backgrounds mit vertikalem loop angezeigt. Funktioniert also alles bestens. Nun habe ich aber das Problem. Ich will, dass der Charakter (auf dem Bike) konstant sich von der Animation her nach unten bewegt. Da man aber soweit ich weiß beim Player nicht die Eventoption "Stepping Animation" benutzen kann, bin ich langsam am zweifeln, ob das überhaupt machbar ist.
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Du könntest einfach ein Event nehmen anstatt den Helden - mögliche Hindernisse wären dann aber komplizierter. Alternativ kannst auch ein Bild auf dem Helden anzeigen lassen, welches paralell immer wechselt ODER du könntest einfach für jede Animationsstufe ein neuen Char machen und die Laufgrafik des Helden paralell im 4-Frame-Takt ändern (letzteres wird das einfachste sein ^^)
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Ehm okay...
Das mit dem Frame Takt dingens würde ich gerne ma probieren. Was muss ichn dazu alles machen?^^
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Ein paralell ablaufendes Event erstellen in dem Folgendes steht:
Change Actor Graphic (CharSet für die 1. Animationsstufe)
wait 4 frames
Change Actor Graphic (CharSet für den 2. Animationsstufe)
wait 4 frames
Change Actor Graphic (CharSet für die 3. Animationsstufe)
wait 4 frames
etc xD
Change Actor Graphic findest du auf der 3. Befehlsseite unter System Settings.
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Habs soweit, danke^^.
Ma ne Frage noch zu den "Auf-den-Helden-zu-laufenden-Events".
Wenn ich einstelle, dass die "Über" dem sind und ich als Call-Event
bei Berührung mache, funktioniert das dann auch? XD
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Bei den älteren Versionen ging es - beim VX musst du das testen ^^
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Habs getestet...funktioniert nicht XD
Ich hab jetzt mal vor mir was andres zu überlegen, was die Hindernisse angeht XD
EDIT: Okay...klappt nich XD. Es funktioniert wirklich alles. HP-Anzeige, dann dass bei berührung der Blockaden was abgezogen wird etc. Nur bewegen die sich nich xD