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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: ERZENGEL am April 12, 2008, 18:58:13
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BBL
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Bestimmt praktisch für komplizierte, lange Scripts und Fehlerbehebung. Könnte mir gut vorstellen, dass das Script bald zum Standard wird, danke für's posten!
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Wirklich ganz sehr praktisch. Hoffe nicht das ich es so oft benötigen werde ^^
der Screen will noch nicht so ganz bei mir...
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War nur so ne Idee, da jemand vorhin ne Fehlermeldung, die ein bisschen ungenau ist, hatte und da manche die Ya²-Engine verwenden, die über Call Scripts angewandt werden kann/muss schrieb ich das.
Der Screen + ne Anmerkung ist jetzt da.
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Looks good :3
If you translate this in English, it will be really useful >_> (to me :P)
p.s. I think map id is not really necessary, because the error will come from map that user playing. Anyway, map id is good when reporting game maker about error in encrypted project. Nice thought! XD
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Na das ist doch ein ganz nettes Skript. Werd's aufjeden Fall in meine Projekte kopieren, ob es dann oft zum Einsatz kommt werden wir sehen. Danke!
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Hab nen Fehler gefunden und behoben, der die falsche Fehlerzeile ausgibt, wenn man mehrere Call Scripts in der List of Event Commands hat.
Und vielen Dank für das Lob ^^