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RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Ray Phoenix am April 15, 2008, 20:14:54
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Hi Leute^^
Ich wollte mal fragen ob jemand ne Idee hätte, wie man das 72 Stunden System wie in Majoras Mask umsetzen könnte.
EDIT: Okay, ich sehs ein. Damit kann wirklich keiner was anfangen, daher beschreib ichs mal.
In dem Spiel - Zelda - Majoras Mask hat man insgesammt von der Geschichte her 3 Tage Zeit, welche auch ziemlich schnell ablaufen...(in 3 Stunden oder so is alles vorbei XD). Da man da die Okarina hat, kann man sich ja zum 1. Tag zurückteleportieren(Gefundene Items und erledigte Quests bleiben auch so wie sie sind). Jetzt kommt meine Frage, wie kann man sowas im Maker umsetzen?
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Wie isn das bei Majoras Mask gewesen nach 72stunden musste man es durchhaben sonst ende oder ?
Einfach ein Event im hintergrund laufen lassen der z.b. 72stunden geht und dann automatisch um gameover Menü geht. oder ne meldung kommt... Leider nicht geschafft, mir ist die zeit davongelaufen. *zock tot* oder so.
Aber bin mir nicht sicher ob das umzusetzen ist mit son einfachen event.
einfach Wait 72stunden
dann tot. bzw wen schneller das ende erreicht wird gestoppt der "timer".
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Wie isn das bei Majoras Mask gewesen nach 72stunden musste man es durchhaben sonst ende oder ?
Einfach ein Event im hintergrund laufen lassen der z.b. 72stunden geht und dann automatisch um gameover Menü geht. oder ne meldung kommt... Leider nicht geschafft, mir ist die zeit davongelaufen. *zock tot* oder so.
Aber bin mir nicht sicher ob das umzusetzen ist mit son einfachen event.
einfach Wait 72stunden
dann tot. bzw wen schneller das ende erreicht wird gestoppt der "timer".
Ist soweit richtig. Nur sind es im Spiel 72 Stunden und nich in der Realzeit XD. Sind in etwa 3 Stunden bis vorbei sind. Ich dachte an ne Grafik, die anzeigt wieviel Uhr es ist und in welchem Tag man sich befindet.
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Hm klingt kompliziert....ich versuchs mal zu erklärn^^
Also am besten en Event mit ner variablen die sich dann nach ner bestimmten zeit erhöhrt...sagen wir mal 1 "variablenpunkt" (wie nennt man das o.O?) ist eine stunde....und dann machst du je nach höhe der Variable en andren Pic unten hin und dann für jeden tag ein eigenes switch^^ wenn dann beides auf dem Maximum is (das dritte switch und die höchste Variablenzahl die du willst) dann machst en automatisches Game Over rein
Ich hoffe das war verständlich erklärt und würde so klappen Q_Q
Bin net so der Meister in RPG Maker und im erklärm eig auch net q.q
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Und dann ist die Zeit abgelaufen und Ende, man soll aber auch ne Möglichkeit haben zu Tag 1 zurückzukehren XD
Ist aber auf jeden Fall keine schlechte Idee^^
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Naja dann machste en Item oder so und wennu das aktivierst wird das switch auf tag 1 gesetzt und die variable wieder zurück zum ursprung^^