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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Chris am April 21, 2008, 10:46:23

Titel: (Allg.) Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Chris am April 21, 2008, 10:46:23
Wird auch Zeit das ich mal meinen Beitrag zu den VX beitrage!
Drum präsentiere ich euch:

RPG Maker VX Utilities 2008

Neuerungen: Der Maker ist nun komplett deutsch und hat eine noch leichtere Bedienungsoberfläche!

Versionen: Es gibt zwei Versionen:

Eine mit der kompletten Trial Version und hier ist sogar die Installation eingedeutscht worden.

Der Patch allgemein: Nur der Patch, ohne Maker!

Eventuell bau ich auch noch einen Partikeleditor mit ein!
Achja, der Maker ist nun in der Ruby Version 1.8.6

Bisher konnte ich bereitsa alles eindeutschen und verleichteren weitere
Änderungen kommen mit neuen Versionen!

Leider kann ich euch erst später einen Downloadlink geben, wegen zwei Gründen:

Erstens: ich schreibe gerade in der Schule^^

Zweitens: Ich brauche erst Betatester!

Ich denke dieser große Patch wird euch sehr behilflich sein!

Ich habe ihn schon einmal an meinen Projekt versucht, soweit klappt alles!
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: ERZENGEL am April 21, 2008, 11:40:38
Zitat
Neuerungen: Der Maker ist nun komplett deutsch und hat eine noch leichtere Bedienungsoberfläche!
Erste Frage^^: Was meinst du mit komplett? MagicMaker hat doch einen Deutschpatch und ne Übersetzung für die Datenbank veröffentlicht, aber ne gute(!) Übersetzung der Hilfedatei (die RGSS Referenz kann man von mir aus weglassen) kann ich mir im Namen von Anfängern wünschen, die u.a. sie wg. der Fremdsprache nicht oft angucken.
Zur Language DLL: Es würde aber auch bestimmt manchen helfen, wenn ein paar Wörter wie "Stillstehen" genauer übersetzt werden. Zu meinen Teil werde ich die englische Version vorziehen, da eben viele Wörter trotz der Fremdsprache besser zu verstehen sind. Das mit den leichter wäre beim XP mal angebracht zu machen, jedoch der VX hat die beste Bedienungsfläche von allen RPG Makern. Bin also gespannt was du verändert hast.
Zitat
Eventuell bau ich auch noch einen Partikeleditor mit ein!
Nähere Informationen wären hier interessant, obwohl ich auf ihn verzichten kann, da ich nicht gute Grafiken erstelle :)
Zitat
Achja, der Maker ist nun in der Ruby Version 1.8.6
Daran zweifel ich. Es nützt hier nichts die Versionsnummer auszutauschen im About-Dialog, da man die Rubyversion mit print(RUBY_VERSION) anzeigen lassen kann. Als Randinfo: Auch wenn RUBY_VERSION eine Konstante (erkennt man an großgeschriebenen Buchstaben an erster Stelle. Sollten trotzdem zur Übersicht ganz großgeschrieben sein.) ist, kann man ihren Wert in Ruby ändern:RUBY_VERSION = '1.8.6'Jetzt würde der obere Befehl 1.8.6 anzeigen. Gibt aber noch andere Konstanten (z.B. eine mit dem Release Date) bzw. Mittel mit denen man nachweisen kann, dass es keine richtige 1.8.6 ist...
Zitat
Zweitens: Ich brauche erst Betatester!
Ich will, ich will ^^

PS: Da ich deine Aussagen an manchen Stellen (stark) bezweifel, nimm es bitte nicht zu sehr persönlich, da falls diejenige Punkte wirklich zutreffen sollten, ich meine Kritik selbstverständlich zurücknehmen werde ;)
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Rosa Canina am April 21, 2008, 13:00:54
Vom Prinzip her ist es illegal den Maker einzudeutschen oder sonstwie zu verändern. Dennoch kann ich ein gewisses Interesse (vor allem Partikeleditor o.O) nicht leugnen... Wobei ich persönlich schon aus Prinzip IMMER bei der englischen Version bleiben werde.

So, das war mein Senf dazu ^^
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Talyana Meriweather Rahl am April 21, 2008, 13:31:25
Ich kapiere bis auf den Partikel Änderung keine Unterschiede von MagicMaker OO

Und ich weiss garnicht was man unter Partikel Eigentlich versteht hab zwar Screens gesehen aber erkenn trotzdem nicht der Sinn der sache ausser das sie schön Leuchten xD
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Dainreth am April 21, 2008, 19:56:45
Habe mir beim Lesen des ersten Posts genau das selbe wie EE gedacht. Ruby Version 1.8.6? Ich bin leider momentan auch stark am Zweifeln, lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen..bin mal gespannt.
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Chris am April 21, 2008, 22:27:43
Hallo erstmal^^

Ich bin bei meinen Arbeiten über etwas sehr merkwürdiges gestoßen:

(http://www.npshare.de/files/36/6413/Merkwürdig.png)

Seit wann gibt es im VX Autotiles? Hat uns Enterbrain da etwa wieder was
vorgegaukelt?! rolleyes.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":rolleyes:\" border=\"0\" alt=\"rolleyes.gif\" /]
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Silvanus am April 21, 2008, 22:31:49
Man sieht das Bild nich o.o
Lads hier hoch
www.imageshack.us
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Talyana Meriweather Rahl am April 21, 2008, 22:34:17
Zitat
Seit wann gibt es im VX Autotiles?

Ähm schon immer?! O_O

Naja wenn du schon Patchst mach mal n Unendlich langes TileE XDD
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Chris am April 21, 2008, 22:41:03
Oh wie peinlich *Kopf an Wand schlag*!!! :o

Wobei wenn ich darüber stoß... muss unbedingt noch mal mit Scite überprüfen!
Es wäre allerdings eine Enorme änderung Tilesets zu vergrößern... machbar wärs
aber... ich schau halt mal ob sich da was machen lässt!
Daher die Größe auch von mehereren Parametern berechnet wird (Das ist jetz zu
kompliziert ^^) Muss ich alle exaxt gleich hoch setzen und dabei darf ich keinen
Punkt auslassen! Sonst wird am Ende noch alles falsch angezeigt.
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Silvanus am April 21, 2008, 22:43:57
Würd by the way auch gerne den Betatester spielen :PBin neugierig!
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Talyana Meriweather Rahl am April 21, 2008, 22:51:43
Ansonsten Kopiere die teile halt und nenne sie e f g h i j k xD wobei es ab f wieder von neu anfängt O_O XD
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Stef-san am April 21, 2008, 23:17:11
Zitat von: Talyana Meriweather Rahl
Ansonsten Kopiere die teile halt und nenne sie e f g h i j k xD wobei es ab f wieder von neu anfängt O_O XD

Dann muss er es aber so machen, dass man seitlich scrollen kann, damit man die anderen Tiles sehen kann.
Ich waere dann eher fuer unendlich
Problem ist, wie er sagte dann, wenn alle zusammenhaengen, dass halt alle dran glauben
bzw. eher B-E, was mir egal ist.
Solange A unberuehrt bleibt, weil man dort wohl extra berechnen muesste.
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Talyana Meriweather Rahl am April 21, 2008, 23:33:53
Ich finde das gerade A wohl wichtig ist, aber E auch, ich setze sehr auf kleine Dinge T_T aber selbst die füllen TileE leider sehr schnell aus X_X
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Stef-san am April 21, 2008, 23:46:00
Zitat von: Talyana Meriweather Rahl
Ich finde das gerade A wohl wichtig ist, aber E auch, ich setze sehr auf kleine Dinge T_T aber selbst die füllen TileE leider sehr schnell aus X_X

joa.
Aber du kannst zur Not bei TileSet B das ganze Weltkarten Zeugs wegmachen.
ich brauch es zum bsp nicht. sollte ich knapp werden mit E (was bald der Fall ist, wenn ich noch mehr nette Sachen finde xD), dann werde ich in B die wegmachen. ^^

Joa. kleine Dinge sind am besten. Bzw. kann man viel Geschick auch verschiedene Dinge so machen, dass man sie kombinieren kann und sie dann ganz andere Sachen ergeben. was aber viel Aufwand kostet*g*

Bei A braeuchte ich mehr Wandteile. Wenn man sagen wir schon 5 verschiedene Haeuser hat + Hoehlen und Berge ect pp. wird man schnell voll xD
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: ERZENGEL am April 22, 2008, 12:02:28
Und ich fände es schön, wenn du zu Beiträgen Stellung nimmst, denn er funktioniert ja bereits bzw. ne Alphaversion deines Patches kannst du doch schon rausgeben (siehe 1. Beitrag)

PS: Mit SciTE kann man nur Plaintext bearbeiten. Wie bist du an den Quellcode von der RPGVX.exe rangekommen?
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: $@$uk€ am April 22, 2008, 13:37:39
Also das einzige was mich an diesem Thread jetz grad interessiert, ist das mit den Chiptiles^^
Ich meine so n unendlich langes TileE wäre doch nicht schlecht, also ich meine jetzt, das das TileE so wie das IconSet beliebig vergrößert und erweitert werden kann, das man dann alles im TileE was man reingemacht hat normal fürs mappen etc benutzen kann, das wär doch mal ne idee oder? Und da das IconSet ja sowas schon unterstützt, nehm ich mal an oder hoffe eher, das man das ins TileE übernehmen könnte, ich find das ist mal wirklich eine so richtig gute Idee^^
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Silvanus am April 27, 2008, 20:54:17
Also Chris o.O
Was is nu? Wenn du den Thread aufmachst möchten wir auch
ma etwas AKTUELLE Infos ect ham xD
So langsam kommts unglaubwürdig rüber, das wolln wir doch nich oda? ;P
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: Dragonlord am April 28, 2008, 06:20:57
oO
Das kommt mir hier alles sehr komisch vor.

Es ist zwar die Ruby Version 1.8.6. raus gekommen, aber ich bezweifle auch das du eingefügt hast.

Hast du irgendwelche Screens oder so als Beweise?


Und das fällt alles eher zu illegales!
Man darf nicht so einfach mal das Setup und Programm umschreiben!
Es ist zwar schön was du da alles groß machen möchtest, aber ohne die Erlaubnis von Enterbrain machst du und die das verwenden sich strafbar. (Und ich denk mal das rpgvx.net nicht. ^^)

Das was MagicMaker gemacht hatte, war ja nur eine Deutsche Skriptdatei.
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: xelawebdev am April 28, 2008, 17:33:08
also ich warte auf den patch und mir ist das egal ob es illegal oder legal ist .. schliesslich hab ich für meine fullversion auch nix bezahlt .. d.h. net das es illegal ist ^^

außerdem wird man net bestraft wenn man downloadet, + ich freu mich auf den patch chris :P
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: ERZENGEL am April 28, 2008, 19:54:52
Ich denke Modizierung von Binaries (EXE, Dll usw.) wäre wohl das letzte was in der RPG Maker-Community stören würde. Man siehe sich mal die zahlreichen Deutschpatches an bzw. die PKE, aus der ja alle verbreiteten Patches bestehen. Der Besitz eines nicht japanischen RPG Maker 2000 bzw. 2003 ist auch illegal, da er ja nie in dieser Sprache releaset wurde. Und für die meisten Patches für diese beiden RMs ebenso. Das mit MMs Übersetzung wurde ja schon oft gesprochen...

@Capslock: Die Meindung, die du im ersten Satz darlegst, teile ich ^^ Jedoch muss jemand anderes für dich bezahlt haben, dass dein Nebensatz (Zitat: "... d.h. net das es illegal ist") stimmt. Im letzten Satz bist du falsch informiert ;)=> http://www.shortnews.de/start.cfm?id=693177&offset=126 (http://www.shortnews.de/start.cfm?id=693177&offset=126)

PS: Jemand sollte spätestens am Wochenende den Thread schließen, da Chris bisher keine Beweise vorweisen kann und es mit Sicherheit bis dahin auch nicht machen wird.
Titel: Rpg Maker Patch Utilities 2008
Beitrag von: xelawebdev am April 28, 2008, 20:42:54
Zitat von: ERZENGEL
Ich denke Modizierung von Binaries (EXE, Dll usw.) wäre wohl das letzte was in der RPG Maker-Community stören würde. Man siehe sich mal die zahlreichen Deutschpatches an bzw. die PKE, aus der ja alle verbreiteten Patches bestehen. Der Besitz eines nicht japanischen RPG Maker 2000 bzw. 2003 ist auch illegal, da er ja nie in dieser Sprache releaset wurde. Und für die meisten Patches für diese beiden RMs ebenso. Das mit MMs Übersetzung wurde ja schon oft gesprochen...

@Capslock: Die Meindung, die du im ersten Satz darlegst, teile ich ^^ Jedoch muss jemand anderes für dich bezahlt haben, dass dein Nebensatz (Zitat: "... d.h. net das es illegal ist") stimmt. Im letzten Satz bist du falsch informiert ;)=> [url]http://www.shortnews.de/start.cfm?id=693177&offset=126[/url] ([url]http://www.shortnews.de/start.cfm?id=693177&offset=126[/url])

PS: Jemand sollte spätestens am Wochenende den Thread schließen, da Chris bisher keine Beweise vorweisen kann und es mit Sicherheit bis dahin auch nicht machen wird.

omg Oo. das ist ja hart, früher ists anders gewesen ... schade^^


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