RPGVX.net

  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Makerboy am April 25, 2008, 23:20:12

Titel: Löcher in einem Contestgame
Beitrag von: Makerboy am April 25, 2008, 23:20:12
Ich wollte mal fragen wie der/die jenige in dem Contestgame Zampirone das mit den Löchern gemacht hat.
Also man tritt auf eine bestimmte Fläche rauf und ein Loch erscheint und du wirst wieder zum anfang teleportiert.
Wie geht das?
Titel: Löcher in einem Contestgame
Beitrag von: Agito Ace am April 25, 2008, 23:40:06
Das geschieht durch einen Event mit einem Loch Tilesetbild. Bei berührung beginnt ein Transfer und bringt dich dort hin, wo du gerne möchtest (z.b. eben zum Anfang^^).
Als Eventbild kannst du natürlich jede Grafik wählen.
Titel: Löcher in einem Contestgame
Beitrag von: Makerboy am April 26, 2008, 09:33:10
Das ist da so:
Die Fläche ist ganz normal also wie der Boden eben (z.b: Rasen)
Und wenn man auf die falsche fläche raufgetreten ist dann erscheint erst das Loch und man wird zum Anfang teleportiert.
Titel: Löcher in einem Contestgame
Beitrag von: Herendil am April 26, 2008, 09:38:53
ganz easy: event hat trigger: event berühren
  dann self switch a an
neue seite (sieht aus wie ein loch)Condition: self switch A ist an
 auto start :telepot
Titel: Löcher in einem Contestgame
Beitrag von: Makerboy am April 26, 2008, 09:43:41
dann wird ja die ganze zeit teleportiert.
Das hab ich ja auch schon versucht.
Titel: Löcher in einem Contestgame
Beitrag von: Herendil am April 26, 2008, 09:45:49
Dann natürlich self switch a aus
SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal