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  RPGVX.net => RPGVX.net Service => Archiv => Thema gestartet von: Razael am Mai 03, 2008, 01:31:07

Titel: Zufallskampfwarnsystem
Beitrag von: Razael am Mai 03, 2008, 01:31:07
Könnte einer ein Script für mich (und alle die es ebenfalls nutzen wollen XD) schreiben das wie bei Lachsens Velsarbor Zufallskämpfe auslöst d.h. wenn ein Kampf bevorsteht ein Ausrufezeichen kommt wenn man dann weitergeht der Kampf stattfindet und wenn man beim Ausrufezeichen stehenbleibt der Zufallskampf nicht ausglöst wird...
 
^^
ich weiss beschissen erklärt aber spielt mal Velsarbor dann werdet ihr merken was ich meine das System ist einfach Genial ^^ damit kann man Spiele machen die Leute spielen können die Zufallskämpfe mögen und welche die sie nicht mögen ^^

(Vorallem weil ich es gerne für mein Projekt benutzen würde ;))
Titel: Zufallskampfwarnsystem
Beitrag von: ERZENGEL am Mai 03, 2008, 02:32:00
Taste Z ist normalerweise D (das mit den Stehenbeiben ist auch möglich, aber ich hatte, dass für mich schon gemacht und ich bin nach dieser Nacht müde). Die kann man ändern wie auch die ID des Balloons und die Schritte bevor den Encounter, der bei 1 ausgelöst wird.
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the map screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Encounter Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :erzvx_encattent_updenc :update_encounter
  def update_encounter
    if $game_player.encounter_count == 3  # Schritte bevor Encounter
      $game_player.balloon_id = 1         # ID des Balloons
      # Neuen Encounter Count generieren, falls Taste Z gedrückt wird
      $game_player.make_encounter_count if Input.trigger?(Input::Z)
    end
    erzvx_encattent_updenc
  end
end
PS: Bevor ichs vergess *gg*... einfach in Materials bzw. unter Scene_Map einfügen.
Titel: Zufallskampfwarnsystem
Beitrag von: woratana am Mai 03, 2008, 08:58:26
This's definitely sweet script! :)

Nice job Erzengel =w=b

*save*
Titel: Zufallskampfwarnsystem
Beitrag von: Claine am Mai 03, 2008, 13:08:48
Wirklich gut gemacht ERZENGEL! ^^ Habs gerade mal in Broken Worlds ausprobiert. Läuft einwandfrei!

MFG
Claine
Titel: Zufallskampfwarnsystem
Beitrag von: Razael am Mai 03, 2008, 23:59:04
Danke du bist die beste ^^
Titel: Zufallskampfwarnsystem
Beitrag von: Agorax am Mai 04, 2008, 03:52:10
Klasse ERZENGEL bin hellauf begeistert^^ Wir können uns glücklich schätzen ERZENGEL in der Community zu haben^^
Titel: Zufallskampfwarnsystem
Beitrag von: OceanBlue am Mai 04, 2008, 10:05:52
@Razael: Ist ERZENGEL nicht männlich? XD

@Topic: Jap, so ein Script ist wirklich praktisch. THX an EE!
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