Taste Z ist normalerweise D (das mit den Stehenbeiben ist auch möglich, aber ich hatte, dass für mich schon gemacht und ich bin nach dieser Nacht müde). Die kann man ändern wie auch die ID des Balloons und die Schritte bevor den Encounter, der bei 1 ausgelöst wird.
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# ** Scene_Map
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# This class performs the map screen processing.
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class Scene_Map < Scene_Base
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# * Encounter Processing
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alias :erzvx_encattent_updenc :update_encounter
def update_encounter
if $game_player.encounter_count == 3 # Schritte bevor Encounter
$game_player.balloon_id = 1 # ID des Balloons
# Neuen Encounter Count generieren, falls Taste Z gedrückt wird
$game_player.make_encounter_count if Input.trigger?(Input::Z)
end
erzvx_encattent_updenc
end
end
PS: Bevor ichs vergess *gg*... einfach in Materials bzw. unter Scene_Map einfügen.