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#==============================================================================
# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================
module Vocab
# Shop Screen
ShopBuy = "Kaufen"
ShopSell = "Verkaufen"
ShopCancel = "Verlassen"
Possession = "Im Besitz"
# Status Screen
ExpTotal = "Ehrfahrungspunkte"
ExpNext = "zur nechsten %s"
# Save/Load Screen
SaveMessage = "In welchem Slot möchten sie speichern?"
LoadMessage = "Welchen Slot möchten sie laden?"
File = "Slot"
# Display when there are multiple members
PartyName = "%s's Gruppe"
# Basic Battle Messages
Emerge = "%s erscheint!"
Preemptive = "%s hat den erstschlag!"
Surprise = "%s wurde überrascht!"
EscapeStart = "%s flieht!"
EscapeFailure = "Jedoch ist die Flucht fehlgeschlagen!"
# Battle Ending Messages
Victory = "%s war Siegreich!"
Defeat = "%s wurde besieght."
ObtainExp = "%s Ep erhalten."
ObtainGold = "%s%s erhalten."
ObtainItem = "%s gefunden"
LevelUp = "%s stieg auf %s %s!"
ObtainSkill = "%s wurde erlernt!"
# Battle Actions
DoAttack = "%s greift an!"
DoGuard = "%s verteidigt sich."
DoEscape = "%s flieht."
DoWait = "%s wartet."
UseItem = "%s benutzt %s!"
# Critical Hit
CriticalToEnemy = "Kritisch!!"
CriticalToActor = "Kritisch!!"
# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s nahm %s Schaden!"
ActorLoss = "%1$s lost %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s nahm keinen Schaden!"
ActorNoHit = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
ActorEvasion = "%s wich aus!"
ActorRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"
# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s nahm %s Schaden!"
EnemyLoss = "%1$s lost %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s drained %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s nahm keinen Schaden!"
EnemyNoHit = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
EnemyEvasion = "%s wich aus!"
EnemyRecovery = "%1$s recovered %3$s %2$s!"
# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "There was no effect on %s!"
# Level
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# Level (Abbreviation)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (Abbreviation)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (Abbreviation)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# Attack
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# Defense
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# Spirit
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# Agility
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# Weapon
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# Shield
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# Helmet
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# Body Armor
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# Accessory
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# Weapon 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# Weapon 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# Attack
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# Skill
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# Guard
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# Item
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# Equip
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# Status
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# Save
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# Game End
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# Fight
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# Escape
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# New Game
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# Continue
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# Shutdown
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# To Title
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# Cancel
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (Currency Unit)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end
Ich habe mal das vocab Skript übersetzt (darf jeder verwenden, wenn er will), allerdings bin ich mir bei manchen nicht sicher und vielleicht habt ihr ja auch für manches eine bessere Übersetzung... :P
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# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
# This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================
module Vocab
# Shop Screen
ShopBuy = "Kaufen"
ShopSell = "Verkaufen"
ShopCancel = "Verlassen"
Possession = "In Besitz"
# Status Screen
ExpTotal = "Erfahrungspunkte"
ExpNext = "zum nächsten %s"
# Save/Load Screen
SaveMessage = "In welcher Datei speichern?"
LoadMessage = "Welche Datei laden?"
File = "Slot"
# Display when there are multiple members
PartyName = "%ss Gruppe"
# Basic Battle Messages
Emerge = "%s erscheint!"
Preemptive = "%s hat den Erstschlag!"
Surprise = "%s wurde überrascht!"
EscapeStart = "%s flieht!"
EscapeFailure = "Jedoch ist die Flucht fehlgeschlagen!"
# Battle Ending Messages
Victory = "%s war siegreich!"
Defeat = "%s wurde besiegt."
ObtainExp = "%s Ep erhalten."
ObtainGold = "%s%s erhalten."
ObtainItem = "%s gefunden."
LevelUp = "%s stieg auf %s %s!"
ObtainSkill = "%s wurde erlernt!"
# Battle Actions
DoAttack = "%s greift an!"
DoGuard = "%s verteidigt sich."
DoEscape = "%s flieht."
DoWait = "%s wartet."
UseItem = "%s benutzt %s!"
# Critical Hit
CriticalToEnemy = "Kritischer Treffer!"
CriticalToActor = "Kritischer Schlag!"
# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s nahm %s Schaden!"
ActorLoss = "%1$s verlor %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s abgesaugt %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s nahm keinen Schaden!"
ActorNoHit = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
ActorEvasion = "%s wich aus!"
ActorRecovery = "%1$s erholt %3$s %2$s!"
# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s nahm %s Schaden!"
EnemyLoss = "%1$s verlor %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s abgesaugt %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s nahm keinen Schaden!"
EnemyNoHit = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
EnemyEvasion = "%s wich aus!"
EnemyRecovery = "%1$s erholt %3$s %2$s!"
# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "Keine Auswirkungen auf %s!"
# Level
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# Level (Abbreviation)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (Abbreviation)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (Abbreviation)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# Attack
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# Defense
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# Spirit
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# Agility
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# Weapon
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# Shield
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# Helmet
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# Body Armor
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# Accessory
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# Weapon 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# Weapon 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# Attack
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# Skill
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# Guard
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# Item
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# Equip
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# Status
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# Save
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# Game End
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# Fight
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# Escape
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# New Game
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# Continue
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# Shutdown
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# To Title
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# Cancel
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (Currency Unit)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end
Bin nochmal drüber gegangen, hab' ein paar Rechtschreibfehler korrigiert und manches hinzugefügt. Der Thread sollte imho übrigens gepinnt werden.
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Hat MagicMaker nicht schon ne komplette Übersetzung rausgebracht?o.o
Trotzdem THX xD
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Der hat doch afaik nur die Database gemacht, oder? mellow.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":mellow:\" border=\"0\" alt=\"mellow.gif\" /]
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Joa Teils sind Schreibfehler drinnen, teils aber auch nur andere Bezeichnungen, bei mir ist Level z.B. Stufe. Aber ich danke dir trotzdem mal.
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Pinnen ist übertrieben, da doch jeder es so macht wie erss für richtig findet, oder ;)
Also ich würds zur FAQ hinzufügen, aber z.B. ist ActorRecovery = "%1$s erholt %3$s %2$s!" falsch. Das wird nämlich zu Ralph erholt 97 HP!. Oder auch ActorDrain = "%1$s abgesaugt %3$s %2$s!". Denn das wird dann so angezeigt: Ralph abgesaugt 97 HP!. Wie gesagt ich fügs mit MM's übersetzte DB in nächster Zeit zur FAQ hinzu, wenn jemand es grammatikalisch richtig postet.
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naja, dann müsste man nur erholt gegen regeneriert und abgesaugt gegen absorbiert tauschen und schon machts sinn oder? XD
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# ** Vocab
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# This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
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module Vocab
# Shop Screen
ShopBuy = "Kaufen"
ShopSell = "Verkaufen"
ShopCancel = "Verlassen"
Possession = "In Besitz"
# Status Screen
ExpTotal = "Erfahrungspunkte"
ExpNext = "zum nächsten %s"
# Save/Load Screen
SaveMessage = "In welcher Datei speichern?"
LoadMessage = "Welche Datei laden?"
File = "Datei"
# Display when there are multiple members
PartyName = "%ss Gruppe"
# Basic Battle Messages
Emerge = "%s erscheint!"
Preemptive = "%s hat den Erstschlag!"
Surprise = "%s wurde überrascht!"
EscapeStart = "%s flieht!"
EscapeFailure = "Jedoch ist die Flucht fehlgeschlagen!"
# Battle Ending Messages
Victory = "%s war siegreich!"
Defeat = "%s wurde besiegt."
ObtainExp = "%s Ep erhalten."
ObtainGold = "%s%s erhalten."
ObtainItem = "%s gefunden."
LevelUp = "%s stieg auf %s %s!"
ObtainSkill = "%s wurde erlernt!"
# Battle Actions
DoAttack = "%s greift an!"
DoGuard = "%s verteidigt sich."
DoEscape = "%s flieht."
DoWait = "%s wartet."
UseItem = "%s benutzt %s!"
# Critical Hit
CriticalToEnemy = "Kritischer Treffer!"
CriticalToActor = "Kritischer Schlag!"
# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s nahm %s Schaden!"
ActorLoss = "%1$s verlor %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s nahm keinen Schaden!"
ActorNoHit = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
ActorEvasion = "%s wich aus!"
ActorRecovery = "%1$s regeneriert %3$s %2$s!"
# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s nahm %s Schaden!"
EnemyLoss = "%1$s verlor %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s nahm keinen Schaden!"
EnemyNoHit = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
EnemyEvasion = "%s wich aus!"
EnemyRecovery = "%1$s regeneriert %3$s %2$s!"
# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "Keine Auswirkungen auf %s!"
# Level
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# Level (Abbreviation)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (Abbreviation)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (Abbreviation)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# Attack
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# Defense
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# Spirit
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# Agility
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# Weapon
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# Shield
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# Helmet
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# Body Armor
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# Accessory
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# Weapon 1
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# Weapon 2
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# Attack
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# Skill
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# Guard
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# Item
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# Equip
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# Status
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# Save
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# Game End
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# Fight
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# Escape
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# New Game
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# Continue
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# Shutdown
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# To Title
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# Cancel
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (Currency Unit)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end
so, habs mal eingefügt, dürfen auch eigendliche keine rechtschreibfehler mehr drinn sein^^ (OceanBlue hatte schon alle korriegiert)
Edit: habs in datei geändert.. XD
in meiner eigen übersetzung hab ichs Spielstand genannt, weil ich fand es besser wenn da stand, welchen Spielsand möchtest du laden und unter welchem möchtest du speichern...^^
letztendlcih ist es aber nun eine brauchbare Übersetztung, die jeder dann so verändern kann, wie er will^^
CornFlower
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Bei File wäre es noch Datei, sollten schon alle 3 gleich sein. Mir gefiel nur Slot besser, daher steht da auch Slot... :P
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OK, ok, tut mir Leid, ich mach' halt auch Fehler >.< Dass es in die/das FAQ aufgenommen wird, fänd' ich angebracht, schon allein weill ich inzwischen genug Spiele gesehen hab, in denen das Vocab nicht übersetzt wurde.
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Braucht dir doch nicht leid tun, denn jeder macht (Grammatik-)Fehler und solche sind ja schnell wieder vergessen ^^ Dauert aber noch bis ich es hinzufüge, da ich wenig Zeit hab und die FAQ überarbeiten wollte. Hier sind drei Kekse :):
(http://imagesload.net/daten_no/1210083473_Kekse-003.jpg)
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OK, ok, tut mir Leid, ich mach' halt auch Fehler >.< Dass es in die/das FAQ aufgenommen wird, fänd' ich angebracht, schon allein weill ich inzwischen genug Spiele gesehen hab, in denen das Vocab nicht übersetzt wurde.
lol? testen diese personen denn nicht ihr spiel? fällt doch irgenwie auf oder? XD
achja und die Kekse sehn lecker aus, so kleine minielche XD
CornFlower
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[offtopic]Lecker, Kekse! Ich bin inzwischen wohl der mit Keksen meistversorgte User im ganzen Forum XD [/offtopic]