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Projektvorstellungen => Fertige Projekte => Thema gestartet von: Sephigruen am November 06, 2010, 19:59:09

Titel: My World: Guilty
Beitrag von: Sephigruen am November 06, 2010, 19:59:09
My World: Guilty

Vorwort
Version 1.1 ist fertig, inklusive neuer Titel. Die Idee kam mir eines schönen Abends, als ich ein wunderhübsches kleines Spiel namens Deceptive Dreams spielte, erstellt von Kyoshiro. Es inspirierte mich, aber ich kopiere hier nichts.

Spielwelt
Dieses Spiel ist in meiner eigenen Welt angesiedelt, die äußerlich der unseren gleicht, in der Dämonen und Götter aber auch heute nichts Seltsames sind. Sie leben unter den Menschen und man kann sie auch kaum von ihnen unterscheiden. Sie können mit Tieren sprechen und sich auch in welche verwandeln. Genauer findet die Handlung in einem Wald in Kanadas Norden statt, wo Wölfe und Berglöwen verfeindeter Weise leben. Letztere zeigen sich in Menschengestalt, um Opfer in ihre Höhlen zu locken. Obwohl das den Wölfen nicht gefällt, können sie nichts dagegen tun, da alle, die keine Menschen sind, das Recht haben, in diesem Wald zu leben.

Story
Lindsay sucht auf dem Dachboden ihres Hauses nach einem alten Buch, das sie ihrer Tochter zeigen will. Doch es ist nicht da. Was sie jedoch findet, sind einige Zettel, auf denen ein seltsamer Spruch steht. Eine Stimme spricht mit ihr und kurz darauf wird sie auf einen seltsamen Weg teleportiert, der drei Ausgänge hat, von dem nur einer offen ist. Dieser führt sie in einen Teil des Waldes, wo sie mit einem Stück ihrer Kindheit konfrontiert wurde, den sie nie überwunden hat. Sie begegnet zwei Kindern, die eigentlich gar nicht da sein sollten und denen sie helfen muss, um wieder wegzukommen. Doch wirklich nach Hause kommt sie nicht, stattdessen muss sie etwas noch einmal tun, was ihr nicht leicht fiel.
  Währenddessen will Sara ihre Cousine besuchen. Doch dazu muss sie durch den Wald, wo Kreaturen hausen, die ihr nicht freundlich gesinnt sind. Zum Glück hat sie Unterstützung von den Wölfen. Und Waffen.

Charaktere
Lindsay
Lindsay ist 28 und lebt mit ihrem Mann und ihrer Tochter in einem Haus im Wald, abseits der Hektik der Zivilisation. Das kommt ihr ganz recht, da sie Menschen hasst und auch nicht mit ihnen umgehen kann. Das muss sie auch nicht, denn in ihrem Umfeld gibt es nur wenige. Sie selbst war vor Anbeginn der Zeit eine Göttin und nun ist sie weder das noch ein Mensch. Wie der Rest ihrer Familie. Ihre Mutter ist Befehlshaberin einer kleinen Privatarmee, in der auch Lindsay selbst tätig ist. Zwar hat sie im Allgemeinen ihren eigenen Kopf und macht allen nur Probleme, aber ihrer Mutter gegenüber ist sie vollkommen loyal. Das Verhältnis der beiden an sich ist hauptsächlich geprägt von kleinen Streitereien, die nicht böse gemeint sind und Sarkasmus. Wirklich offensichtlich nett ist Lindsay nur zu ihrer Tochter Selen und ihrer Cousine Sara. Das wurde noch schlimmer, nachdem ihre Schwester Rachel an einer Krankheit gestorben ist. Für ihren Tod fühlt sie sich schuldig, weil sie ihn nicht verhindern konnte. Seitdem vergeht kein Tag, an dem sie nicht an sie denkt und sich Vorwürfe macht. Als sie zwölf war, ging sie mit ihrem besten Freund Marc in den Wald, wo er von einer Jägerin erschossen wurde, die sich den Fuchs als Trophäe schießen wollte. An seinem Tod gibt Lindsay sich ebenfalls die Schuld, weil sie eigentlich nicht in den Wald hatte gehen sollen. Auch nachdem sie ihn gerächt hatte, war es nicht besser geworden. Sie macht sich auch heute noch Vorwürfe und weint sogar, wenn sie davon redet, was sie sonst niemals tut. Das einzige Mittel, um ein Problem zu lösen, stellt für sie Gewalt dar. Was anderes würde ihr niemals einfallen und sie schlägt schnell zu, wenn was nicht nach ihrem Kopf geht.

Sara
Sara ist 25 und Lindsays Cousine und beste Freundin. Im Grunde auch die einzige. Wie ihre Mutter ist sie hochintelligent und Ärztin, von ihr hat sie auch gelernt, mit Schusswaffen umzugehen. Trotzdem ist sie allein recht hilflos, wenn es um Kämpfe geht und verlässt sie lieber auf die Hilfe von anderen. Von anderen wird auch ihr Leben bestimmt. Ihre Jugend verbrachte sie hauptsächlich damit, alles zu tun, um ihrem Schwarm zu gefallen. Generell will sie es immer allen recht machen und dabei vernachlässigt sie ihre eignen Wünsche häufig. Nur wenn sie mit Lindsay zusammen ist, ist sie ganz sie selbst und pfeift auf die Meinung der anderen. Sie lebt mit ihrem Mann auf einer Farm, die in Besitz der Familie ist und hält dort ein paar Hühner und Schafe. Leider ist ihr Mann schrecklich eifersüchtig auf Lindsay und fängt deswegen oft Streit an, was Sara meistens sofort zum Weinen bringt. Sie hasst es, wenn Leute laut werden und geht dann am liebsten oder gibt nach. Sie würde niemals zuschlagen oder von sich aus zur Waffe greifen, auch wenn Unrecht sie sauer. Sie verteidigt sich immer nur. Allerdings weiß sie, was sie will und wenn es wirklich wichtig ist, dann setzt sie es auch durch. Allerdings gibt es nicht viele Dinge, die ihr relevant genug erscheinen. Im Job ist sie jedenfalls sehr kompetent, obwohl sie noch nicht lang im Krankenhaus arbeitet. Wann immer man ihre Hilfe braucht, kann man sich auf sie verlassen. Meistens hat sie auch die richtigen Argumente parat, die Leute wieder aufzuheitern. Aber wenn sie jemanden nicht mag, was sie hauptsächlich nach Bauchgefühl entscheidet, hält sie sich nicht mit Höflichkeiten auf und sagt ihm ihre Meinung ins Gesicht.

Features
Das ist ein schwieriges Thema. In mein erstes Spiel wollte ich nicht viel Schnickschnack packen und hab es beim NeoMessageSystem3 von worotana belassen. Da ist nur eins, was ich erwähnen möchte.

- Es geht weder um Kristalle noch um die Rettung der Welt. :D [\scherz]

Ernsthaft, ich wüsste nicht, was ich hier schreiben sollte. Es ist nur ein kleines Projekt, mit dem ich etwas rumprobieren wollte, das mir aber sehr wichtig ist.

Screenshots
Die sind sicher für einige am wichtigsten. (Ich schau mir immer zuerst die Screens an bei ner Vorstellung) Im Moment hab ich nur einen auf Lager, aber ich mach demnächst noch ein paar.

<a href="http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=viewImage&friendID=371518205&albumID=1702484&imageID=27848179"><img src="http://hotlink.myspacecdn.com/images02/134/0b7cb1973edd40cdad5f0d89abfacf47/m.png" alt="Eine kleine Szene aus  meinem Spiel." /></a>
Ein Wasserfall, wo Lindsay auf eine Illusion von Sara trifft.

Nachwort
Ich sag es gleich. Dieses kleine Spiel stellt nicht den Anspruch, großartig innovativ zu sein oder auch nur sehr toll. Wollte mir einfach einen Traum erfüllen. Ich hoffe bloß, dass ich nicht allzu viele dumme Fehler gemacht habe und dass dieses kleine Spiel wenigstens ein bisschen unterhält. Ich hatte jedenfalls Spaß beim Erstellen und auch bei meinen gefühlten 10 Testläufen. Zwar ist das hier die Vollversion, aber kleine Verbesserungen werden noch immer vorgenommen, deswegen wäre ich froh, wenn ihr eure Erlebnisse berichten würdet und mich auf Fehler und Ähnliches hinweisen würdet. Ich habe bei meinem letzten Test 17 Minuten gebraucht. Und wenn ich so darüber nachdenke, hab ich so etwa 50 Stunden dran gearbeitet.

Version 1.1 Veränderungen
- neuer Titel
- kampf gegen Victor verändert - kann man nutzen, muss man aber nicht
- hoffentlich alle Textboxfehler vernichtet
- verändertes Gespräch gegen Ende
- einige kleine Schönheitsfehler ausgebessert
- das hässliche ZwischenweltDingsi gehört der Geschichte an

Download:
download My World Guilty.exe (http://share.cherrytree.at/showfile-8498/my_world_guilty.exe)

Schlussworte: Ist noch keine Final Version. Also immer her mit Anregungen undso was. :D Ich arbeite momentan sporadisch an einer neuen Version, für dich ich später wahrscheinlich einen neuen Thread aufmachen werde.

Have fun.

Grüße von Alex. ^^
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Johnny am November 06, 2010, 20:32:20
Öhm ich komme nach dem Aufräumen des Zimmers in dem Haus nicht weiter. Habe alles mal angeklickt, besonders das blinkende Zeugs, aber es tut sich nichts.
Bug oder habe ich was übersehen?

Kommentar gibt es, wenn ich es durch habe.
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Zak am November 06, 2010, 22:47:43
Viktor hat mich gekillt :< Balancing war bis dahin nett, aber der war ne Nummer zu schwer. Ich werde erstmal weiter spielen.
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Cyberxeroxx am November 06, 2010, 23:04:11
Bin auch bei Victor gestorben aber ansonsten find ich es ganz gut.
Was mir nur aufgefallen ist, ist das hin und wieder ich glaube bis Victor hin 2x der Text halb weg war weil die ein oder andere Zeile zu lang geschrieben war.
Dennoch werde ich es nochmals versuchen.
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Sephigruen am November 07, 2010, 11:12:21
Hui, gleich auf Anhieb drei, die es anspielen.

@Johnny:
Du musst zwischen Couch und Tisch gehen.

@Zak:
Kann ich nicht verstehen. Wenn man alle Gegner besiegt, ist man auf Level 4 und das hat bei mir immer ausgereicht. Und wenn man alle Heilkräuter hat, kann man sich auch oft genug heilen. Silberkugeln ziehen schon fast die Hälfte ab. Beim Testen hab ich nur einmal verloren, weil ich mich nicht geheilt hab. Aber ich werd ihn etwas langsamer machen, denk ich.

@Cyberxeroxx:
Bei mir war der Text immer einwandfrei zu sehen. Ich werd es noch mal überprüfen.
EDIT: Hab noch mal komplett durchgespielt und nichts gemerkt. War alles, wie es sein sollte.

Danke für's anspielen und es kam wenigstens noch kein einziger Kommentar, dass es schlecht ist. Das beruhigt mich.

Grüße von Alex. ^_^
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Kyoshiro am November 07, 2010, 12:25:45
Da mein Spiel sogar namentlich erwähnt wurde musste ich dein Spiel selbstverständlich auch mal antesten. Man wird sehr schnell in die Geschehnisse geworfen, das mache ich ja auch oft, das mit der Stimme ist ein klein wenig...wie soll ich es formulieren...voreilig? Die Heldin tut gleich was ihr gesagt wird und man gerät an einen anderen Ort. Das Mapping ist gut, man könnte ein paar Sachen verbessern, vielleicht mit ein paar mehr Lichteffekten, der Wald wirkte gut gefüllt, allerdings war die eine Aufgabe etwas schnell zu bewältigen. Die zweite Ebene war schon etwas länger, allerdings bin ich ebenfalls bei Victor gestorben, da wäre ein Speicherpunkt von Vorteil und der Gegner müsste erheblich schwächer sein. Ich war auch auf Level 4 und nach wenigen Angriffen kam der Game Over-Bildschirm.
Vielleicht überarbeitest du den Part noch einmal, dann könnte ich mir auch den Rest des Spiels angucken.
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Johnny am November 07, 2010, 13:03:22
Achso so ist das^^ Aber da könntest du vllt auch noch ein Blinkdingens hinsetzen, sowie man  das im Spiel gewöhnt ist, sonst kommt man dar gar nicht oder zufällig drauf.
Ich habe nur die 3 Pflichtkämpfe gemacht, den On-Map-Gegnern bin ich ausgewichen. Bei Viktor habe ich mich 3 Runden versucht hochzuheilen und habe ihn dann mit dem 1. Kopfschuss weggehauen =)

Ich habe die meisten Probleme beim Verständniss gehabt, weil ich mir deine Spielvorstellung nicht duchgelesen  habe und deshalb die Charakterbeziehungen überhaupt nicht verstanden habe ~~ So ein Spiel sollte meiner Meinung nach, auch unabhängig von der Vorstellung zu spielen sein. Du hättest die benötigten Informationen ja nach und nach mit einfließen lassen können, aber so das man es auch versteht. Wer da von wem getötet wurde und warum am Grabstein plötzlich die Rede von einem Kätzchen war, habe ich nicht kapiert.
Trotz eines Kurzspiels sollte man die Handlung schrittweise aufbauen, sonst kommt der Spieler ducheinander.
Die verschiedenen Charaktere waren glaubhaft dargestellt, außer dein eigener. Als Sephigruen sich am Ende entschuldigt hat, kam das überhaupt nicht rüber, es klang eher wie "BlaBla, lass mich jetzt in Ruhe"  Zum Gott oder in diesem Fall Erschaffer sein gehören sowohl das Leben als auch der Tod und deshalb fand ich es doof, dass sie sich entschuldigt hat, sowas gehört wohl zum Leben dazu.

Dein Mapping ist in Ordnung, auch wenn man an der einen oder anderen Ecke mehr rausholen hätte können.

Am Schluss bleibt zusagen, dass ich dein Spiel fast an einem Stück durchgespielt habe, was heißt, dass es mir ein wenig Spaß bereitet hat :D
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Sephigruen am November 07, 2010, 13:36:47
@Johnny:
Victor mit'm Kopfschuss umhauen hat bei mir nie was gebracht, hab ihn relativ resistent gemacht. Aber wenn es geklappt hat auch gut. ^^

Jaaaa, ich bin mit dem Ende nicht wirklich zufrieden. Daran werd ich noch ein bisschen basteln. Und die Sache mit dem Verständnis ist bei mir immer so ne Sache. U__U Werd ich auch noch dran arbeiten. Irgendwann werd ich eine Möglichkeit finden, die komplette Geschichte umzusetzen. Bis dahin werd ich hier so viel reinpacken wie möglich. (Und nein, zu Lindsays Leben gehört der Tod nicht. Ich werd mich bald dransetzen, die ganze Geschichte zum Spiel zu machen.)

Danke für die Hinweise. ^.^ Mach mich im Laufe der Woche an Feinarbeiten. Gut, dass es dich wenigstens ein bisschen unterhalten hat.

@Kyoshiro:
Ja, als ich Deceptive Dreams zum dritten Mal durchhatte, kam mir die Idee hierzu und ich wollte mal ausprobieren, was ich so hinkriege.
Man kann bei den Wölfen speichern und sich heilen, vielleicht hätte ich das erwähnen sollen. Gleich am Anfang mit so was längerem zu kommen fänd ich nicht so toll, deswegen nur ne kleine Aufgabe. Eventuell überleg ich mir noch was. Hauptsächlich wollte ich hiermit ja üben, überhaupt irgendwas in Richtung Rätsel zu machen. Und Victor ... Ich hab ihn langsamer gemacht, sodass man vor ihm angreift und sich heilen kann. Ich werd aber noch die HP runtersetzen und die Kräuter mehr heilen lassen. Hatte auch schon die Idee für nen alternativen Lösungsweg, muss ich schauen, wie ich das hinkrieg. Nun ja, und was sollte sie anderes tun, als mitzuspielen, es gibt keine andere Möglichkeit. Wie gesagt, Feinarbeiten folgen.

Grüße von Alex.

PS: Danke an alle für's feedback.
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: GoombArmada am November 07, 2010, 15:05:37
Das was ich bisher gespielt hab gefällt mir =D Nur dann hat mich Viktor getötet ._. Ich persönlich würde noch etwas andere Musik importieren.

MfG GA
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Sephigruen am November 07, 2010, 15:12:58
Ja, das mit der Musik hatte ich auch vor. Nur war leider dieses Forum down, wo die netten Links sind. XD Außerdem hab ich das Spiel in meiner Zweitwohnung gemacht, an drei Abenden nach der Uni, wo ich kein Internet habe. Und die vorhande Musik gefiel mir dann doch ziemlich und ich empfand sie als passend. Werd ich wohl auch noch was dran machen.
  Verdammt, ich hasse Victor. U__U Nächstes Wochenende sollte Version 1.1 kommen, die dann den Kampf leichter macht und auch ein bisschen mehr verändert.

Grüße von Alex.
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Prince am November 10, 2010, 09:21:17
Ich hatte die ältere Version schon länger rumliegen und habs mal gespielt ^^

Alsoooooo

Ansich ist dieses Spiel gar nicht schlecht, hier sind halt mal paar Anmerkungen:

Nettes Mapping(außer beim Übergangsding mit den Kristallen da)

Unübersichtlich, zu viele Namen weshalb man da mit der Story nicht ganz mitkommt


Ja das wars eigentlich ^^
Nur noch 2 Sachen
1) Ich fand Viktor eigentlich nicht so hart, er war zwar schneller, hab ihn aber mit Schnellfeuer und den Kräutern down gekriegt
2) Erklär mir bitte die Story, ich versteh den Sinn von dem ganzen nicht. Das kleine blaue Hexen/jägerdingsirgendwas geht mal eben so durch den bösen gefährlichen Wald, nur damit sie es dieser Ex-Göttin "heimzahlen" kann, dass sie immer überraschend kommt. Was für einen Sinn soll das haben?? Außerdem hab ich nicht verstanden was der Sinnder Taten, von der Hexe da zum Schluss war(die Stimme halt)

Fazit: Das Spiel ist ganz nett wenn man einen Zeitvertreib braucht, aber nichts was unbedingt gespielt werden muss.

MfG Prince
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Sephigruen am November 12, 2010, 17:42:34
@Prince:
Nu ja, bei dem Übergangsdingsi wusste ich nicht, wie ich das anders machen sollte. Ich überarbeite die Sache grad noch ein bisschen und schau mal, was sich tun lässt.
Jaaa, das mit der Verständlichkeit ... Mein riesiges Problem, das sich aber klären wird. Ist ja in dem Sinne nicht eigenständig. Aber man kann es wenigstens durchspielen, ohne Vorkenntnisse zu brauchen. Rein vom Technischen her.

Und die Story:
Der Wald ist eigentlich richtig nett und lieb und will keinem was Böses. Das Problem sind nur die Berglöwen. Und Sara ging es halt nur darum, auch mal überraschend vorbeizuschneien, weil das Lindsays Angewohnheit ist. Das Spiel zeigt eigentlich nur Alltägliches, stiftet große Verwirrung und ich weiß auch, dass man es nicht gespielt haben muss. Das war auch nicht mein Ziel und das ist bei dem ersten Spiel, das ich jemals gemacht hab auch nicht möglich. Und Lindsays Part sollte nur bewirken, dass sie Sephigruen trifft. Das ist schrecklicher SI und furchtbar albern. Die Dinge in meinem Kopf sind ziemlich außer Kontrolle geraten und das hier ist die Rechtfertigung.
Ist halt Teil einer viel größeren Geschichte, die ich auch grad am Umsetzen bin. Ich hab nur wegen Studium gerade wenig Zeit und muss schauen, wie ich hinkomm.

Ich wollte ja wirkliche keinen Musthave-Titel machen, mir nur einen kleinen Wunsch erfüllen und das ist mir gelungen. Hab das in erster Linie für mich gemacht und dann gedacht, dass ich es mal ins Forums stell. Wollte nur mal feedback und das hab ich ja. Nicht mal durchweg negativ.

Danke für den Kommentar.

Grüße von Alex.
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Prince am November 18, 2010, 10:44:57
K, sollte nicht böse wirken oda so mit der Aussage, dass es kein muss ist ^^

Ich konnte mich halt nur nicht damit anfreunden, dass jemand durch einen Wald voller "Berglöwen" gehen würde wegn so nem Kinderkram, aba naja ist ja auch egal ^^

MfG Prince
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Sephigruen am November 19, 2010, 16:44:37
Ich versteh das ja auch. Würde ich das nicht selbst gemacht haben, würde ich es höchstens spielen, weil ich so gut wie alles spiele.

Ja ne, das mit den Berglöwen ist man gewöhnt und die sind an sich auch nicht so wild. Eigentlich sollten sie sich in diesem Teil des Waldes auch nicht rumtreiben. Aber haben halt ihren eigenen Kopf. Und die sind Dämonen, die menschliche Gestalt annehmen, damit die Leute nicht gleich wegrennen ... Mehr als Clan zu verstehen denn als direkte Bezeichnung. Ich mach das noch ausführlicher und verständlicher, aber im Moment geht erst mal Uni vor.

Grüße von Alex.
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: SilvercoolBlack am November 23, 2010, 22:44:12
Also ich fand das Spiel Toll ;)
hast du gut hinbekommen.
Ausser ^^ die zweite Map mit den Kristallen das sah ein bissel mager aus!
Aber ansonsten gute leistung
und weiter so :D
Titel: Re:[Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Sephigruen am November 27, 2010, 18:11:35
@SilvercoolBlack: Danke. ^^ Und ja, mit der bin ich auch nicht ganz zufrieden, aber ich weiß nicht, was ich da machen sollte. Werd mir was überlegen.
Titel: Re: [Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Gilgamesch am Dezember 01, 2010, 00:57:20
So, ich habe das Spiel eben einmal angespielt und es hat mir eigentlich relativ gut gefallen. Du solltest dir aber wirklich noch einen interessanteren Titel für das Spiel überlegen, denn der war für mich tatsächlich ein Grund, dass ich mir das Spiel lange Zeit gar nicht erst angesehen habe.
Was du aus dem Standard-KS gemacht hast, fand ich eigentlich schön, die Idee mit den verschiedenen Schussarten und der Munition hat mir gefallen. Dafür fand ich die Kämpfe bislang etwas arg einfach, einzig der gegen Victor war ein bisschen interessanter (ich nehme an, das im Eingangsbeitrag ist jetzt schon eine überarbeitete Version, denn wirklich fies schwer wie die Leute hier schreiben war der wirklich nicht). Bei den vielen Heilkräutern, die man findet, hätten die Kämpfe meiner Meinung nach ruhig ein wenig fordernder ausfallen dürfen.
Das Setting ist auf jeden Fall interessant und mal eine Abwechslung zum typischen Mittelalter-Fantasy-Einerlei der meisten Makerspiele. Allerdings kann ich die Kritik nachempfinden, dass man etwas zu sehr ins kalte Wasser geworfen wird und mit den Personen überfordert ist, wenn man sich die Spielvorstellung nicht vorher durchgelesen hat (was ich allerdings gemacht hatte).
Jedenfalls hänge ich jetzt fest, ich bin mit Sara nun im Haus, weiß allerdings nicht, was ich dort nun machen soll. Bei den beiden blinkenden Dingern sagt sie zwar etwas, aber das hilft mir auch nicht weiter. Weder will sie aus dem Haus hinaus, noch will sie Treppe zum Dachboden hoch. Und ansonsten habe ich glaube ich alles im Haus angeklickt. Eine kleine Hilfestellung hier wäre nett, dann kann ich das bei Gelegenheit mal weiterspielen.
Titel: Re: [Vollversion] Auf dem Dachboden
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 04, 2010, 21:29:32
Hallöle. ^^

Erst mal danke für's Spielen und schön, dass du es nicht schlecht fandest. Der Titel ist mein Problem, ich hab entweder von Anfang an nen guten im Kopf oder die Sache gestaltet sich recht schwierig. Bin für Anregungen immer offen. XD
Das mit den Schüssen kam mir einfach logisch vor, ich hatte endlich Ideen für Skills. ^^
Das KS ist halt standart, ich mag das eigentlich un komm mit all den anderen nich so recht klar. Und nein, das ist noch nicht die überarbeitete Version, ich weiß auch nicht, warum das manche so schwer fanden. Man wird da davor geheilt, wenn man will. Die anderen Kämpfe sind mit Absicht so leicht, weil es einfach kein wirkliches Problem darstellt, abgesehen von Victor. Die Kämpfe sind eigentlich auch nur Nebensache und storybedingt, darauf liegt kein Schwerpunkt.
Mittelalter-Fantasy mag ich bei Spielen, die ich spiele, am liebsten, hab aber iwie was dagegen, so was selbst zu machen. Da diese Welt hier so wie so in meinem Kopf ist, hab ich da nich so viel Aufwand mit der Ausarbeitung. Is ja alles schon da.
Jaaa, ich bin mir dessen bewusst, dass man kein Wort versteht. Eigentlich gibt nicht mal die Vorstellung wirklich Aufschluss. Ich wünschte, ich könnte all meine alten Geschichten einscannen und iwo hochladen, dann wäre alles einfacher ... Ich versuch ja, in der neuen Version - irgendwann - alles etwas verständlicher zu machen, ist bei so ner kleinen Story aber schwierig.
Die Frage nach der Sache in Johns Haus kam auch schon mal, man muss einfach zwischen Tisch und Couch gehen. Hilfestellung ist in der überarbeiteten Version dann. Ist nur grad doof, weil ich wegen Studium nich so viel Zeit hab. Bin aber dran.

Freut mich jedenfalls, dass noch immer Interesse besteht, da werd ich mich Sonntag Abend doch gleich an die Überarbeitung machen. Hab ja schon was gemacht.
a) Vernichten von der-Text-passt-nicht-ins-Fenster-Fehlern und Schreibfehlern
b) Ein alternativer Weg für den Kampf gegen Victor, den ich aber noch testen muss.

Grüße von Alex.
Titel: Re: [Vollversion] My World: Guilty (ehemals auf dem Dachboden)
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 12, 2010, 15:16:26
Is ja nu ne Weile her, dass ich was gemacht hab, aber hier ist endlich Version 1.1 mit einigen Verbesserungen (wie ich hoffe).

EDIT: Da noch einige Fehler in der Version waren, die ich beim Testen nicht bemerkt hatte, kommt die die fertige. Dank Flipelyflip hab ich auch das Wasser etwas verbessert. Ich hatte die Tiles echt nicht kapiert ... Nun denn, neue Datei ist oben.
Titel: Re: [Vollversion] My World: Guilty (ehemals auf dem Dachboden)
Beitrag von: Vizard am Dezember 19, 2010, 17:13:25
so ich habe das spiel auch mal getestet.also ich werde einfahc mal auflisten was mir gut(+) gefallen hat und was nicht so gut(-)

+Man hat sehr schnell einen bezug zu den charakteren aufbauen können
+Man wusste gleich nachdem man sich umgeschaut hatte was in der vergangenheit passiert ist
+Das mapping war größtenteils richtig
+Die Leuchteteile auf dem boiden fand ich hilfreich ;D
+Kämpfe waren trotz standart KS lustig, wegen der ungewöhnlichen sache dass die MP durch munition ersetzt wurden.
+Die Zeit in der es spielt ist relativ interessant ,
- wenn man auch leider ziemlich wenig über sie erfährt
- die monster auf der map (berglöwe) sahen nciht aus wie berglöwen.wenn es eine 
  diebestruppe oder sowas sein sollte , dann sollte das i wie mal erwähnt werden.
- zu kurz ^^ und das ende fand ich etwas schwammig. das mit den modelabeln und so
  weiter fand ich etwas zu dick
- standart KS mit standart monsterbildern. finde ich persönlich immer etwas Langweilig , aber diesmal gings komischerweise :D

allgemein finde ich es gut ,bis zu den punkt wo man tatsächlich auf den schöpfer trifft. man könnte da quasi aufhören und die gesammte geschichte anders weitererzählen ;D
über ne fortsetzung würde ich mich freuen :P
Titel: Re: [Vollversion] My World: Guilty (ehemals auf dem Dachboden)
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 20, 2010, 18:39:44
Hi, beck.

Schön, dass es dir so ziemlich gefallen hat.

Also mal ein paar Erklärungen:
Die Zeit, nun ja. Man könnte sagen, dass es unsere Zeit ist. Nur ist der Wald mit einem Zauber belegt, der jegliche Mordernität davon fernhält. Mal nachdenken, das müsste so um 2012 sein, wo dieser Part hier spielt.
Die Berglöwen sind Dämonen und laufen meistens in Menschengestalt rum. Zumindest in dieser Welt. Außerdem hatte ich keine Sprites. Das ist der Grund für vieles in diesem Spiel.
Ja, das Ende ist in Nachinhein betrachtet noch immer nicht so, wie ich es haben will. Ich hock schon die ganze Zeit vor meinem Block und warte auf die zündende Idee zu diesem Dialog. Aber im Grunde ist es so, das ist [mein] Part in dieser Welt. Und ich dachte mir auch, dass ich lieber erst mal ein kurzes Spiel machen sollte, hab ja auch alles drin, was rein gehört.
Hey, ich muss kurz weg.

So, back. Jedenfalls kommt die direkte Fortsetzung auch irgendwann, aber erst mal ein paar davon relativ unabhängige Teile mit anderen Charakteren, nämlich RTP Charas, wo ich dann nich daran gebunden bin, Kaduki alles Herrliches zustande gebracht hat. Eigentlich sehen alle vollkommen anders aus. U__U Nu ja, irgendwann kommt es halt, auch wenn das hier eigentlich nicht mal Teil des Großen Ganzen ist. Ich wollte ja vor dem Anfang anfangen und mich langsam in die Zukunft vorarbeiten, aber ich muss es nehmen, wie die Ideen kommen. Werd mich dann mal ans Dialoge- und Storyschreiben setzen. ^^

Grüße von Alex.

PS: Hey, es gefällt mehr Leuten als ich dachte. :) Hachi hat was richtig gemacht.
Titel: Re: [Vollversion] My World: Guilty (ehemals auf dem Dachboden)
Beitrag von: Vizard am Dezember 20, 2010, 19:18:20
und ja es hat mir gefallen ;)
Titel: Re: [Vollversion] My World: Guilty (ehemals auf dem Dachboden)
Beitrag von: BenjiXD am Dezember 20, 2010, 20:11:41
Sofern es noch niemand mitgekrieg hat, Sephiguren dein Spiel wird gerade Lets Playt =P ich wollte es schon lange mal dein Spiel spielen und dann dachte ich mir ich mach ein LP-Project draus. Wenn du willst kannst du ja mal reinschauen (Werbung  machen :love:)
Bisher gefällts mir ganz gut, so Textabschnit und ein paar (glaub ich andere fehler) hab ich auch schon entdeckt =3
Wirklic schön zu spielen es läuft alles Flüssig und hat wirklich Atmospähre ^^
weiter so :)
Titel: Re: [Vollversion] My World: Guilty (ehemals auf dem Dachboden)
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 20, 2010, 20:26:58
@BenjiXD:

Oookaaaay ... mittlerer Nervenzusammenbruch. Herzklopfen. Ich glaub es ja kaum. O____O
DAS hätte ich ja nun wirklich nicht erwartet. Ja, die Fehler haben schon einige bemerkt, aber ich hab sie dann selbst nie wieder gefunden. Aber ein Let's Play ... Nu bin ich total aus der Fassung. Meine Hände zittern übel, während ich es von YT runterlade. Danke erst mal. ^^ Wenn ich was könnte, würde ich dir meine Hilfe bei irgendetwas anbieten. Aber ich kann leider nichts besonders gut. Aber ich kann überall Werbung für deinen Channel verbreiten, wo es kein Spam ist. :D

Grüße von Alex.
Titel: Re: [Vollversion] My World: Guilty (ehemals auf dem Dachboden)
Beitrag von: misterblueeye am Dezember 20, 2010, 23:26:29
Also ich habs mir mal angeschaut und durchgespielt.
Ich fands klasse. Vor allem die Dialoge und Story waren super durchdacht. Auch beim Mapping kann ich nicht nörgeln.
Schade fand ich das das Spiel ohne Spannung war. Aber vl machst du ja noch eine etwas spannendere Fortsetzung.
Meinen Segen hast du auf jeden fall.

Mfg
Blue
Titel: Re: [Vollversion] My World: Guilty (ehemals auf dem Dachboden)
Beitrag von: Sephigruen am Dezember 21, 2010, 12:43:59
@misterblueeyes:
Dankeschön, das baut mich auf.^^ Spannung aufbauen gelingt mir selten. Ich find auch die meisten Spiele, die ich spiele, nicht wirklich spannend, höchstens Silent Hill. Ich will halt nur immer wissen, wie es weitergeht, egal bei welchem Spiel. Aber ich werd schauen, was sich machen lässt und ob ich die Fortsetzung so hinkrieg, wie ich sie mir vorstelle. Wird schwierig ... Nu ja, aber die anderen Teile kann ich auf jeden Fall umsetzen. Yay.

thaaank you!

Hab mir mal die zwei Parts vom LP angesehen und dachte erst, das wären alle. Dabei war das knapp die Hälfte oder so ... Hey, ich warte gepannt auf den nächsten Part. Auch wenn ich Krämpfe kriege, wenn Leute was von mir lesen oder spielen und ich zusehe. Und ich hab das "wenn", das nicht in die Box passt, noch immer nicht gefunden. o__o Weitersuchen!

Grüße von Alex.

PS: Gerade ist Version 1.2 in Arbeit, die wieder ein paar Sachen ändert:
- ein schönerer Screentone für den Wasserfall
- mehr Dinge zum Anquatschen. (Hallo, Baum. - Hallo. ^^ Nein.)
- eine neue Bearbeitung des Endes, aber der Grundtenor bleibt, wie er ist, sonst passt es nicht mehr in die Geschichte.
- eine kleine Veränderung am Kopfschuss, der trifft ja wirklich fast nie ... >.<
- eventuell noch ein paar schönere Dialoge, weil ich mit einigen Formulierungen nicht ganz zufrieden bin
Titel: Re: My World: Guilty
Beitrag von: BenjiXD am Januar 02, 2011, 23:11:09
So, ich wollte mich nur mal kurz melden und eigentlich iwie über deine Aufregung danken, ich dachte nicht das sich da jemand so freuen würde, ich werde morgen (nach einer langen pause) die restlichen parts hochladen, zum schluss hab  ich noch ein kleines fazit gezogen mit sachen die mir gefallen haben und sachen die ich nicht so gemocht habe, aber ich kann sagen das es mir wirklich spaß machte, alles schien so atmosspährisch und so... flüssig? xD als würde man in einem fluss aus schokolade baden Dx
ich kann mich nicht ausdrücken aber, ich fand es iwie in dem rötlich organgen gebiet voll schön :)
Titel: Re: My World: Guilty
Beitrag von: Sephigruen am Januar 03, 2011, 17:01:37
@Benji:
Ich freu mich über alles. Und über LPs sowieso. Und noch mehr, wenn es den Leuten gefällt. Mit diesem Projekt wollte ich ja auch ein bisschen rumtesten, was ich so an Atmo und Events hinkrieg, damit ich das in meinem aktuellen (großen) Projekt verwenden kann. Die Atmosphäre war mir eigentlich das Wichtigste, weil ich ja wusste, dass wohl kaum jemand verstehen wird, was da wirklich abgeht. Ist ja wirklich nur ein kleiner Teil und nicht mal ein sooo wichtiger, aber sinnlos nicht. Bin grad am Überlegen, ob ich nen direkten Nachfolger mache, aber das wird schwierig ... Schreiben kann man so viel, aber ob sich das dann als Spiel umsetzen lässt ...
Nun ja, egal. Ich werd mich einfach auf den Rest des LPs freuen, es mir ansehen und mich weiterhin freuen, an Version 1.3 arbeitend. (1.2 ist extra für meinen Freund gewesen.)

EDIT: Hab mir das LP zuende angesehen. Ich weiß ja, dass es ziemlich unverständlich ist, aber es hilft immer, sich die Vortstellung anzusehen. Vor allem bei so einem kurzen Spiel, da kann ich nicht so viele Erklärungen reinpacken. Jedenfalls hab ich das mit dem Mappingfehler geändert, danke für den Hinweis (bzw die Hinweise).  Aber wie zur Hölle kommt man darauf, dass Lindsay ein Mann ist?
BTW: UE = Ü. Ich dachte, dass man das überall kennt, aber egal. Jedenfalls wollte so manches Forum das Ü nicht nehmen und darum gleich ue.

Grüße von Alex.
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