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« Letzter Beitrag von Wolf am Februar 12, 2013, 18:18:21 »
Achso... ich hatte gehofft da gibt es irgendein Script für, naja trotzdem danke.
LG.Wolf
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« Letzter Beitrag von FlipelyFlip am Februar 12, 2013, 18:07:02 »
kann man schon machen, aber bedenke, das viele Tasten in den Menüs usw. schon anderweitig verbaut wurden und man diese nun in so ziemlich jedem Script umändern müsste.
lg flipy
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« Letzter Beitrag von Wolf am Februar 12, 2013, 18:03:17 »
Hey, ich wollte mal fragen ob man die Tastenbelegung irgendwie ändern kann z.B. von den Pfeiltasten auf WASD oder so  LG.Wolf
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« Letzter Beitrag von Valentine am Februar 12, 2013, 17:46:31 »
So meine Vorab-Kritik für euer Werk. Mir fehlen noch 3 Seiten, keine Ahnung wo ich die finde, werds aber noch durchspielen! Ich muss hier leider eine schlechte Wertung vergeben, gebe euch allerdings sämtliche Ratschläge was verbessert werden muss, denn mit dem Spiel gewinnt ihr keinen Blumentopf und ich weiß wie hart das Horror "Geschäft" beim VX ist, ein sehr schwieriges was viel Geduld und Zeit erfordert! Nun fangen wir aber mal...
Mapping: - Zuviele Durststrecken, man läuft und läuft und läuft... und verliert schnell die Orientierung. + Um das Problem zu beheben müssten die Maps kleiner gehalten werden und GANZ WICHTIG - Minimap (Skript) - Das würde vieles erleichtern!
- Endlos ewige, enge Gänge. Überwiegend ist das Mapping in den Innenbereichen eng gehalten, man hat kaum Bewegungsfreiheiten. Noch dazu wirkt vieles überdimensional und unlogisch gemappt. Unlogisch ist das z.B. bei diesem Tempel. Man rennt von unten nach oben rein, kommt aber von oben nach unten raus. Logiklücke die sich nur durch "gespiegelt" erklären würde, ist aber eine blöde Ausrede. + Das läßt sich leicht lösen, baut die Räume kleiner! Alleine in dem Anwesen ist das übertrieben groß gestaltet worden, sowas gibt es nicht, alleine dieser Speisesaal ist wohl für die US Army vorgesehen und keine Familie bestehend aus Vater, Mutter, Kind und vllt noch die Großeltern, aber dieser riesige Tisch ist echt krass...
Das zum Mapping, das ist eine große Baustelle und es wirkt eher wie eine große Map die man irgendwie voll kriegen wollte ohne sich wirklich Gedanken gemacht zu haben!
Musik & Sound: - Kaufhaus Musik Style... es dudelt einfach vor sich, immer das gleiche ohne Spannungsaufbau. Irgendwann ist es etwas anders, aber wieder immer das gleiche, als wenn man 4 Beats verwendet hat und die einem Loop laufen läßt. + Ganz einfache Lösung, baut mehr Musikstücke ein die auch was hermachen und nicht andauernd nur so ein dumpfes Klopfen, damit haut ihr keinen vom Hocker!
- Insgesamt solltet ihr alles besser aufeinander abstimmen, die Sounds sind OK laut, aber die Musik ist viel zu leise, kaum wahrnehmbar. + Lösung ist hier eine Balance finden.
Story & Handlung: - Für mich muss ein Spiel keinen Roman haben, aber hier ist das wirklich mehr als mangelhaft! "Ich erwache, mir fehlen 8 Seiten. Auf gehts, ich suche sie!" "WTF?" fragt man sich da... Ein Charackter ohne Charackter, eine Figur mit der man läuft, aber völlig und absolut planlos ins Geschehen geworfen. Nur nach und nach, kommt in gewisserweise eine Handlung zustande, aber so einfallslos und lieblos das ich mich ständig gefragt habe, wo der Sinn liegt am Spiel? + Ihr müsst den Anfang ausbauen, da fehlts an allen Ecken und Kanten! Wenn man sich das hier vorab nicht durchgelesen hat, weiß man im Prinzip gar nichts über die Story, nur das man Seiten suchen muss, aber warum und wozu ist die große Preisfrage... Es ist quasi so, das man erwacht, Seiten suchen muss und aufeinmal hat der Vater was mit der Handlung am Hut, das kam so plötzlich dazu, das hätte ich mir am Anfang gewünscht daß das erwähnt wird. Man muss sich die Story irgendwie selbst denken. Ich habe ja geschrieben, das ich dieses "Planlos" Chema im Nachfolger zu Haunted Horror einbauen werde, aber ich habe das da besser gelöst bekommen, indem ich das beste Mittel einbaue, einen Prolog, der hier komplett fehlt. Unbedingt ausbessern, der Spieler weiß nicht was da Phase ist und wozu er das alles überhaupt macht!
Acton - Fehlt fast vollständig, man rennt einfach nur rum. Es tut sich zu wenig für so große Maps. + Maps wie erwähnt kleiner halten, dann passt das schon, aber es gibt keinerlei Stellen wo man stirbt oder sowas.
Menü - Ultra schlicht, viel zu schlicht! + Baut ein Inventar ein, das man wenigstens sieht welche Items man bereits aufgesammelt hat. Noch dazu wärs nicht verkehrt das man über dieses Inventar sich die Notizen nochmal durchlesen kann. Auch wichtig wäre, das wenn man einen Schlüssel benutzt, einen Hinweis sieht oder wenigstens einen Sound einbauen das man diese Tür geöffnet hat. Ich wusste meistens gar nicht ob die jetzt verschlossen war oder nicht und ich diese geöffnet habe.
Horror Atmosphäre - Mächtig schwach, keinerlei Angst verspürt, es ist einfach nur dunkel, irgendwo zu dunkel. + Arbeitet das aus, musikalisch und soundtechnisch kann man da schon was rausholen! Das Mapping wirkt auch gerade was den Wald betrifft in keinsterweise gruselig.
Charackter - Ich finde den völlig langweilig und unpassend für ein Horror Spiel. + Sucht euch lieber eine andere Figur aus, die Auswahl der Resourcen ist riesig, da findet sich was besseres!
Text Dialoe - Die Boxen verdecken fast immer den Charackter und etwas mehr Texte wären nicht verkehrt. + Achtet darauf das bei den Dialogen die Boxen je nachdem unten, mittig oder oben erscheinen.
So Jungs... tut mir Leid, aber das Spiel ist nicht der Burner, sondern eine einzige Baustelle. Es ist nicht verkehrt sich andere Projekte anzuschauen, gerade was das Mapping angeht! Es reizt irgendwo nicht nach den Seiten zu suchen, man quält sich durch dieses Spiel und hofft zufällig eine der fehlenden Seiten zu finden. Die Dunkelheit überwiegt zu sehr, ich war froh als es 1mal aufblitzt und ich den Raum sehen konnte als nur immer durch diese dunklen Durststrecken zu laufen! Eure Grundidee ist gut, die Umsetzung ist komplett misslungen. Nehmt euch Zeit und arbeitet das Spiel von Anfang aus, egal wielange das dauert, ich brauche auch einige Anläufe, aber es lohnt sich hinterher sich das Ergebniss anzuschauen! Haunted Horror war in der ersten Version so mies, das ich mich gar nicht getraut habe das zu veröffentlichen. Erst als in absoluter Ruhe und mit einem Plan an diese Sache nochmal ranging, war das Ergebniss zufriedenstellend!
Bleibt dran, aller Anfang ist schwer, aufgeben ist der falsche Weg und Kritik ist nicht dazu da um einen Menschen nieder zu machen, sondern anzutreiben! Auch wenn es nur heißt: "So ein Schrott!" ist das ein Antrieb!
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« Letzter Beitrag von FlipelyFlip am Februar 12, 2013, 16:51:30 »
öhm das mit dem Message-Problem ist mir bekannt.
Das Haus weiß ich, das es nicht sonderlich perfekt ist.
Das mitm Blackscreen is mir zwar bewusst, aber ich wüsste noch immer nicht wo der Fehler liegt, da ich ihn nicht reproduziern kann.
Nachdem das mit Lana war, heißt es doch: weiter zum Tempel. Wenn man beim Opa die Dialoge gut beobachtet hat, dann weiß man, dass der Eisentempel nördlich von der Ebene liegt. Ebenso ist der verlauf des Weges ein hinweis (:
mehr kann ich nicht dazu sagen.
lg flipy
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« Letzter Beitrag von Funnyx am Februar 12, 2013, 15:19:32 »
So ich hab es jetzt nochmal angespielt, folgende Fehler sind immernoch da: Ersteinmal ist mir aufgefallen, dass wenn man mit dem Opa das erste mal redet irgendwann nur das Face von dem Opa da ist und die Textbox dahinter versteckt. Zudem ist nicht ganz klar was man in dem Haus wo man Lana trifft machen soll, da ich keinen Schlüssel gefunden habe und erst nach 10x auf die Tür klicken sie kam und die Tür aufmachte. Und ja der Blackscreen blieb. Ich konnte in das Dorf aber nicht zurück in den Wald und im Wald gab es ja auch keine Anlaufstelle oder einen anderen Weg als den ins Dorf. Man weiß an sich nicht wirklich wo man hingehen soll, da das auch nicht wirklich erwähnt wird.  Ich warte jetzt erstmal das Release der nächsten Demo ab, wenn du vor hast noch eine zu Posten und dann werd ich nochmal reinschauen, da ich ja jetzt nicht weiter komme. Mfg Funnyx 
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« Letzter Beitrag von FlipelyFlip am Februar 11, 2013, 22:03:11 »
jo kein prob (:
das Questlog wollte ich nicht einführen, da es zurzeit noch keine Nebenquests gegeben hat ^^"
wie gesagt, das mitm Kampf wundert mich, weil ich bis jetzt noch nie so einen Fehler gefunden habe, und ich muss ehrlich sagen, ich hab knapp 300 Kämpfe hinter mir ._.
Der Blackscreen dürfte eventuell durch einen kleinen Fehler meinerseits passiert sein, dass da ein Eventcode nicht richtig gearbeitet hat, was mich aber wundert (da ja True auch zurück konnte ohne Probleme ._.)
lg flipy
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« Letzter Beitrag von Funnyx am Februar 11, 2013, 20:41:58 »
Ok, das ist gut.  Sind halt Dinge die mir aufgefallen sind. Also, als ich gegen die 2 Schleime kämpfte und sie besiegte konnte ich für 1-2 Sekunden noch angriffe ausführen. Ist halt optisch nicht so schön.  Ja... hab da versehentlich was überklickt und das übersehen, aber man kam nicht wieder zurück in den Wald, ich weiß nicht ob das so sein soll.  Eine art Questlog oder Tagebuch wäre nicht schlecht, so könnte man sich auch in einem solchen fall nicht Stunden lang mit dem suchen der eigentlichen Aufgabe beschäftigen. Reicht aber auch wenn einzelne Charaktere einen Anhaltspunkt geben.  Ich schaue morgen noch einmal rein könnte ein fehler bei mir gewesen sein mit dem Blackscreen. Und ja find ich gut. 
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« Letzter Beitrag von FlipelyFlip am Februar 11, 2013, 19:52:50 »
heyey,
das mitm Gift war ein blödes Überbleibsel von nem Scriptfehler, das wurde schon längst behoben und Farben wurden entfernt.
zum Kampf: Wie meinst du das?^^" Hatte bis jetzt noch nie so einen Fehler
das mit dem Blackscreen wundert mich etwas, denn das sollte nicht passieren. Btw. das Mädchen is ja verschwunden, sprich du hättest ruhig weiter gehen können.
und zum letzten Punkt, das wurde schon viel schöner abgeändert.
lg flipy
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« Letzter Beitrag von Funnyx am Februar 11, 2013, 18:58:44 »
Wirklich schönes, atmosphärisches Spiel, jedoch hab ich 4 Sachen anzumerken. 1. Das Gift tötet einen nicht, es blinkt nur extrem nervtötend auf und man stirbt erst bei dem nächsten Kampf. Ich würde ein dunkleres Lila nehmen, da es nicht so in die Augen sticht, ausserdem passt es besser zum Gift und, da man sowieso die ganze Zeit das blinken aushalten muss bis der Held tot ist, oder man ein Antidot gefunden hat. 2. Nach einem Kampf kann man noch kurz Attacken ausführen, zumindest beim ersten Schleim, ist jetzt nichts gravierendes, würde ich jedoch fixen. 3. Nachdem ich in diesem Haus im Wald war und dann mit diesem Mädchen in das Dorf ging kam ein Blackscreen, ich konnte aber dennoch das Menü aufrufen, ist das normal?  4. Und ja wie TrueMG in seinem Video bereits erwähnte, diese Erklärbox im Wald vielleicht von den Farben ändern, wenn schon Blauer Kasten sein muss, dann wenigstens Gelb oder Orange heben sich nicht zu weit vom Rot ab und sind wesentlich erträglicher.
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