Ok, also danke erst einmal. Sry für das posten von zwei beiträgen mit dem selben Inhalt, aber auf den ersten wurde nicht geantwortet.
So zum Punkt 1:
wie meinst du das jetzt? also ich hab herausgefunden, dass ein Spirit aus 3x4 Feldern a 32x32pixel besteht. Ich hab also einen Screenshot vom RPG Maker gemacht, wo man den Baumstamm in seiner größe sieht, ihn einfach mal drei mal neben einander bei paint eingefügt, dann diese Reihe vier mal unter einander gelegt, dann noch einmal überprüft, ob die Picel pro Fenster stimmen, und es stimmt. Dann ein Screenshot von dem 32x32 pixel großen Fenster gemacht, wo zwei hellblaue und zwei dunkel blaue Quadrate drin sind genommen, die dann das gesamte Paint Bild ausgefüllt, sodass das Muster fortgesetzt wird, und dieses Bild dann bei graphics/Character einegfügt, um so zu tun, als sei der Baum eine Person.
so sieht das Bild aus:

doch das Programm erkennt den Hintergrund des Baumstammes nicht als solchen, sondern denkt er gehöre zum Baum dazu. Vielleicht test ihr des mal bei euch...also im Game kann ich den Baum nun ansprechen, nun sieht er aber kacke aus.
zu Punkt 2:
Ok sry, hab das wirklich ein bisschen komisch beschrieben.
also ich habe in der datenbank einmal bei den tileseteinstellungen in dem tileset "Dungeon" ein weiteres Tileset hinzugefügt. Nämlich in einen der zwei freihen Plätze, die dafür zur Verfügung stehen. Und Zwar habe ich dafür das Tileset aus dem Bereich "Exterrior" genommen, weil ich halt in meinen Dungeons diese Bäume haben wollte.
Hier hat auch alles funktioniert.
Nur wenn ich jetzt bei dem Tileset "Exterrior" in der Datenbank ein Tileset aus "Dungeon" hinzufüge, nämlich den Teil, wo es den Boden gibt, gibt es ein Problemchen, was sich wohl am besten durch dieses Bild beschreiben lässt:

wie kommts und was kann ich dagegen tun?