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« Letzter Beitrag von Deses am Februar 01, 2013, 15:41:58 »
Ich suche schon seit einiger Zeit ein Script, wie das NMS von woratana, womit man die Message Boxen nicht unten anzeigen kann, sondern direkt über dem Event/Spieler und sich am besten noch direkt von der größe her anpasst  Weis jemand ob es da etwas gibt?
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« Letzter Beitrag von FlipelyFlip am Februar 01, 2013, 12:10:14 »
ich bedanke mich für die Beteiligung am BdM Leute (: auch wenn wir gerade wieder dabei sind, das alles aufzubauen, hät ich doch gedacht, dass man dafür immer noch abgaben kriegt, auch wenn wir nicht viele sind.
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« Letzter Beitrag von FlipelyFlip am Februar 01, 2013, 12:05:51 »
Dein Problem ist folgendes:
Du definierst die Variable Zähler-Blutangriffe über die Zahleneingabe. Als nächsten Schritt überschreibst du die Zahleneingabe mit den HP von Madyll Jetzt überprüfst du folgendes: Ist Variable Zähler-Blutangriffe >=(größer oder gleich) Zähler Blutangriffe da dies die selbe Variable ist, wird diese Abfrage immer auf true enden, muss die Else-Schleife gar nicht beachtet werden. Jetzt gibst du der Variable Zufallszähler einen Wert zwischen 1 und 3 Absorbsound Absorbsound Absorbsound Abfrage ob der Zähler == 3 ist wenn ja, machts folgendes: Jetzt ziehst du Madyll die Variable Zähler-Blutangriffe ab. Text wird ausgegeben in dem Steht wieviel abgezogen wurde, als nächster Schritt folgt dann: Zähler-Blutangriffe wird um 50 erhöht. Jetzt erhält Ralph die Variable Zähler-Blutangriffe zu seinen HP dazu (Madylls HP + 50 extra HP)
wenn nein, dann das: Madyll wird die Variable Zähler-Blutangriffe von den HP abgezogen, Ralph erhält die Variable Zähler-Blutangriffe zu seinen HP hinzu. Text wird Ausgegeben.
ende der Abfrage ende der Abfrage Zähler-Blutangriffe wird auf 0 zurückgesetzt.
Das ist der gesamte Ablauf bei dir. Du gibst der Variable die HP des Helden und ziehst ihm diese etwas weiter unten im Script wieder ab. Da sollte schon eine weitere Variable angegeben werden, die den Schaden enthält (allein schon wegen der Überprüfung) und auch zum weiter Arbeiten.
lg flipy
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« Letzter Beitrag von Toria am Februar 01, 2013, 09:59:14 »
Das habe ich mir schon gedacht. Einige Hinweise sind schon recht gut in den Dialogen versteckt. An einigen Stellen war ich da wohl zu optimistisch. Die Story erzählt sich sowohl aus einigen Geschehnissen und dem zu findenden Lesestoff. Aber bis zum Ende passiert schon noch etwas. PS: Gibt aber nicht nur Lost in Space........ 
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« Letzter Beitrag von BlaBlaDieBlu am Januar 31, 2013, 22:27:31 »
Loggt man sich nach 2 Jahren mal wieder ein, weil man sich wieder mit dem Maker beschäftigt und sieht direkt seinen uralten Thread auf der ersten Seite o.o Download kommt nicht wieder Online weils vor 2 Jahren war und ich keine Ahnung mehr hatte was ich da angestellt habt  Kann meiner Meinung nach geschlossen werden hier, und ins Archiv verfrachtet ( falls es sowas gibt )
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« Letzter Beitrag von Shortyoo am Januar 31, 2013, 17:38:33 »
Erstmal ein liebes Hallo, Ich versuche gerade einen Skill zu machen, der dem Anwender HP entzieht (Im Spiel sind nur 2 Hauptcharaktere, deswegen ist der Anwender festgelegt). Nun habe ich das Problem, dass dem Anwender die »gesamten« HP abgezogen werden (schlecht), und die auch auf den anderen Spieler übertragen werden (gut). Was ich möchte: Das die Anzahl der HP, die übertragen werden sollen, auch übertragen werden, nicht, das der Anwender sofort stirbt... Common Event Bild im Link! http://s14.directupload.net/file/d/3152/tvrt4lcc_png.htm
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« Letzter Beitrag von Valentine am Januar 31, 2013, 15:53:49 »
Hast du mal nachgesehen ob der gleiche Scripter das schon für den VX gemacht hatte?
Ja hab alles abgesucht auch seine HP, wurde nur für den Ace geskriptet. Das mit Event und Tastenabfrage werd ich mal versuchen. ### Okay Flip dein Tip war Top, funktioniert wunderbar! Ich seh grad das ich im Ace Forum gepostet habe, sollte in VX sein... Sorry verschiebt den Post sonst oder laßt den hier stehen.
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« Letzter Beitrag von FlipelyFlip am Januar 31, 2013, 14:00:52 »
sowas kann man auch ganz einfach per Events machen. Einfach eine Tastenabfrage machen, ob die gewünschte Taste gedrückt wurde. Wenn ja, dann änder die Grafik und aktivier zB. nen Switch, welcher dann dazu genutzt werden kann, um zu sagen, dass die Waffe gezogen ist. Bei drücken der selben Taste wird eben der Switch off gemacht und die Waffe eingesteckt. So schwer ist das nicht, dass man dafür ein Script braucht.
lg flipy
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« Letzter Beitrag von Kyoshiro am Januar 31, 2013, 13:25:04 »
Hast du mal nachgesehen ob der gleiche Scripter das schon für den VX gemacht hatte?
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« Letzter Beitrag von Valentine am Januar 31, 2013, 12:28:25 »
Kennt hier wer ein Skript, das wie Resident Evil funktioniert? Das heißt: per Tastendruck Waffe ziehen, was ja dann auch die Chara Grafik dementsprechend ändern sollte. Eines konnte ich finden, aber das gibt es nur den VX Ace, ich suche eins für den VX.
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