Du machst dir ein TileSet mit dem gerade benötigten Grafiken. Dann mappst du damit und machst Ingame-Screenhots (Heldgrafik auf Unsichtbar ). Dann setzt du das in einem Grafikprogramm zusammen und importierst es als PANORAMA.Das setzt du dann einfach in die Map. Anschließend erstellst du ein FINALES TileSet, das nur Sachen drauf hat (B-E) unter die man laufen kann sowie ein Tile, das blockiert ist (aber unsichtbar). Dann mappst du über das panorama mit diesen Tiles, wo man drunter laufen kann und wo man blockiert wird.Das ganze wird dann wiederholt, bis das Spiel fertig ist. Natürlich wird dann das finale TileSet immer nur erweitert.Mit dieser Technik sollte es möglich sein ein komplettes Spiel zu mappen ohne wirklich in TileNot zu geraten - ist aber ein wenig aufwendiger als das normale Mappen.
Aber wie umständlich hat EB das bitte gemacht? ^^