OK jetzt wo es aufgeräumt ist gerne ^^
Doch die statue spaltet sich! jedenfalls wenn man sie am schalter vorbei schiebt, so das der obere teil dort "hängen" bleibt.
Stell den oberen Teil der Statue unten links Auf "Walk Through" bzw "Auslassen" das behebt den Fehler.
Nun zum Zauber und speichern der Maps.
Also das Speichern der Map funktioniert ganz einfach durch einen Common Event mit einem Parallel Prozess, dass während des ganzen Spiels am besten mitläuft.
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Variablenübersicht
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Variable 001 = Aktuelle Map vom Spieler
Variable 002 = Ist fast das gleiche wie die erste Variable nur zur Überprüfung(trotzdem sehr wichtig!!)
Variable 003 = X-Koordinate des Spielers
Variable 004 = Y-Koordinate des Spielers
Als erstes wird eine Variable der Map ID zugeordnet
Variable 001 = Spielers Map IDDann wird eine Abfrage bzw eine Bedingung gestellt,
ist => Variable 001 = Variable 002?
wenn ja => Tuhe nichts
wenn nein => Variable 001 = Variable 002
=> Variable 003 = Spielers X Koordinate
=> Variable 004 = Spielers Y KoordinateJetzt werden bei jedem Mapwecksel die Variablen passend verändert.
Nun der zauber. Er funktioniert in einem zweiten Common Event ohne Triger, in dem der Spiler auf eine völlig leere Map gewarp wird, wo ein Event mit einem Automatischen Startvorgang den Spieler wieder zurück zu diesen Variablen warpt.
Map = Variable 001
Koordinaten = Variable 003/004
Da beim verlassen einer Map alle Events die durch Erase Event oder ohne Selfswitches / Switches verändert wurden wieder resetet werden, sollte der Zauber funktionieren. Was mir gerade noch einfällt ist, das der Zauber egal ob du ihn durch einen Skill oder Item etc. benutzen lassen willst durch ein Switch oder ähnliches manuel ausschaltbar sein sollte, da es sonst zu einigen Fehlern in deiner Story kommen könnte.
Ich hoffe ich konnte dir helfen,
MfG
Deity