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Autor Thema: (Tech) Frage zu Number Input [oder wie das heisst]  (Gelesen 3129 mal)

Offline BlaBlaDieBlu

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(Tech) Frage zu Number Input [oder wie das heisst]
« am: Juni 02, 2009, 13:34:45 »
also ich wollte fragen wie das mit dem NInput Number funktioniert?hab da nämlich kp von?!:(

Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]

Offline Ðeity

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Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]
« Antwort #1 am: Juni 02, 2009, 13:39:34 »
Beim Numerischen Input, kann ein Spieler Ingame eine zahl eingeben ( bzw. mit den Pfeiltasten veränedern)
Beim einbauen, kannst du dabei nur den Stellenwert der Zahl bestimmen sprich das Maximum denn der Spieler kann trotzdem eine kleinere Zahl auswählen. Die zweite Funktion beim einbauen, ist die Speichervariable. Die vom Spieler ausgewählte zahl wird in diese Variable gespeichert. Hoffe es konnte dir helfen.
MfG
Deity



Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]

Offline BlaBlaDieBlu

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Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]
« Antwort #2 am: Juni 02, 2009, 13:41:51 »
jain ich meinte eigentlcih mehr so eine genaue erklärung wie man das mit den variablen ünberhaupt macht O.o
also wen der richtige code zb. 12345 ist und man dan aber 12344 eingibt kommt eine nachricht "Falscher code" und wen man den halt 12345 eingibt kommt "richtiger code" und man bekommt ein Item ? ist das so verständlcih was ich meine ?

Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]

Offline Ðeity

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Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]
« Antwort #3 am: Juni 02, 2009, 13:46:07 »
Das ist ssehr simpel.
Du bestimmst ja eine Speichervariable. Die nennen wir X(Nur zum Beispiel.)
Direkt unter dem Input, machst du eine Bedinung/Conditional Branch;
if Variable "X" = 12345
Wenn Ja;
Nachricht: Richtige Eingabe, das Schloss ist offen.
Wenn Nein;
Nachricht: Ist wohl der falsche Code. Versuchen wir es nochmal.

MfG
Deity



Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]

Offline Phi

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Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]
« Antwort #4 am: Juni 02, 2009, 13:46:22 »
der Spieler bestimmt eine Variable (variable 001) selbst
danach fragst du ab (Contitional Branch) ob die Variable 001 gleich 12345 ist
wenn ja "richtiger Code"
wenn nicht "falscher Code"

PS: 15 sekunden -.-
« Letzte Änderung: Juni 02, 2009, 13:47:40 von Phi »

Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]

Offline BlaBlaDieBlu

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Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]
« Antwort #5 am: Juni 02, 2009, 13:47:34 »
thx erstmal ich quck mal bzw ich teste mal ob ich chek Xd

nei sry ich cheks niet (im am DUUM!!!) kann das jemandm it scrreens machen  pls?


mfg

Post zusammen gefügt: Juni 02, 2009, 14:05:40
Doch doch jez chek ichs xD
« Letzte Änderung: Juni 02, 2009, 14:05:40 von BlaBlaDieBlu »

Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]

Offline OceanBlue

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Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]
« Antwort #6 am: Juni 02, 2009, 14:07:07 »
Aaaalso:
Zuerst klickst du auf "Input Number", wählst die Variable aus, in der der Code gespeichert werden soll (z.B. Variable 001) und die Anzahl der Stellen, die der Code haben soll (z.B. 5)
Dann erstellst du direkt danach eine Conditional Branch mit Häkchen bei "set handling when conditions do not apply" und wählst "variable" aus, und da dann die Variable 001. Im Fensterchen darunter wählst du "is equal to" aus, dann "constant" und dann (beispielsweise) 12345.
Direkt unter den Conditional-Branch-Eintrag kommt dann die Message "Schloss ist offen" und Switch 001 (oder so) geht an.
Darunter unter "else" kommt dann die Message "Code falsch".
Fertig^^

Edit: Wieso mach ich mir die Mühe überhaupt -.-''
« Letzte Änderung: Juni 02, 2009, 14:07:36 von OceanBlue »


Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]

Offline Kyoshiro

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Re: Frage zu Number Input [oder wie das heisst]
« Antwort #7 am: Juni 02, 2009, 14:14:46 »
@BlaBlaDieBlu:
Ich lege dir jetzt EIN EINZIGES MAL ans Herz, dass du
1. auf die deutsche Rechtschreibung, Grammatik und Groß- und Kleinschreibung achtest;
2. dich anständig ausdrückst und zwar in einem Satz (oder auch gerne ein paar mehr) in dem du dein Anliegen klar und deutlich ausdrückst, sodass man das als normaler Mensch auch verstehen kann;
3. gefälligst die "Editieren"-Funktion nutzt. Wir haben einen DP-Killer, trotzdem gibt es den Bearbeiten-Button, der auf seine Benutzung wartet.

Problem ist gelöst, darum closed

~Kyoshiro~

 


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