Im Battlescript wird eine Anzahl der Runden geführt. Da kannst du abfragen, in welcher Runde was angezeugt werden soll. Du kannst beispielsweise auch nur die Befehle ausgrauen. Das Kampfmenü findest du in Window_PartyCommand. Und in Scene_Battle wird glaub ich die Runde gezählt. Du kannst also die Partycommand so erzeugen das die initialize den Parameter runde mit übernimmt und das dann in der Scene_Battle umschreibst. Kann jetz leider keine Codebeispiele bringen, da ich ne an meinem eigenen PC mit VX sitze.