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Autor Thema: Problem mit dem HelMiror  (Gelesen 1274 mal)

Offline Grandyn

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Problem mit dem HelMiror
« am: September 04, 2010, 01:22:14 »
In der anleitung steht das ich kapiere alles bis auf ein paar Punkte ! die punkte unterstreiche ich

# 1. Erstellt in /Graphics einen Ordner Tilesets
# 2. Erstellt einen Ordner mit dem Namen des Sets im Ordner Tilesets
#    z.B. Waldset
# 3. Kopiert die entsprechenden Grafiken in den neuen Ordner hinein
#    z.B TileB.png und TileE.png
# 4. Kopiert die entsprechende System.rvdata in den neuen Ordner
#    In der System.rvdata wird die passierbarkeit des Tilesets gespeicher
t
# 5. Erstellt ein Event -> call script mit folgendem Inhalt :
#    -> load_tileset("XXX")

#    Wobei XXX für den Ordnernamen eures Tilesets steht z.B. Waldset
#
#==============================================================================
Die unterstrichenen Punkte kapiere ich nicht da ich kein Call sriüt event finde es gibt nur ein
Call Common Event !


Re: Problem mit dem HelMiror

Offline Gilgamesch

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Re: Problem mit dem HelMiror
« Antwort #1 am: September 04, 2010, 03:29:53 »
Womit genau hast du denn ein Problem? Ich nehme an, dass es um ein Skript geht. Wie genau heißt das denn? "HelMiror" sagt mir nämlich nichts und falls damit hellMinor gemeint sein soll, dann ist das nur ein Name einer Person, die jede Menge Skripte veröffentlicht hat.
« Letzte Änderung: September 04, 2010, 03:31:26 von Gilgamesch »
Mein Haus.
Mein Auto.
Mein Blog.

(Zugegeben, an zwei von dreien arbeite ich noch.)

Re: Problem mit dem HelMiror

Offline Grandyn

  • Der Wahre Digikeiser
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  • Beiträge: 89
Re: Problem mit dem HelMiror
« Antwort #2 am: September 04, 2010, 03:33:48 »
ich meine das hir xD http://www.rpgvx.net/index.php/topic,3256.0.htmln und bei der anleitung die unterstrichene dinge kapiere ich nicht !


Re: Problem mit dem HelMiror

Offline Pi91

  • Ralph
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Re: Problem mit dem HelMiror
« Antwort #3 am: September 04, 2010, 03:38:47 »
Sieht mir irgendwie nach nem Tilesetwechselscript aus.

Also mit 5. meint er, dass du ein Event erstellen sollst(wahrscheinlich an der Stelle, wo du die Tilesets vertauschen möchtest) und da als Event Command "Script"(3. Seite bei den Event Commands, dürfte ganz unten sein) einfügen sollst.
Da öffnet sich dann eine Eingabemöglichkeit und in die trägst du dann load_tileset("XXX") ein z.B. load_tileset("tileset2").
Mit der System.rvdata hab ich noch nicht rumgespielt und kann dir da grad noch keine 100% richtige Aussage geben, tut mir leid ;)

Edith hat sich jetzt den Link angeschaut(kam wohl während meinem Post) und meinte zu mir, dass Lesen von Vorteil wäre:

Zitat
Wo du die System.rvdata herbekommst => Du öffnest deinen Projektorder, gehst in den Unterordner Data und dort liegt die Datei ;]
Die kopierst du einfach und fügst die in den besagten Ordner ein... wusste ich doch, dass das so war :D
« Letzte Änderung: September 04, 2010, 03:43:29 von Pi91 »
...und aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir: 
"Lächle und sei froh, es könnte schlimmer kommen!"
...und ich lächelte und war froh,
und es kam schlimmer...!

Re: Problem mit dem HelMiror

Offline Grandyn

  • Der Wahre Digikeiser
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  • Beiträge: 89
Re: Problem mit dem HelMiror
« Antwort #4 am: September 04, 2010, 23:06:10 »
okay ich bin ehrlich ich kapiere rein gar nichts xD kann mir bitte einer ein Video machen wen es nicht zu viel ausmacht das wäre bestimmt auch für die anderen sehr hilfreich !


Re: Problem mit dem HelMiror

Offline Pi91

  • Ralph
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  • Beiträge: 9
Re: Problem mit dem HelMiror
« Antwort #5 am: September 05, 2010, 03:08:37 »
Okay... mit irgendeinem Shortcut habe ich grade das Textfeld der Antwort geschlossen. Alles andere war noch da... wtf? Hab ich noch in keinem Forum geschafft -.- Juhu, ich war ja gerade fertig -.-

Also entschuldige, wenn ich das ganze nun etwas abkürze.

Zitat
Schritt 4:
# 4. Kopiert die entsprechende System.rvdata in den neuen Ordner
#    In der System.rvdata wird die passierbarkeit des Tilesets gespeichert

Du gehst in deinen Projektordner und suchst dort den Ordner "Data", dort gibt es eine System.rvdata drin. Die kopierst du.
Spoiler for Hiden:
Dann gehst wieder zurück in den Projektordner --> Graphics --> der Ordner von Schritt 1. In diesen fügst du die kopierte Datei ein.
Spoiler for Hiden:

Schritt 5:
Zitat
# 5. Erstellt ein Event -> call script mit folgendem Inhalt :
#    -> load_tileset("XXX")
#    Wobei XXX für den Ordnernamen eures Tilesets steht z.B. Waldset


Jetzt geht's im Maker weiter. Dafür erstellst du dort ein Event, wo der Tilsetwechsel stattfinden soll.(z.B. Mapchange)
Das Event sollte dann ungefähr so aussehen(bzw. die Commandozeile...)
Spoiler for Hiden:

Hoffe, ich hab beim zweiten Mal nichts vergessen, war ein wenig genervt.

Ach ja, ich hoffe, dass der Schein täuscht, aber wenn das dir wirklich so viele Probleme bereitet hat, solltest du vllt. deine Grundkenntnisse etwas aufbessern :/
« Letzte Änderung: September 05, 2010, 03:11:16 von Pi91 »
...und aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir: 
"Lächle und sei froh, es könnte schlimmer kommen!"
...und ich lächelte und war froh,
und es kam schlimmer...!

Re: Problem mit dem HelMiror

Offline Grandyn

  • Der Wahre Digikeiser
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  • Beiträge: 89
Re: Problem mit dem HelMiror
« Antwort #6 am: September 05, 2010, 04:47:53 »
Juhu es klappt dannkeschön ! Ja ich bin schon dabei c( :
Mfhg.:Grandyn


 


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