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Autor Thema: (Allg.) Jump n, runs machen  (Gelesen 1972 mal)

Dardos

  • Gast
(Allg.) Jump n, runs machen
« am: März 27, 2008, 17:41:38 »
Hallo ich hab einen frage und zwar wollte ich ein jump en run machen mt dem rpg maker vx , ich weiss das es geht hab nen video gesehen also ich könnte hilfe gebrauchen

Jump n, runs machen

Afenishakur

  • Gast
Jump n, runs machen
« Antwort #1 am: März 27, 2008, 17:44:35 »
Dann frag wenn du welche brauchst =)

Jump n, runs machen

Dainreth

  • Gast
Jump n, runs machen
« Antwort #2 am: März 27, 2008, 17:45:13 »
Willkommen im Forum!
Also das ist schon sehr gewagt, der Maker ist ja nicht für Jump 'n' Runs ausgelegt das wird wohl nur auf Skripts basieren oder auf haufenweise Eventcodes, wie Makerninjas Kirby. Kenne jetzt nicht deine Fähigkeiten mit dem Maker, aber wenn du dich damit noch nicht so auskennst, würde ich mich erstmal mit der Technik auseinandersetzen. Du sagst, du brauchst ein bisschen Hilfe, hast du eventuell schon ein Grundgerüst oder ähnliches?

Jump n, runs machen

Offline Yoda

  • Eventmeister
  • ***
  • Beiträge: 340
Jump n, runs machen
« Antwort #3 am: März 27, 2008, 17:55:44 »
Ein gutes Jump and Run ist auf dem VX leider wirklich nur mit RGSS umsetzbar. Es gibt viele Probleme bei der Sache: Mit dem Fehlen von Terrains fängts schon an. Außerdem macht der Held zwischen jedem Schritt eine kurze Pause, wenn ein Parallel Process ihn zum Fallen Schritt für Schritt nach unten bringen soll. Das sieht sehr unflüssig und unrealistisch aus.
Den Titel "RPG"-Maker trägt er nunmal nicht ganz umsonst. ;)
« Letzte Änderung: März 27, 2008, 17:56:13 von Yoda »

Jump n, runs machen

Offline Rosa Canina

  • I can see... your death...
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  • Beiträge: 2094
  • Mystic Eyes of Death Perception
Jump n, runs machen
« Antwort #4 am: März 27, 2008, 18:08:02 »
Außer dem 2k und 2k3 kannst du sämtliche Maker für das Programmieren von JumpnRuns vergessen. Der XP läuft dafür einfach zu schlecht.

Wenn man erstmal hinter den Code blickt ist ein JnR sogar sehr einfach. Eigentlich basiert alles auf TerrainIDs - für die man schon Können in Variablen haben sollte. Du kannst dir gerne meine Demo anschauen (gibts hier im Forum) und daraus lernen. Allerdings rate ich dazu keine Gegner/Helden zu nehmen, die größer sind als ein CharSet. Dann fängt das JnR-proggen nämlich richtig an Probleme zu bereiten.
 

BTW: Das JnR für den VX, was du gesehen hast, das würde mich echt interessieren. Mein Contestprojekt sollte ein JnR werden - hab ich dann aber gelassen als ich merkte, dass TerrainIDs fehlen.



Archiviert am 12.08.2010 ~Sk!p
« Letzte Änderung: August 12, 2010, 13:27:54 von Sk!p »

 


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