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Autor Thema: Hab mal ne Frage?  (Gelesen 2576 mal)

RPG-Designer-Memo

  • Gast
Hab mal ne Frage?
« am: Mai 03, 2008, 12:14:19 »
hey leute wollte mal ne umfrage machen:
was gefällt euch besser das man von alleine
zauber/technicken wie die spiele früher waren.
Oder wo man die lernen können ihr wisst schon
wenn man ne bestimmte level ereeicht hat dann selber wählen.

Hier diese Skill-system von das spiel divinitas:
Skillsystem von Spiel Divinitas

was sagt ihr dazu soll soll ich mein projekt einfach nach leveln die skill erlernen können lassen oder soll ich auch ein skillsystem machen.
eure meinung ist mir wichtig.

Hab mal ne Frage?

Offline Phi

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Hab mal ne Frage?
« Antwort #1 am: Mai 03, 2008, 12:54:38 »
einfacher wäre es natürlich wenn du die im maker vorgegebene variante wählst
da ich das Spiel nie gespielt hab aber mir vorstelle das es so sein wird wie die waffenaufwertung bei "Racket&Clank ToD"
könntest du einfach eine neue Map machen auf der nur die Zauber begehbar sind die man schon hat und von dort aus nur die anklicken kann die in Reichweite sind

Hab mal ne Frage?

RPG-Designer-Memo

  • Gast
Hab mal ne Frage?
« Antwort #2 am: Mai 03, 2008, 13:12:19 »
Zitat von: derRofler
einfacher wäre es natürlich wenn du die im maker vorgegebene variante wählst
da ich das Spiel nie gespielt hab aber mir vorstelle das es so sein wird wie die waffenaufwertung bei "Racket&Clank ToD"
könntest du einfach eine neue Map machen auf der nur die Zauber begehbar sind die man schon hat und von dort aus nur die anklicken kann die in Reichweite sind

Jaa ok aber ist das besser ein Skillsystem zumachen was meinst du

Hab mal ne Frage?

Offline Phi

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Hab mal ne Frage?
« Antwort #3 am: Mai 03, 2008, 13:48:16 »
besser: ja/nein (wenn man die mapversion gut macht nicht)
einfacher: nein

es ist Blöd zu erklären
hat irgentjemand Racket&Clank ToD gespielt? (nicht nur die Demo)

EDIT: hab ein Beispiel für die Waffenupgrademenü gefunden:

« Letzte Änderung: Mai 03, 2008, 14:00:12 von derRofler »

Hab mal ne Frage?

wollen

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Hab mal ne Frage?
« Antwort #4 am: Mai 03, 2008, 15:16:02 »
Also ich wäre auf alle Fälle fur ein Skillysystem da es viel taktischer wird, man sich freut wenn man ein perfektes Team erstellt und alles viel individueller ist!

Allerdeings glaub ich nicht das es so einfach umzusetzen ist. Mal abgesehen vom Scripten: Das Balancing muss dann auch stimmen, und das wird schwer, weil ein Skillweg immer der Beste sein wird!

Hab mal ne Frage?

Offline mICHi

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Hab mal ne Frage?
« Antwort #5 am: Mai 03, 2008, 16:45:49 »
Also das alles auf Events basieren zu lassen ist nicht so schwer.
Bei Lvlup wird man halt auf eine Map geportet, die halt z.B. aufgebaut ist wie nen Skillbaum. Oder son Chart oder was das sein soll^^
Bewegt man nun seinen Cursor (also sich selbst) auf ein Feld, dann kommt die Abfrage: möchtest du diesen Skill lernen? JA/NEIN
Bei JA lernt man halt den Skill, bei nein kann man sich noch ein wenig umsehen.

Im Prinzip recht simpel wenn ich mir das so überlege...
Das werd ich wohl mal in einem meiner nächsten Projekte einbauen ^^


Hab mal ne Frage?

RPG-Designer-Memo

  • Gast
Hab mal ne Frage?
« Antwort #6 am: Mai 04, 2008, 13:13:32 »
dafür gibt es noch kein tutorial oder so in der art?

Hab mal ne Frage?

RPG-Designer-Memo

  • Gast
Hab mal ne Frage?
« Antwort #7 am: Mai 04, 2008, 13:22:01 »
Also ich habe die entwickler gefragt und sie meinte das wäre ein skript und kein neus map.

Hab mal ne Frage?

Offline mICHi

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Hab mal ne Frage?
« Antwort #8 am: Mai 04, 2008, 13:50:31 »
Ich bastel grad an nem SkillBaum mit Events, wenns fertig ist, mach ich da gern ein Tut zu, falls mir niemand zuvorkommt^^

Aber wenn dus über Scripte laufen lassen willst, dann kann ich dir da nich helfen.


Hab mal ne Frage?

RPG-Designer-Memo

  • Gast
Hab mal ne Frage?
« Antwort #9 am: Mai 04, 2008, 15:38:17 »
Zitat von: mICHi
Ich bastel grad an nem SkillBaum mit Events, wenns fertig ist, mach ich da gern ein Tut zu, falls mir niemand zuvorkommt^^

Aber wenn dus über Scripte laufen lassen willst, dann kann ich dir da nich helfen.

danke dir bin mal gespannt.

 


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