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Autor Thema: Vocab Übersetzung?  (Gelesen 1834 mal)

Soulstormer

  • Gast
Vocab Übersetzung?
« am: Mai 04, 2008, 17:31:22 »
Spoiler for Hiden:
#==============================================================================
# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
#  This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
#==============================================================================

module Vocab

  # Shop Screen
  ShopBuy         = "Kaufen"
  ShopSell        = "Verkaufen"
  ShopCancel      = "Verlassen"
  Possession      = "Im Besitz"

  # Status Screen
  ExpTotal        = "Ehrfahrungspunkte"
  ExpNext         = "zur nechsten %s"

  # Save/Load Screen
  SaveMessage     = "In welchem Slot möchten sie speichern?"
  LoadMessage     = "Welchen Slot möchten sie laden?"
  File            = "Slot"

  # Display when there are multiple members
  PartyName       = "%s's Gruppe"

  # Basic Battle Messages
  Emerge          = "%s erscheint!"
  Preemptive      = "%s hat den erstschlag!"
  Surprise        = "%s wurde überrascht!"
  EscapeStart     = "%s flieht!"
  EscapeFailure   = "Jedoch ist die Flucht fehlgeschlagen!"

  # Battle Ending Messages
  Victory         = "%s war Siegreich!"
  Defeat          = "%s wurde besieght."
  ObtainExp       = "%s Ep erhalten."
  ObtainGold      = "%s%s erhalten."
  ObtainItem      = "%s gefunden"
  LevelUp         = "%s stieg auf %s %s!"
  ObtainSkill     = "%s wurde erlernt!"

  # Battle Actions
  DoAttack        = "%s greift an!"
  DoGuard         = "%s verteidigt sich."
  DoEscape        = "%s flieht."
  DoWait          = "%s wartet."
  UseItem         = "%s benutzt %s!"

  # Critical Hit
  CriticalToEnemy = "Kritisch!!"
  CriticalToActor = "Kritisch!!"

  # Results for Actions on Actors
  ActorDamage     = "%s nahm %s Schaden!"
  ActorLoss       = "%1$s lost %3$s %2$s!"
  ActorDrain      = "%1$s drained %3$s %2$s!"
  ActorNoDamage   = "%s nahm keinen Schaden!"
  ActorNoHit      = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
  ActorEvasion    = "%s wich aus!"
  ActorRecovery   = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

  # Results for Actions on Enemies
  EnemyDamage     = "%s nahm %s Schaden!"
  EnemyLoss       = "%1$s lost %3$s %2$s!"
  EnemyDrain      = "%1$s drained %3$s %2$s!"
  EnemyNoDamage   = "%s nahm keinen Schaden!"
  EnemyNoHit      = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
  EnemyEvasion    = "%s wich aus!"
  EnemyRecovery   = "%1$s recovered %3$s %2$s!"

  # Non-physical skills or items failed
  ActionFailure   = "There was no effect on %s!"

  # Level
  def self.level
    return $data_system.terms.level
  end

  # Level (Abbreviation)
  def self.level_a
    return $data_system.terms.level_a
  end

  # HP
  def self.hp
    return $data_system.terms.hp
  end

  # HP (Abbreviation)
  def self.hp_a
    return $data_system.terms.hp_a
  end

  # MP
  def self.mp
    return $data_system.terms.mp
  end

  # MP (Abbreviation)
  def self.mp_a
    return $data_system.terms.mp_a
  end

  # Attack
  def self.atk
    return $data_system.terms.atk
  end

  # Defense
  def self.def
    return $data_system.terms.def
  end

  # Spirit
  def self.spi
    return $data_system.terms.spi
  end

  # Agility
  def self.agi
    return $data_system.terms.agi
  end

  # Weapon
  def self.weapon
    return $data_system.terms.weapon
  end

  # Shield
  def self.armor1
    return $data_system.terms.armor1
  end

  # Helmet
  def self.armor2
    return $data_system.terms.armor2
  end

  # Body Armor
  def self.armor3
    return $data_system.terms.armor3
  end

  # Accessory
  def self.armor4
    return $data_system.terms.armor4
  end

  # Weapon 1
  def self.weapon1
    return $data_system.terms.weapon1
  end

  # Weapon 2
  def self.weapon2
    return $data_system.terms.weapon2
  end

  # Attack
  def self.attack
    return $data_system.terms.attack
  end

  # Skill
  def self.skill
    return $data_system.terms.skill
  end

  # Guard
  def self.guard
    return $data_system.terms.guard
  end

  # Item
  def self.item
    return $data_system.terms.item
  end

  # Equip
  def self.equip
    return $data_system.terms.equip
  end

  # Status
  def self.status
    return $data_system.terms.status
  end

  # Save
  def self.save
    return $data_system.terms.save
  end

  # Game End
  def self.game_end
    return $data_system.terms.game_end
  end

  # Fight
  def self.fight
    return $data_system.terms.fight
  end

  # Escape
  def self.escape
    return $data_system.terms.escape
  end

  # New Game
  def self.new_game
    return $data_system.terms.new_game
  end

  # Continue
  def self.continue
    return $data_system.terms.continue
  end

  # Shutdown
  def self.shutdown
    return $data_system.terms.shutdown
  end

  # To Title
  def self.to_title
    return $data_system.terms.to_title
  end

  # Cancel
  def self.cancel
    return $data_system.terms.cancel
  end

  # G (Currency Unit)
  def self.gold
    return $data_system.terms.gold
  end

end
Ich habe mal das vocab Skript übersetzt (darf jeder verwenden, wenn er will), allerdings bin ich mir bei manchen nicht sicher und vielleicht habt ihr ja auch für manches eine bessere Übersetzung... :P

Vocab Übersetzung?

Offline OceanBlue

  • Palmenfan
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Vocab Übersetzung?
« Antwort #1 am: Mai 04, 2008, 17:39:15 »
Spoiler for Hiden:
#==============================================================================
# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
#  This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
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module Vocab

  # Shop Screen
  ShopBuy         = "Kaufen"
  ShopSell        = "Verkaufen"
  ShopCancel      = "Verlassen"
  Possession      = "In Besitz"

  # Status Screen
  ExpTotal        = "Erfahrungspunkte"
  ExpNext         = "zum nächsten %s"

  # Save/Load Screen
  SaveMessage     = "In welcher Datei speichern?"
  LoadMessage     = "Welche Datei laden?"
  File            = "Slot"

  # Display when there are multiple members
  PartyName       = "%ss Gruppe"

  # Basic Battle Messages
  Emerge          = "%s erscheint!"
  Preemptive      = "%s hat den Erstschlag!"
  Surprise        = "%s wurde überrascht!"
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  # Battle Ending Messages
  Victory         = "%s war siegreich!"
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  ObtainExp       = "%s Ep erhalten."
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  ObtainItem      = "%s gefunden."
  LevelUp         = "%s stieg auf %s %s!"
  ObtainSkill     = "%s wurde erlernt!"

  # Battle Actions
  DoAttack        = "%s greift an!"
  DoGuard         = "%s verteidigt sich."
  DoEscape        = "%s flieht."
  DoWait          = "%s wartet."
  UseItem         = "%s benutzt %s!"

  # Critical Hit
  CriticalToEnemy = "Kritischer Treffer!"
  CriticalToActor = "Kritischer Schlag!"

  # Results for Actions on Actors
  ActorDamage     = "%s nahm %s Schaden!"
  ActorLoss       = "%1$s verlor %3$s %2$s!"
  ActorDrain      = "%1$s abgesaugt %3$s %2$s!"
  ActorNoDamage   = "%s nahm keinen Schaden!"
  ActorNoHit      = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
  ActorEvasion    = "%s wich aus!"
  ActorRecovery   = "%1$s erholt %3$s %2$s!"

  # Results for Actions on Enemies
  EnemyDamage     = "%s nahm %s Schaden!"
  EnemyLoss       = "%1$s verlor %3$s %2$s!"
  EnemyDrain      = "%1$s abgesaugt %3$s %2$s!"
  EnemyNoDamage   = "%s nahm keinen Schaden!"
  EnemyNoHit      = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
  EnemyEvasion    = "%s wich aus!"
  EnemyRecovery   = "%1$s erholt %3$s %2$s!"

  # Non-physical skills or items failed
  ActionFailure   = "Keine Auswirkungen auf %s!"

  # Level
  def self.level
    return $data_system.terms.level
  end

  # Level (Abbreviation)
  def self.level_a
    return $data_system.terms.level_a
  end

  # HP
  def self.hp
    return $data_system.terms.hp
  end

  # HP (Abbreviation)
  def self.hp_a
    return $data_system.terms.hp_a
  end

  # MP
  def self.mp
    return $data_system.terms.mp
  end

  # MP (Abbreviation)
  def self.mp_a
    return $data_system.terms.mp_a
  end

  # Attack
  def self.atk
    return $data_system.terms.atk
  end

  # Defense
  def self.def
    return $data_system.terms.def
  end

  # Spirit
  def self.spi
    return $data_system.terms.spi
  end

  # Agility
  def self.agi
    return $data_system.terms.agi
  end

  # Weapon
  def self.weapon
    return $data_system.terms.weapon
  end

  # Shield
  def self.armor1
    return $data_system.terms.armor1
  end

  # Helmet
  def self.armor2
    return $data_system.terms.armor2
  end

  # Body Armor
  def self.armor3
    return $data_system.terms.armor3
  end

  # Accessory
  def self.armor4
    return $data_system.terms.armor4
  end

  # Weapon 1
  def self.weapon1
    return $data_system.terms.weapon1
  end

  # Weapon 2
  def self.weapon2
    return $data_system.terms.weapon2
  end

  # Attack
  def self.attack
    return $data_system.terms.attack
  end

  # Skill
  def self.skill
    return $data_system.terms.skill
  end

  # Guard
  def self.guard
    return $data_system.terms.guard
  end

  # Item
  def self.item
    return $data_system.terms.item
  end

  # Equip
  def self.equip
    return $data_system.terms.equip
  end

  # Status
  def self.status
    return $data_system.terms.status
  end

  # Save
  def self.save
    return $data_system.terms.save
  end

  # Game End
  def self.game_end
    return $data_system.terms.game_end
  end

  # Fight
  def self.fight
    return $data_system.terms.fight
  end

  # Escape
  def self.escape
    return $data_system.terms.escape
  end

  # New Game
  def self.new_game
    return $data_system.terms.new_game
  end

  # Continue
  def self.continue
    return $data_system.terms.continue
  end

  # Shutdown
  def self.shutdown
    return $data_system.terms.shutdown
  end

  # To Title
  def self.to_title
    return $data_system.terms.to_title
  end

  # Cancel
  def self.cancel
    return $data_system.terms.cancel
  end

  # G (Currency Unit)
  def self.gold
    return $data_system.terms.gold
  end

end

Bin nochmal drüber gegangen, hab' ein paar Rechtschreibfehler korrigiert und manches hinzugefügt. Der Thread sollte imho übrigens gepinnt werden.
« Letzte Änderung: Mai 04, 2008, 17:40:35 von OceanBlue »


Vocab Übersetzung?

Offline Silvanus

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Vocab Übersetzung?
« Antwort #2 am: Mai 04, 2008, 17:43:34 »
Hat MagicMaker nicht schon ne komplette Übersetzung rausgebracht?o.o
Trotzdem THX xD

Vocab Übersetzung?

Offline OceanBlue

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  • Back from the Dead
Vocab Übersetzung?
« Antwort #3 am: Mai 04, 2008, 17:44:40 »
Der hat doch afaik nur die Database gemacht, oder?  mellow.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":mellow:\" border=\"0\" alt=\"mellow.gif\" /]


Vocab Übersetzung?

Soulstormer

  • Gast
Vocab Übersetzung?
« Antwort #4 am: Mai 04, 2008, 17:50:17 »
Joa Teils sind Schreibfehler drinnen, teils aber auch nur andere Bezeichnungen, bei mir ist Level z.B. Stufe. Aber ich danke dir trotzdem mal.

Vocab Übersetzung?

ERZENGEL

  • Gast
Vocab Übersetzung?
« Antwort #5 am: Mai 04, 2008, 19:02:24 »
Pinnen ist übertrieben, da doch jeder es so macht wie erss für richtig findet, oder ;)

Also ich würds zur FAQ hinzufügen, aber z.B. ist ActorRecovery   = "%1$s erholt %3$s %2$s!" falsch. Das wird nämlich zu Ralph erholt 97 HP!. Oder auch ActorDrain      = "%1$s abgesaugt %3$s %2$s!". Denn das wird dann so angezeigt: Ralph abgesaugt 97 HP!. Wie gesagt ich fügs mit MM's übersetzte DB in nächster Zeit zur FAQ hinzu, wenn jemand es grammatikalisch richtig postet.
« Letzte Änderung: Mai 04, 2008, 19:03:22 von ERZENGEL »

Vocab Übersetzung?

CornFlower

  • Gast
Vocab Übersetzung?
« Antwort #6 am: Mai 05, 2008, 22:42:25 »
naja, dann müsste man nur erholt gegen regeneriert und abgesaugt gegen absorbiert tauschen und schon machts sinn oder? XD

Spoiler for Hiden:
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# ** Vocab
#------------------------------------------------------------------------------
#  This module defines terms and messages. It defines some data as constant
# variables. Terms in the database are obtained from $data_system.
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module Vocab

  # Shop Screen
  ShopBuy         = "Kaufen"
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  ShopCancel      = "Verlassen"
  Possession      = "In Besitz"

  # Status Screen
  ExpTotal        = "Erfahrungspunkte"
  ExpNext         = "zum nächsten %s"

  # Save/Load Screen
  SaveMessage     = "In welcher Datei speichern?"
  LoadMessage     = "Welche Datei laden?"
  File            = "Datei"

  # Display when there are multiple members
  PartyName       = "%ss Gruppe"

  # Basic Battle Messages
  Emerge          = "%s erscheint!"
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  Surprise        = "%s wurde überrascht!"
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  EscapeFailure   = "Jedoch ist die Flucht fehlgeschlagen!"

  # Battle Ending Messages
  Victory         = "%s war siegreich!"
  Defeat          = "%s wurde besiegt."
  ObtainExp       = "%s Ep erhalten."
  ObtainGold      = "%s%s erhalten."
  ObtainItem      = "%s gefunden."
  LevelUp         = "%s stieg auf %s %s!"
  ObtainSkill     = "%s wurde erlernt!"

  # Battle Actions
  DoAttack        = "%s greift an!"
  DoGuard         = "%s verteidigt sich."
  DoEscape        = "%s flieht."
  DoWait          = "%s wartet."
  UseItem         = "%s benutzt %s!"

  # Critical Hit
  CriticalToEnemy = "Kritischer Treffer!"
  CriticalToActor = "Kritischer Schlag!"

  # Results for Actions on Actors
  ActorDamage     = "%s nahm %s Schaden!"
  ActorLoss       = "%1$s verlor %3$s %2$s!"
  ActorDrain      = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
  ActorNoDamage   = "%s nahm keinen Schaden!"
  ActorNoHit      = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
  ActorEvasion    = "%s wich aus!"
  ActorRecovery   = "%1$s regeneriert %3$s %2$s!"

  # Results for Actions on Enemies
  EnemyDamage     = "%s nahm %s Schaden!"
  EnemyLoss       = "%1$s verlor %3$s %2$s!"
  EnemyDrain      = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
  EnemyNoDamage   = "%s nahm keinen Schaden!"
  EnemyNoHit      = "Verfehlt! %s nahm keinen Schaden!"
  EnemyEvasion    = "%s wich aus!"
  EnemyRecovery   = "%1$s regeneriert %3$s %2$s!"

  # Non-physical skills or items failed
  ActionFailure   = "Keine Auswirkungen auf %s!"

  # Level
  def self.level
    return $data_system.terms.level
  end

  # Level (Abbreviation)
  def self.level_a
    return $data_system.terms.level_a
  end

  # HP
  def self.hp
    return $data_system.terms.hp
  end

  # HP (Abbreviation)
  def self.hp_a
    return $data_system.terms.hp_a
  end

  # MP
  def self.mp
    return $data_system.terms.mp
  end

  # MP (Abbreviation)
  def self.mp_a
    return $data_system.terms.mp_a
  end

  # Attack
  def self.atk
    return $data_system.terms.atk
  end

  # Defense
  def self.def
    return $data_system.terms.def
  end

  # Spirit
  def self.spi
    return $data_system.terms.spi
  end

  # Agility
  def self.agi
    return $data_system.terms.agi
  end

  # Weapon
  def self.weapon
    return $data_system.terms.weapon
  end

  # Shield
  def self.armor1
    return $data_system.terms.armor1
  end

  # Helmet
  def self.armor2
    return $data_system.terms.armor2
  end

  # Body Armor
  def self.armor3
    return $data_system.terms.armor3
  end

  # Accessory
  def self.armor4
    return $data_system.terms.armor4
  end

  # Weapon 1
  def self.weapon1
    return $data_system.terms.weapon1
  end

  # Weapon 2
  def self.weapon2
    return $data_system.terms.weapon2
  end

  # Attack
  def self.attack
    return $data_system.terms.attack
  end

  # Skill
  def self.skill
    return $data_system.terms.skill
  end

  # Guard
  def self.guard
    return $data_system.terms.guard
  end

  # Item
  def self.item
    return $data_system.terms.item
  end

  # Equip
  def self.equip
    return $data_system.terms.equip
  end

  # Status
  def self.status
    return $data_system.terms.status
  end

  # Save
  def self.save
    return $data_system.terms.save
  end

  # Game End
  def self.game_end
    return $data_system.terms.game_end
  end

  # Fight
  def self.fight
    return $data_system.terms.fight
  end

  # Escape
  def self.escape
    return $data_system.terms.escape
  end

  # New Game
  def self.new_game
    return $data_system.terms.new_game
  end

  # Continue
  def self.continue
    return $data_system.terms.continue
  end

  # Shutdown
  def self.shutdown
    return $data_system.terms.shutdown
  end

  # To Title
  def self.to_title
    return $data_system.terms.to_title
  end

  # Cancel
  def self.cancel
    return $data_system.terms.cancel
  end

  # G (Currency Unit)
  def self.gold
    return $data_system.terms.gold
  end

end

so, habs mal eingefügt, dürfen auch eigendliche keine rechtschreibfehler mehr drinn sein^^ (OceanBlue hatte schon alle korriegiert)

Edit: habs in datei geändert.. XD
in meiner eigen übersetzung hab ichs Spielstand genannt, weil ich fand es besser wenn da stand, welchen Spielsand möchtest du laden und unter welchem möchtest du speichern...^^

letztendlcih ist es aber nun eine brauchbare Übersetztung, die jeder dann so verändern kann, wie er will^^

CornFlower
« Letzte Änderung: Mai 06, 2008, 01:11:50 von CornFlower »

Vocab Übersetzung?

Soulstormer

  • Gast
Vocab Übersetzung?
« Antwort #7 am: Mai 06, 2008, 00:44:15 »
Bei File wäre es noch Datei, sollten schon alle 3 gleich sein. Mir gefiel nur Slot besser, daher steht da auch Slot... :P

Vocab Übersetzung?

Offline OceanBlue

  • Palmenfan
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Vocab Übersetzung?
« Antwort #8 am: Mai 06, 2008, 15:28:58 »
OK, ok, tut mir Leid, ich mach' halt auch Fehler >.< Dass es in die/das FAQ aufgenommen wird, fänd' ich angebracht, schon allein weill ich inzwischen genug Spiele gesehen hab, in denen das Vocab nicht übersetzt wurde.
« Letzte Änderung: Mai 06, 2008, 15:29:30 von OceanBlue »


Vocab Übersetzung?

ERZENGEL

  • Gast
Vocab Übersetzung?
« Antwort #9 am: Mai 06, 2008, 16:19:15 »
Braucht dir doch nicht leid tun, denn jeder macht (Grammatik-)Fehler und solche sind ja schnell wieder vergessen ^^ Dauert aber noch bis ich es hinzufüge, da ich wenig Zeit hab und die FAQ überarbeiten wollte. Hier sind drei Kekse :):
Spoiler for Hiden:

Vocab Übersetzung?

CornFlower

  • Gast
Vocab Übersetzung?
« Antwort #10 am: Mai 06, 2008, 18:31:39 »
Zitat von: OceanBlue
OK, ok, tut mir Leid, ich mach' halt auch Fehler >.< Dass es in die/das FAQ aufgenommen wird, fänd' ich angebracht, schon allein weill ich inzwischen genug Spiele gesehen hab, in denen das Vocab nicht übersetzt wurde.

lol? testen diese personen denn nicht ihr spiel? fällt doch irgenwie auf oder? XD

achja und die Kekse sehn lecker aus, so kleine minielche XD

CornFlower

Vocab Übersetzung?

Offline OceanBlue

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  • Back from the Dead
Vocab Übersetzung?
« Antwort #11 am: Mai 06, 2008, 19:18:45 »
[offtopic]Lecker, Kekse! Ich bin inzwischen wohl der mit Keksen meistversorgte User im ganzen Forum XD [/offtopic]


 


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