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Autor Thema: Variablen  (Gelesen 5648 mal)

Caith

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Variablen
« Antwort #15 am: Mai 22, 2008, 00:04:17 »
Zitat von: Elements
Das mit Yatzumo hab ich mitgekriegt.... Tut mir echt leid, der Junge..

Ich hab die Ya² Engine nicht, auch weil ich das gelesen hab.

Die Lightmap ist gleich gross wie der Screen. Screen hat 24x24 Pixel.

Wie stell ich das genau mit den Variabeln ein?

Weis des jetz zwar ned genau wie, aber will aber ein kleines kommentar abgeben.^^
Maps können ned 24*24 pixel groß, wenn dann 24*24 Zellen (768*768 Pixel)

habs jetz mal bei mir über Variablen Probiert und stellt sich schwieriger heaus als ich vorher dachte (mit den Standartfunktionen & zeitmäßig)

Variablen

Offline Ceta

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Variablen
« Antwort #16 am: Mai 22, 2008, 18:59:03 »
Zitat von: Caith
Weis des jetz zwar ned genau wie, aber will aber ein kleines kommentar abgeben.^^
Maps können ned 24*24 pixel groß, wenn dann 24*24 Zellen (768*768 Pixel)

habs jetz mal bei mir über Variablen Probiert und stellt sich schwieriger heaus als ich vorher dachte (mit den Standartfunktionen & zeitmäßig)

Is mir schon beim schreiben komisch vorgekommen xD

Naiya vielleicht weiss es ja jemand^^
Zomg ele.. xD
Spoiler for Hiden:
Elements [09|Jun 07:16 ]:   Dauernd hab ich diese "xD" oder so in den Charasets-Namen xD
Domin0e [09|Jun 07:16 ]:   Zomg ele.. xD
Fi [09|Jun 07:16 ]:   bedenklich
[spo

Variablen

chaosBlender

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Variablen
« Antwort #17 am: Mai 23, 2008, 00:54:03 »
Versuch' mal ein Event zu stellen, das als Parallelen Prozess zwei Variablen speichert (und nenn es z.B. "LightMapEvent") und zwar:

X->Set: Character->LightMapEvent->Map X
Y->Set: Character->LightMapEvent->Map Y

Danach nimmste die beiden variablen mal 32, also:

X->Mul: 32
Y->Mul: 32

Dein Bild lässte dann mithilfe der zwei Variablen und auf Center anzeigen. Damit bleibt die Lightmap immer an Position des erstellten Events. (Zumindest in der Theorie ^^, habs jetz net getestet).

Variablen

Offline Ceta

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Variablen
« Antwort #18 am: Mai 23, 2008, 20:23:17 »
Zitat von: chaosBlender
Versuch' mal ein Event zu stellen, das als Parallelen Prozess zwei Variablen speichert (und nenn es z.B. "LightMapEvent") und zwar:

X->Set: Character->LightMapEvent->Map X
Y->Set: Character->LightMapEvent->Map Y

Danach nimmste die beiden variablen mal 32, also:

X->Mul: 32
Y->Mul: 32

Dein Bild lässte dann mithilfe der zwei Variablen und auf Center anzeigen. Damit bleibt die Lightmap immer an Position des erstellten Events. (Zumindest in der Theorie ^^, habs jetz net getestet).

Öhm..... nimms mir nicht übel, aber ich versteh grad mal gar nix^^
Könntest du das bitte Schritt-für-Schritt erklären? (JAAA ich weiss ich bin ein Newbie!!!) *schäm* :D
Zomg ele.. xD
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Variablen

chaosBlender

  • Gast
Variablen
« Antwort #19 am: Mai 26, 2008, 07:56:10 »
Okay. Also:

1. Du erstellst ein neues Event und nennst es z.B. LightmapEvent

2. Bei "Trigger" wählst du dann "Parallel Process" aus

3. Unter den Eventkommandos fügst du ein "Control Variables..." dazu.

4. Dort erstellst du zuerst eine Variable "Lightmap X" | Operation: Set | Character: This Event -> Map X (Einfach unten aus der Liste aussuchen). Dann auf OK.

5. Das gleiche machstu du nochmal, nur mit der Variablen "Lightmap Y". Also:
   "Lightmap Y" | Operation: Set | Character: This Event -> Map Y. Dann auf OK.

6. Nochmal das Eventkommando "Control Variables..." anklicken.

7. Die Variable "Lightmap X" aussuchen | Operation: Mul | Operand: Constant -> 32 und auf OK.

8. Das gleiche für "Lightmap Y" | Operation: Mul | Operand: Constant -> 32 und auf OK.

9. Als nächstes fügst du das Eventkommando "Show Picture" ein

10. Dort wählst du deine Lightmap, die du anzeigen willst. Bei "Origin" wählst du "Center" und drunter dann "Variable" auswählen. Für X suchst du dann deine "Lightmap X" Variable, für Y deine "Lightmap Y" Variable aus. Auf OK klicken

11. Als letztes Eventkommando fügst du ein "Wait..." hinzu und zwar mit einer Zeit von einem Frame.

Damit kannst du dann ein Bild genau Zentral auf dem festgelegten Event anzeigen lassen und es wird an seiner Position bleiben ( d.h. es bewegt sich mit der Karte, statt mit dem Bildschirm mit"). Wenn du das Event ziemlich zentral setzt, kannste's dann z.B. für ne Lightmap benutzen.
Wenn das Bild n bisschen versetzt ist kannste mit

"Control Variables..."->"Lightmap X (oder Y)"->Add, bzw. Sub->Constant: Irgendein Wert

die Position des Bildes leicht versetzen, bisses passt.

So, hoffe, das hat dir jetz weitergeholfen ^^

Variablen

Offline Ceta

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Variablen
« Antwort #20 am: Mai 26, 2008, 09:41:09 »
Danke! Ich werds heut Abend testen, aber es hört sich sehr gut an. Tausend Dank dafür!!! ;) :D
Zomg ele.. xD
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Offline Hanmac

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Variablen
« Antwort #21 am: Juni 03, 2008, 18:10:22 »
falls einige immer noch nicht wissen was mod oder % ist das rest der ganzzahligen division.

11%4 = 3, weil 11 durch 4 = 2 Rest 3
"alles ist wahr, wenn wahr einen bestimmten Wert annimmt."

Variablen

Ellio††

  • Gast
Variablen
« Antwort #22 am: Juni 03, 2008, 22:48:39 »
Download Tutorial
das ist zwar noch die alte xp Anleitung. aber wie gesagt die Variabeln und so sind die gleichen...
damit hab ichs geübt... ^^

 


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