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Autor Thema: (Projekte) [Demoversion] RisE of DarKneSs  (Gelesen 2083 mal)

Offline SluckeR

  • Ralph
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(Projekte) [Demoversion] RisE of DarKneSs
« am: April 19, 2009, 00:09:16 »
Ich habe mal eine kleine Demo Version von meinem Game hochgeladen...

Story: Alle Menschen Leben in frieden und denken an nix böses als die Kreaturen der Dunkelheit
die Welt der Menschen angreifen.
Du bist der Held der diese Welt reten kann.

Sinn des Spiels : Du bist anfangs Mensch Zauberer/Krieger ( nach auswahl ) und gehst langsam aus dem kleinen anfangs dorf raus.
Auf deinem weg zum Dunklen Portal triffst du auf dämonen und anderen Kreaturen.
Eleminiere sie um ein Held zu werden!

Weiter Infos : Das spiel ist mit standart scripts gemacht.

Warum ich das Spiel reinstelle zum Testen : Ich will mal gucken wie ihr den anfang findet ich werde auch noch viele umgebungen ein bissl besser Gestallten aber ich will zum größten teil alle bugs die jetzt schon vorhanden sind wissen ausserdem würde ich gerne eure meinung dazu hören.

Ps : Viel spass beim spielen wenn ihr euch das spiel downloadet

Download Link : http://rapidshare.de/files/46800556/RisE_of_DarKneSs.rar.html

Gruß SluckeR
« Letzte Änderung: September 17, 2010, 15:24:11 von Maryon »

Re: [Demoversion] RisE of DarKneSs

Offline Colonios

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Re: [Demoversion] RisE of DarKneSs
« Antwort #1 am: April 19, 2009, 02:03:56 »
...

Also:
http://rpgvx.de/forum.php?topic=1509.0
http://rpgvx.de/forum.php?topic=1954.0
http://rpgvx.de/forum.php?topic=2799.0

....

Weißt du was, durchforste einfach alles HIER!

Gut an deinem Spiel: Du hast schonmal ein bisschen Erfahrung mit dem Maker gesammelt.
Schlecht: Alles andere. // [EDIT]So kann ich das jetzt doch nicht stehen lassen, ich sehe iwie Potenzial bei dir ^^

Damit du verstehst, was mich so stört: Standart Titelbild mit standart Melodie, dann zwar eine einführung in eine (leider 08/15) Story, ich lande in einem vieeeeel zu großem, leerem Raum, beantworte die standart Fragen, die du Programmiert hast und dann? Dann laufe ich planlos durch die leeren, zu großen und zudem etwas Sinnlos gestalteten Maps (du mischst die Tiles von der Weltansicht mit den Standart Tiles und mit MACK-Tile Bäumen.... NO-GO!!). Dann standart Kämpfe... das Wort "standart" beschreibt alles, was mit deinem Spiel zu tun hat... leider sind manche dinge (wie mapping) unter standart... weit unter standart...

Ich kann verstehen, dass du schnell ein Spiel machen willst mit viel kloperei, großer Welt und allem durm und dran und denkst, dass es ja extrem cool ist, wenn man die freiheit zwischen krieger/magier und mann/frau hat...

Meine Vorschläge: Lösch das Projekt komplett! Radikal, aber so solltest du nicht weiter Arbeiten, wenn du was schönes und lobenswertes machen willst. Ließ dir die Tutoreals durch zu Story gestaltung, Mapping etc. und guck dir unbedingt Kyoshiros Videotutoreals an (alles ethalten in den Links von oben). Dann starte durch mit den Tipps, die du gammelt hast und gestalte ein neues Spiel! Ich glaube, dass bekommst du hin ;) // [EDIT END]

Ich stehe bei Fragen zur verfügung.
MfG

PS: Achja, das gehört nicht ins VX Spiele Forum, hier kommen nur fertige Sachen rein! Bitte das nächstemal das Projektforum zumüllen! Danke ;)
« Letzte Änderung: April 19, 2009, 02:24:32 von Colonios »

Re: [Demoversion] RisE of DarKneSs

Offline Jisatsu

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  • Beiträge: 457
Re: [Demoversion] RisE of DarKneSs
« Antwort #2 am: April 19, 2009, 11:00:18 »
Also erstmal, gehört das Ganze, wie von CVolonios schon erwähnt in den Projekte und nicht in den Spieletheard... ^^
Doch außerdem muss ich dir sagen, dass du dein Projekt NICHT löschen solltest, so wie Colonios es dir geraten hat, da solche Projekte meiner Meinung nach, in dem Sinne gut sind, dass man sich an ihnen immer verbessern kann und üben kann. Ich bin mir sicher, dass keiner hier abstreiten kann, dass er von Anfang an hier super Spiele erstellt hat oô. Lies dir einfach ein paar Tutorials durch und Spiel andere Spiele hier, die gute Kritik bekommen haben, um dir da mappingtechnisch was 'abzugucken' ^^. Shau auch mal in den Screenshottheard, wie da die Maps gestaltet werden und versuche auch solche Maps zu machen. Wahrscheinlich wird das Anfangs nicht so gut funktionieren aber mit der Zeit wirst du merken, dass du immer besser wirst! Lass dich nicht entmutigen und ÜBE, ÜBE, ÜBE! Denn nur so wird man logischerweise besser XD

Jetzt zu dem Spiel:
Ich habe es nicht zu Ende gespielt, da ich schon im ersten Kampf gegen zwei Ratten verrekt bin oô. Entweder ich hatte einfach nur mordsmäßig Pech, oder du musst die Gegner deutlich schwächer machen XD...
Als aller Erstes ist mir aufgefallen, dass der Spiele Ordner RisE of DarKneSs heißt (Änder das lieber einfach in Rise of Darkness um ^^), und das Spiel dann plötzlich 'Legend of War V1'... Sowas solltest du bevor du dein Spiel vorstellst ausbessern ^^
Dann eben der Standardtitel, Standardmelodie... Auch da würde ich mir, bevor du das Spiel vorstellst was einfallen lassen, sonst kommt das eben nich gut an ^^... Dann außerdem dein Mapping überarbeiten. Hierzu habe ich dir ja am Anfang schon einige Tipps gegeben. Außerdem würde ich dir nicht dazu raten, die Standard- und die MACK-Tiles zu kombinieren. Nimm besser gleich, die Mack-Tiles, davon gibt es auch schon fertige Sets, das macht das ganze einfacher ^^. Dann finde ich übnerall im Haus Sachen, die mir als Magier aber nichts bringen ^^. Draußen laufe ich dann PLANLOS rum und finde in der ersten Höhle nur Zufallskämpfe auf und sterbe auch sofort ._.

Mfg,
Jisatsu

Re: [Demoversion] RisE of DarKneSs

Offline SluckeR

  • Ralph
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  • Beiträge: 19
  • Chaos Maker Crew
Re: [Demoversion] RisE of DarKneSs
« Antwort #3 am: April 19, 2009, 13:55:41 »
Jo meine mit Standart eher das das mit ganz normal allen maker vorhandenen scripts gemacht is...Das mit den Gegnern kann ich nich so ganz einschätzen da sie bei mir zu besiegen waren und ich bräuchte vllt. hilfe bei mapping oder wenigstens einer der mir das zeigt wie man das macht :D

Naja ich werde nochmal ein paar sachen überarbeiten

Gruß SluckeR

Re: [Demoversion] RisE of DarKneSs

Offline OceanBlue

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  • Beiträge: 822
  • Back from the Dead
Re: [Demoversion] RisE of DarKneSs
« Antwort #4 am: April 19, 2009, 19:05:42 »
Wir haben gute Mappingtutorials in der Tutorialsektion, außerdem den Screenshotthread, aus dem man auch ne Menge lernen kann.
Schau dich ansonsten auch auf anderen Seiten nach Tutorials bzw. Screenshotthreads um, sowas bringt ne Menge^^
Zum Projekt im Allgemeinen: Ich nehme mal an, dass das dein erstes Projekt ist. Der beste Tipp, den man so geben kann ist: Lass dir Zeit. Finde dich in den Maker rein, experimentiere, maker einfach eine Weile für dich, nur, um einschätzen zu können, was der Maker alles kann. Und wenn du eingermaßen gute Maps hinbekommst und die Grundfunktionen des Makers beherrschst, dann kannst du dich an ein ernsthaftes Projekt machen.
Joar, soviel dazu. Eine ausführliche Spielvorstellung  ist übrigens auch gern gesehen, mit Charakteren, Screenshots etc.^^
Ich hoffe, ich konnte wenigstens etwas helfen^^


 


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