Tjoa das ist etwas Zeitaufwendig würde ich mal sagen. Aber eigentlich recht kurz erklärt.
Man verschiebe Stein 1 in die Position XY. Verschiebt man den Stein falsch, machst du ein Event (vll am Eingang) wo alles zurücksetzt.
Dieses Event "portet" dann mit Hilfe von "Set Eventlokation Stein 1" zum Ursprungsplatz zurück. (Also sobald du diesen Schalter drückst,
portet es alle Events die du irgendwie verstellen kannst in den ursprung zurück. Musst halt per Hand jede Eventlokation eingeben).
Schwerer wird es aber, falls du Switches benutzt. Als beispiel, du zertrümmerst Stein 1, und der switch geht an, dass der stein kaputt ist und nicht mehr da. Viele machen es ja mit "Self Switch". Da man dieses aber nicht durch ein anderes Event rückkängig machen kann, brauchst du für jedes Switchevent, welches zurückgesetz werden muss, einen eigenen Switch (werden halt viele Switches dann^^), welche alle in deinem oben genannten "zurücksetz Event" auf Off gestellt werden.
Zusammenfassung:
Ein Event, welches alle Events in die Urspungsposition portet und alle verwendbaren Switches auf off setzt.
Grüße Klex