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Autor Thema: Random Battle Music  (Gelesen 3532 mal)

ERZENGEL

  • Gast
Random Battle Music
« am: Februar 03, 2008, 21:16:05 »
BBL
« Letzte Änderung: November 26, 2008, 20:44:31 von ERZENGEL »

Random Battle Music

Talyana Meriweather Rahl

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #1 am: Februar 03, 2008, 21:49:54 »
Wie erkennt er dass es eine Battle Music ist? Durch den Namen?

Weil wenn mitten in einen Bosskampf z.B Volksmusik läuft ist das nicht so der bringer xDDD

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ERZENGEL

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #2 am: Februar 03, 2008, 22:03:17 »
Das kann man ja selbst festlegen. Also in dieser Zeile:$game_map.rbmusic = ["Battle1", "Battle2", "Battle3","Battle4"]wird festgelegt, dass er zw. Battle1, Battle2, Battle3 und Battle4 entscheiden soll. Falls du z.B. Hölle von Wolfgang Petry haben willst, dann mach das so:$game_map.rbmusic = ["Battle1", "Battle2", "Battle3","Hoelle"]
« Letzte Änderung: Februar 04, 2008, 01:38:33 von ERZENGEL »

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woratana

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #3 am: Februar 03, 2008, 23:37:02 »
Nice Idea~^^

Quick question Erzengel,
When you load save file, I don't sure if the value you set in variable $rbmon will recover.

Random Battle Music

ERZENGEL

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #4 am: Februar 04, 2008, 00:09:42 »
If you don't quit the game it'll recover but if you quit the game -.- You're right. I'll will fix it. Perhaps you got a nice idea to save the variable?

Random Battle Music

woratana

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #5 am: Februar 04, 2008, 01:08:02 »
The way I'm using is store variable in Class that will automatically write in save file.

For example, class Game_Map will automatically write and load in save file, so I can store variable like this:

class Game_Map
attr_accessor :rbmon
end

to call the value (true/false) from variable, instead of $rbmon
use $game_map.rbmon

You can use any class that write and save automatically in save file. But it's good idea to use class that involve with the script you are scripting :)
« Letzte Änderung: Februar 04, 2008, 01:09:20 von woratana »

Random Battle Music

ERZENGEL

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #6 am: Februar 04, 2008, 01:20:42 »
I did it the same way :)I asked it because I was not sure how to do it that way (I haven't worked with the RGSS some months)

Random Battle Music

woratana

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #7 am: Februar 04, 2008, 02:24:46 »
There's other way to do, alias save/load method. But I don't recommend that.

Anyway, good luck~^^

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ERZENGEL

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #8 am: Februar 04, 2008, 02:28:06 »
I updated it an hour ago ^^ Perhaps now you'll find another mistake by me.

By the way thanks that you want to help me and for finding this mistake :)
« Letzte Änderung: Februar 04, 2008, 02:44:10 von ERZENGEL »

Random Battle Music

woratana

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #9 am: Februar 04, 2008, 02:43:08 »
That's good enough. Erzengel.

I didn't see anything you have to change~^^

Random Battle Music

Offline Mclovin

  • Zeitbedürftiger
  • Eventmeister
  • ***
  • Beiträge: 314
  • Mclovin not war!
Random Battle Music
« Antwort #10 am: März 03, 2008, 17:08:44 »
Hey, das find ich interessant. Mich hat das Gedudel bei den Kämpfen auch schon oft genervt. Ich wollte in meinem jetzigen Spiel zwar gar nicht soo viele Kämpfe einbauen, aber find ich trotzdem ne gute Sache!

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Offline Goldenboss

  • Mr. MACK-Tile
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  • Beiträge: 251
    • http://www.goldenboss.de
Random Battle Music
« Antwort #11 am: März 03, 2008, 17:13:03 »
Hi,

tolles Script.
Vielen Dank. :=)

MFG Markus

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Offline Silvanus

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  • Makerer im Ruhezustand
Random Battle Music
« Antwort #12 am: März 03, 2008, 19:58:03 »
Finde ich auch, ist sehr nützlich ;)Thx!

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Dainreth

  • Gast
Random Battle Music
« Antwort #13 am: März 04, 2008, 09:03:11 »
Hm, werd wohl keinen Nutzen dafür haben, trotzdem ein nettes Skript. Danke!

 


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