collapse collapse

 Community


 User Info




Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

 Partnerseiten

rpgvx.net

Das Forum ist offline

Autor Thema: Brauche Hilfe bei: Phone-Script zu MP3-Script  (Gelesen 1001 mal)

Offline MicroJumper

  • Triple A
  • Event-Jongleur
  • **
  • Beiträge: 76
    • Makrosoftware.Jimdo.com
Brauche Hilfe bei: Phone-Script zu MP3-Script
« am: Februar 18, 2010, 19:33:08 »
nochmals Hallo an Alle^^


Problem gelößt und Online gestellt für die, die einen MP3-Player VX haben wollen^^
Thread:


wer hätts gedacht... hab schon wieder ein Problem an dem ich bereits mehrere Stunden sitze... -.-

und zwar kennt ihr bestimmt das IPhone script von Necrozard...

dieses hier... (ist aber schon ein wenig bearbeitet von mir)
Spoiler for Hiden:
#############################################################################
#==================================================================#
# Name: Phone System 0.1BETA
# By: Necrozard
# Date: 19/07/08
#==================================================================#
#==================================================================#
# Description:
# The Phone allows you to receive SMS (Messages) from NPC when and where you want, just
# doing it in a easy way with "Call script".
# You can also Delete this messages, because in this version, the Message Box has a limit
# of 10 Messages. If you have the Message Box full, a notification will notice you what is
# happening until you delete a message.
#==================================================================#
# User Guide:
# All the commands next, have to be written in Call script.
#
# Allow the player open the Phone (Set the option in the Menu):
# Mod::ADD_MENU_OPTION = true/false
#
# Send a SMS (Message) to the player:
# Phone_Msg.new(title,autor,message)
#
# Open the phone In-Game:
# $scene = Phone.new
#
# Set the phone On-line (Common) or Off-line (You cant receive any message, for example
# in caves):
# $phone_online = true/false
#
# Set a phone background In-Game:
# Mod::BACK_PATH="directory" (Where directory is the path to the image)
# It has to be 163x230 px.
#
#==================================================================#
# Modifications:
# You can modify certain things to make the phone different.
module Mod
  # MAX_MSGS_IN_BOX
  # Set here the max. messages you can have in your message box.
  MAX_MSGS_IN_BOX=20
  
  # MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST
  # Set here the max. messages you can have in your message box.
  MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST=20
  
  # ICON_TITLES:
  # Are the titles of each icon, in the main menu of the phone.
  # Max. 8 letters per word.
  ICON_TITLES=["","","","",
                          ".","","","","",
                          "","","","","","Music"]
  # BACK_PATH
  # Its the path to the background image.
  # It has to be 163x230 px.
  BACK_PATH="CellPhone/none.png"
  
  # MSG_TITLE
  # Its a word that will take part before the Message Title.
  MSG_TITLE=""
  
  # MSG_OPS
  # Are the Message Options.
  MSG_OPS=["",""]
  
  # SMS_TONE
  # Here you can set the path to the Sound when you receive
  # a Message..
  SMS_TONE="Audio/SE/Chime2"
  
  # MENU_OPTION_TITLE and ADD_MENU_OPTION
  # With MENU_OPTION_TITLE, you can set the name of the
  # option in the Menu. Only if ADD_MENU_OPTION its true.
  # If its false, it won´t show itself.
  MENU_OPTION_TITLE = "Phone"
  ADD_MENU_OPTION = true
end

$messages=[]
$phone_online = true    
$full_msgbox=false

class MP3 < Scene_Base
  
#~   def MP3_start
#~     if $game_switches[100] =false
#~       create_ipod_player
#~       update_input_lvl6
#~     end
#~   end
  
  def start
        
    @level=0
    @aux=0
    @aux2=0
    @aux3=0
    @map = Spriteset_Map.new
    
    @phone = Sprite.new
    @phone.bitmap = Cache.system("CellPhone/phone.png")
    @phone.x=150
    @phone.y=20
    
    @background = Sprite.new
    @background.bitmap = Cache.system(Mod::BACK_PATH)
    @background.x=188
    @background.y=98
    
    @cursor=0
    @icons=[]
    @msgbox_slots=[]
    @msgbox_options_slots=[]
    @aux_fullmsg=true
    create_icons
  end
  
  def update
    $game_map.update
    @map.update
    if @phone_new != nil
      @phone_new.update
    end
    
    if @level==0
      update_input_lvl0
      update_icon_animation
    end
    if @level==1
      update_input_lvl1
      update_msgbox_cursor
    end
    if @level==2
      update_input_lvl2
    end
    if @level==3
      update_input_lvl3
    end
    if @level==4
      update_input_lvl4
    end
    if @level==5
      update_input_lvl5
      update_ipod_cursor
    end
    if @level==6
      update_input_lvl6
    end
  end

  # ICONS - LVL 0 - MAIN MENU  
  def update_input_lvl0
    if @aux_fullmsg==true
    if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @cursor <14
      @cursor=@cursor+1
      replace_icons
    elsif (Input.trigger?(Input::DOWN)) && !(@cursor >= 11 && @cursor <=14)
      @cursor=@cursor+4
      replace_icons
    elsif Input.trigger?(Input::DOWN) && (@cursor>=11 && @cursor <=14)
      @cursor=@cursor
      replace_icons
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT) && @cursor >0
      @cursor=@cursor-1
      replace_icons
    elsif Input.trigger?(Input::UP) && !(@cursor>=0 && @cursor<=3)
      @cursor=@cursor-4
      replace_icons
    elsif Input.trigger?(Input::UP) && (@cursor>=0 && @cursor<=3)
      @cursor=@cursor
      replace_icons
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      @level=nil
      @icons_base.contents.clear
      @icons_base.dispose
      for i in 0..14
        @icons[i].bitmap.dispose
        @icons[i]=nil
      end
      @phone.bitmap.dispose
      @phone=nil
      @background.bitmap.dispose
      @background=nil
      $scene=Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      
      case @cursor
      when 0
        delete_icons
        create_slots(0)
      when 1
        delete_icons
        create_calendar
      when 14
        delete_icons
        create_ipod
        end
      end
  else
    if Input.trigger?(Input::C) || Input.trigger?(Input::B)
      @full_msgbox_new_back.bitmap.dispose
      @full_msgbox_new_back=nil
      @aux_fullmsg=true
    end
  end
end
  
  
  

  def create_icons
    @level=0
    @phone.bitmap = Cache.system("CellPhone/phone.png")
    @background.bitmap = Cache.system(Mod::BACK_PATH)
    
    if $full_msgbox==true
      @aux_fullmsg=false
      @full_msgbox_new_back = Sprite.new
      @full_msgbox_new_back.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_full.png")
      @full_msgbox_new_back.x=188
      @full_msgbox_new_back.y=155
      @full_msgbox_new_back.z=105
    end
    
    if @icons[0] != nil
      for i in 0..14
        @icons[i].bitmap.dispose
        
        @icons[i]=nil
      end
    end
    
    @icons_base = Window_Base.new(145,20,237,374)
    @icons_base.opacity=0
    
    @icons_base.contents.font.size=11
    if $phone_online==true
      @icons_base.contents.draw_text(30,43,60,20,"Status: ",0)
      @icons_base.contents.font.color=@icons_base.text_color(3)
      @icons_base.contents.draw_text(62,43,60,20,"Online",0)
    else
       @icons_base.contents.draw_text(30,43,60,20,"Status: ",0)
      @icons_base.contents.font.color=@icons_base.knockout_color
      @icons_base.contents.draw_text(62,43,60,20,"Offline",0)
    end
    @icons_base.contents.font.color=@icons_base.normal_color
    
    a = 194
    b = 110
    c = 0
    title_x=0
    title_y=110
    for i in 0..4
      for j in 0..3
        if(i==3 && j==3)
          break
        end
        @icons[j+c] = Sprite.new
        @icons[j+c].bitmap = Cache.system("CellPhone/"+(j+c).to_s+".png")
        @icons[j+c].x = a
        @icons[j+c].y = b
        @icons_base.contents.draw_text(title_x,title_y,100,20,Mod::ICON_TITLES[j+c],1)
        a=a+38
        title_x=title_x+38
      end
      if(i==3 && j==3)
          break
      end
      b=b+56
      title_y=title_y+55
      a=194
      title_x=0
      c=c+4
    end
  end
  
  def delete_icons
    for i in 0..14
        @icons[i].bitmap.dispose
        
        @icons[i]=nil
      end
      @icons_base.contents.clear
      @icons_base.dispose
  end

    def update_icon_animation
      if @icons[@cursor]!=nil
          if(@aux>=0 && @aux<=5)
            @icons[@cursor].y=@icons[@cursor].y-1
            @aux=@aux+0.5
          end
          if(@aux>=5 &&@aux<=10)
            @icons[@cursor].y=@icons[@cursor].y+1
            @aux=@aux+0.5
          end
          if(@aux>=10)
            @aux=0
          end
        end
      end
      
  def replace_icons
    if @icons[0] != nil
    a = 194
    b = 110
    c = 0
    for i in 0..4
      for j in 0..3
        if(i==3 && j==3)
          break
        end
        @icons[j+c].x = a
        @icons[j+c].y = b
        a=a+38
      end
      if(i==3 && j==3)
          break
      end
      b=b+56
      a=194
      c=c+4
    end
    @aux=0
  end
  end

  
  # SLOTS - LVL 1 - MSG BOX
  def create_slots(cursor_index)
    
    @slots_scroll=0
    
    for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll
      if ($messages[i]==nil && $messages[i+1]!=nil)
        $messages[i]=$messages[i+1]
        $messages[i+1]=nil
      end
    end
    
    @aux3=0
    
    if @msgbox_slots[0] !=nil
      for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll
        @msgbox_slots[i].bitmap.dispose
        @msgbox_slots[i]=nil
      end
      
      @msgbox_base.contents.dispose
      @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose
      @msgbox_title.bitmap.dispose
      @msgbox_title2.bitmap.dispose
    end
  
    @msgbox_cursor=cursor_index
    
    @msgbox_base = Window_Base.new(150,20,237,374)
    @msgbox_base.opacity=0
    
    aux=123
    aux2=86
    for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll
      @msgbox_slots[i] = Sprite.new
      @msgbox_slots[i].bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_slot.png")
      @msgbox_slots[i].x=188
      @msgbox_slots[i].y=aux
      @msgbox_slots[i].z=3
      n=i+1
      if $messages[i] != nil
        @msgbox_base.contents.font.size=12
        @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "+Mod::MSG_TITLE+": "+$messages[i][0]),0)
      else
        @msgbox_base.contents.font.size=12
        @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "),0)
      end
      aux=aux+19
      aux2=aux2+19
    end
    
    @msgbox_arrow_down=Sprite.new
    @msgbox_arrow_down.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_down.png")
    @msgbox_arrow_down.x = @msgbox_slots[9].x+74
    @msgbox_arrow_down.y = @msgbox_slots[9].y+10
    @msgbox_arrow_down.z = 100
    
    @msgbox_arrow_up=Sprite.new
    @msgbox_arrow_up.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_up.png")
    @msgbox_arrow_up.x = @msgbox_slots[0].x+74
    @msgbox_arrow_up.y = @msgbox_slots[0].y-10
    @msgbox_arrow_up.z = 100
    @msgbox_arrow_up.opacity=0
    
    @msgbox_cursor_graphic=Sprite.new
    @msgbox_cursor_graphic.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_cursor.png")
    @msgbox_cursor_graphic.x = @msgbox_slots[0].x
    @msgbox_cursor_graphic.y = @msgbox_slots[0].y
    @msgbox_cursor_graphic.z = 4
    
    @msgbox_title=Sprite.new
    @msgbox_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title.png")
    @msgbox_title.x=188
    @msgbox_title.y=83
    @msgbox_title.z=4
    
    @msgbox_title2=Sprite.new
    @msgbox_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title2.png")
    @msgbox_title2.x=188
    @msgbox_title2.y=313
    @msgbox_title2.z=4
    
    @level=1
  end
  
  def replace_slots
    aux2=86
    @msgbox_base.contents.clear
    for i in 0+@slots_scroll..9+@slots_scroll
      n=i+1
        if $messages[i] != nil
        @msgbox_base.contents.font.size=12
        @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "+Mod::MSG_TITLE+": "+$messages[i][0]),0)
       else
        @msgbox_base.contents.font.size=12
        @msgbox_base.contents.draw_text(25,aux2,200,20,(n.to_s+" - "),0)
      end
      aux2=aux2+19
    end
  end

  def update_msgbox_cursor
    if @msgbox_slots[@msgbox_cursor-@slots_scroll] != nil
      @msgbox_cursor_graphic.y = @msgbox_slots[@msgbox_cursor-@slots_scroll].y
    end
  end
  
    def update_arrow_animation
          if(@aux>=0 && @aux<=5)
            @msgbox_arrow_down.y=@msgbox_arrow_down.y-1
            @msgbox_arrow_up.y=@msgbox_arrow_up.y-1
            @aux=@aux+0.5
          end
          if(@aux>=5 &&@aux<=10)
            @msgbox_arrow_down.y=@msgbox_arrow_down.y+1
            @msgbox_arrow_up.y=@msgbox_arrow_up.y+1
            @aux=@aux+0.5
          end
          if(@aux>=10)
            @aux=0
          end
        end
      end
      
  def update_input_lvl1
    update_arrow_animation
    
    if @msgbox_cursor==Mod::MAX_MSGS_IN_BOX-1
        already=true
      end
      
      if @msgbox_cursor==0
        already=false
      end

      
        if @msgbox_cursor < (9-@slots_scroll)
          @msgbox_arrow_down.opacity=255
        else
          if already==true
            @msgbox_arrow_down.opacity=0
          end
        end
        
        if @msgbox_cursor > (9-@slots_scroll)
          @msgbox_arrow_up.opacity=255
        else
          if already==false
            @msgbox_arrow_up.opacity=0
          end
        end
        
    if Input.trigger?(Input::DOWN) && @msgbox_cursor<Mod::MAX_MSGS_IN_BOX-1
      @msgbox_cursor=@msgbox_cursor+1
      if @msgbox_cursor_graphic.y == @msgbox_slots[9].y
        @slots_scroll = @slots_scroll + 1
        replace_slots
      end
        
    end
    
    if Input.trigger?(Input::UP) && @msgbox_cursor>0
      @msgbox_cursor=@msgbox_cursor-1
      if @msgbox_cursor_graphic.y == @msgbox_slots[0].y
        @slots_scroll = @slots_scroll - 1
        replace_slots
      end
    
    end

    
    if Input.trigger?(Input::B)
    for i in 0..8
      @msgbox_slots[i].bitmap.dispose
      @msgbox_slots[i]=nil
    end
    @msgbox_base.contents.dispose
    @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose
    @msgbox_title.bitmap.dispose
    @msgbox_title2.bitmap.dispose
    @msgbox_arrow_down.bitmap.dispose
    @msgbox_arrow_up.bitmap.dispose
    create_icons
  end
  
  @aux3=@aux3+1
  if @aux3>=5
    
   if Input.trigger?(Input::C)
     if $messages[@msgbox_cursor] != nil
       @aux3=0
       @msgbox_arrow_down.bitmap.dispose
       @msgbox_arrow_up.bitmap.dispose
       make_msgbox_options
      end
    end
  end
  
end

  # MSG_OPTIONS - LVL2 - READ - DELETE
  def make_msgbox_options
    
    @msgbox_options_cursor=0
    @msgbox_options_base = Window_Base.new(@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x-38,@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-38,237,374)
    @msgbox_options_base.opacity=0
    @msgbox_options_base.z=101
    
    for i in 0..1
      @msgbox_options_slots[i]=Sprite.new
      @msgbox_options_slots[i].bitmap=Cache.system("CellPhone/msgbox_options_slot.png")
      @msgbox_options_slots[i].x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x+(80*i)
      @msgbox_options_slots[i].y=@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-10
      @msgbox_options_slots[i].z=100
    end
    @msgbox_options_cursor_graphic=Sprite.new
    @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap=Cache.system("CellPhone/msgbox_options_cursor.png")
    @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x
    @msgbox_options_cursor_graphic.y=@msgbox_slots[@msgbox_cursor].y-10
    @msgbox_options_cursor_graphic.z=100
    
    @msgbox_options_base.contents.font.size=16
    @msgbox_options_base.contents.draw_text(37,12,50,20,Mod::MSG_OPS[0],1)
    @msgbox_options_base.contents.draw_text(117,12,50,20,Mod::MSG_OPS[1],1)
    @level=2
    
  end
  
  def update_input_lvl2
    if Input.trigger?(Input::RIGHT)
      @msgbox_options_cursor=1
      @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x+80
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
      @msgbox_options_cursor=0
      @msgbox_options_cursor_graphic.x=10+@msgbox_slots[@msgbox_cursor].x
    end
    
    if Input.trigger?(Input::B)
      @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose
      @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose
      @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose
      @msgbox_options_base.contents.clear
      @msgbox_options_base=nil
  
      create_slots(@msgbox_cursor)
    end
    
    @aux3=@aux3+1
    if @aux3>=5
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @msgbox_options_cursor
      when 0
        for i in 0..8
          @msgbox_slots[i].bitmap.dispose
          @msgbox_slots[i]=nil
        end
        @msgbox_base.contents.clear
        @msgbox_cursor_graphic.bitmap.dispose
        @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose
        @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose
        @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose
        @msgbox_options_base.contents.clear
        @msgbox_options_base=nil
        show_msg(@msgbox_cursor)
        @aux3=0
      when 1
        @msgbox_options_slots[0].bitmap.dispose
        @msgbox_options_slots[1].bitmap.dispose
        @msgbox_options_cursor_graphic.bitmap.dispose
        @msgbox_options_base.contents.clear
        @msgbox_options_base=nil
        $messages[@msgbox_cursor]=nil
        $full_msgbox=false
        create_slots(@msgbox_cursor)
      end
    end
  end
end

    
    
  
  
  
  # MSG - LVL 3 - MESSAGE
  def show_msg(msg)
    $messages[msg][3]=true
    
    @msgbox_base.contents.font.size=16
    a = 0
    
    for i in $messages[msg][2]
      @msgbox_base.contents.draw_text(25,122+13*a,200,20,i,0)
      a += 1
    end
    
    @msgbox_base.contents.draw_text(3,84,200,20,$messages[msg][1],1)
    @msgbox_base.contents.draw_text(2,96,200,20,$messages[msg][0],1)
    
    @msgbox_back=Sprite.new
    @msgbox_back.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_back.png")
    @msgbox_back.x=188
    @msgbox_back.y=123
    @msgbox_back.z=4
    
    @level=3
  end
  
  def update_input_lvl3
    if Input.trigger?(Input::B)
      @msgbox_base.contents.clear
      @msgbox_title.bitmap.dispose
      @msgbox_title2.bitmap.dispose
      @msgbox_back.bitmap.dispose
      create_slots(@msgbox_cursor)
    end
  end
  
 #end

  
  # CALENDAR - LVL 4 - INTERFACE
  def create_calendar
    @c_index=1
    
    @calendar_arrow_left=Sprite.new
    @calendar_arrow_left.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_left.png")
    @calendar_arrow_left.x=208
    @calendar_arrow_left.y=146
    @calendar_arrow_left.z=5
    @calendar_arrow_left.opacity=0
    
    @calendar_arrow_right=Sprite.new
    @calendar_arrow_right.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_right.png")
    @calendar_arrow_right.x=315
    @calendar_arrow_right.y=146
    @calendar_arrow_right.z=5
    @calendar_arrow_right.opacity=0
    
    @calendar_title=Sprite.new
    @calendar_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/calendar_title.png")
    @calendar_title.x=188
    @calendar_title.y=83
    @calendar_title.z=4
    
    @calendar_title2=Sprite.new
    @calendar_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/bottom.png")
    @calendar_title2.x=188
    @calendar_title2.y=293
    @calendar_title2.z=4
    
    @calendar = Sprite.new
    @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/1.png")
    @calendar.x=188
    @calendar.y=123
    @calendar.z=4
    
    @level=4
  end
  
  def calendar_arrow_update
    if(@aux>=0 && @aux<=5)
            @calendar_arrow_left.x=@calendar_arrow_left.x-1
            @calendar_arrow_right.x=@calendar_arrow_right.x-1
            @aux=@aux+0.5
          end
          if(@aux>=5 &&@aux<=10)
            @calendar_arrow_left.x=@calendar_arrow_left.x+1
            @calendar_arrow_right.x=@calendar_arrow_right.x+1
            @aux=@aux+0.5
          end
          if(@aux>=10)
            @aux=0
          end
      end
    
  def update_input_lvl4
    calendar_arrow_update
    
    if @c_index==1
      @calendar_arrow_left.opacity=0
      @calendar_arrow_right.opacity=255
    end
    
    if @c_index>1 && @c_index<12
      @calendar_arrow_left.opacity=255
      @calendar_arrow_right.opacity=255
    end
  
    if @c_index==12
      @calendar_arrow_left.opacity=255
      @calendar_arrow_right.opacity=0
    end
    
    if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @c_index<12
      @c_index=@c_index+1
      @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/"+@c_index.to_s+".png")
    elsif Input.trigger?(Input::LEFT) && @c_index>1
      @c_index=@c_index-1
      @calendar.bitmap = Cache.system("CellPhone/Calendar/"+@c_index.to_s+".png")
    end
    
      if Input.trigger?(Input::B)
      @calendar_title.bitmap.dispose
      @calendar_title2.bitmap.dispose
      @calendar.bitmap.dispose
      @calendar_arrow_left.bitmap.dispose
      @calendar_arrow_right.bitmap.dispose
      create_icons
    end
  end
  
  
  # I-POD - LVL 5 - MUSIC LIST
  def create_ipod
    
    @files=Dir.entries("Graphics/System/CellPhone/Memory/Music/")
    @files.delete(".")
    @files.delete("..")

    @ipod_scroll=0
    @ipod_slots=[]
    
    @aux3=0
  
    @ipod_cursor=0
    
    @ipod_base = Window_Base.new(181,38,141,374)#(150,20,237,374) #48
    @ipod_base.opacity=0
    
    aux=123
    aux2=86
    for i in 0+@ipod_scroll..9+@ipod_scroll
      @ipod_slots[i] = Sprite.new
      @ipod_slots[i].bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_slot.png")
      @ipod_slots[i].x=188
      @ipod_slots[i].y=aux
      @ipod_slots[i].z=3
      n=i+1
      if @files[i] != nil
        @ipod_base.contents.font.size=10
        @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "+@files[i]),0)
      else
        @ipod_base.contents.font.size=10
        @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "),0)
      end
      aux=aux+19
      aux2=aux2+19
    end
    
    @ipod_arrow_down=Sprite.new
    @ipod_arrow_down.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_down.png")
    @ipod_arrow_down.x = @ipod_slots[9].x+74
    @ipod_arrow_down.y = @ipod_slots[9].y+10
    @ipod_arrow_down.z = 100
    
    @ipod_arrow_up=Sprite.new
    @ipod_arrow_up.bitmap = Cache.system("CellPhone/arrow_up.png")
    @ipod_arrow_up.x = @ipod_slots[0].x+74
    @ipod_arrow_up.y = @ipod_slots[0].y-10
    @ipod_arrow_up.z = 100
    @ipod_arrow_up.opacity=0
    
    @ipod_cursor_graphic=Sprite.new
    @ipod_cursor_graphic.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_cursor.png")
    @ipod_cursor_graphic.x = @ipod_slots[0].x
    @ipod_cursor_graphic.y = @ipod_slots[0].y
    @ipod_cursor_graphic.z = 4
    
    @ipod_title=Sprite.new
    @ipod_title.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_title.png")
    @ipod_title.x=188
    @ipod_title.y=83
    @ipod_title.z=4
    
    @ipod_title2=Sprite.new
    @ipod_title2.bitmap = Cache.system("CellPhone/msgbox_title2.png")
    @ipod_title2.x=188
    @ipod_title2.y=313
    @ipod_title2.z=4
    
    @level=5
  end
  
  def replace_ipod_slots
    aux2=86
    @ipod_base.contents.clear
    for i in 0+@ipod_scroll..9+@ipod_scroll
      n=i+1
        if @files[i] != nil
        @ipod_base.contents.font.size=10
        @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "+@files[i]),0)
       else
        @ipod_base.contents.font.size=10
        @ipod_base.contents.draw_text(25,aux2,150,20,(n.to_s+" - "),0)
      end
      aux2=aux2+19
    end
  end

  def update_ipod_cursor
    if @ipod_slots[@ipod_cursor-@ipod_scroll] != nil
      @ipod_cursor_graphic.y = @ipod_slots[@ipod_cursor-@ipod_scroll].y
    end
  end
  
    def update_ipod_arrow_animation
          if(@aux>=0 && @aux<=5)
            @ipod_arrow_down.y=@ipod_arrow_down.y-1
            @ipod_arrow_up.y=@ipod_arrow_up.y-1
            @aux=@aux+0.5
          end
          if(@aux>=5 &&@aux<=10)
            @ipod_arrow_down.y=@ipod_arrow_down.y+1
            @ipod_arrow_up.y=@ipod_arrow_up.y+1
            @aux=@aux+0.5
          end
          if(@aux>=10)
            @aux=0
          end
      end
      
  def update_input_lvl5
    update_ipod_arrow_animation
    
    if @ipod_cursor==Mod::MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST-1
        already=true
      end
      
      if @ipod_cursor==0
        already=false
      end

      
        if @ipod_cursor < (9-@ipod_scroll)
          @ipod_arrow_down.opacity=255
        else
          if already==true
            @ipod_arrow_down.opacity=0
          end
        end
        
        if @ipod_cursor > (9-@ipod_scroll)
          @ipod_arrow_up.opacity=255
        else
          if already==false
            @ipod_arrow_up.opacity=0
          end
        end
        
    if Input.trigger?(Input::DOWN) && @ipod_cursor<Mod::MAX_TRACKS_IN_MUSICLIST-1
      @ipod_cursor=@ipod_cursor+1
      if @ipod_cursor_graphic.y == @ipod_slots[9].y
        @ipod_scroll = @ipod_scroll + 1
        replace_ipod_slots
      end
        
    end
    
    if Input.trigger?(Input::UP) && @ipod_cursor>0
      @ipod_cursor=@ipod_cursor-1
      if @ipod_cursor_graphic.y == @ipod_slots[0].y
        @ipod_scroll = @ipod_scroll - 1
        replace_ipod_slots
      end
    
    end

    
    if Input.trigger?(Input::B)
    for i in 0..8
      @ipod_slots[i].bitmap.dispose
      @ipod_slots[i]=nil
    end
    @ipod_base.contents.dispose
    @ipod_cursor_graphic.bitmap.dispose
    @ipod_title.bitmap.dispose
    @ipod_title2.bitmap.dispose
    @ipod_arrow_down.bitmap.dispose
    @ipod_arrow_up.bitmap.dispose
    create_icons
  end
  
  @aux3=@aux3+1
  if @aux3>=5
    
   if Input.trigger?(Input::C)
     if @files[@ipod_cursor] != nil
       @aux3=0
        for i in 0..8
          @ipod_slots[i].bitmap.dispose
          @ipod_slots[i]=nil
        end
        @ipod_base.contents.clear
        @ipod_cursor_graphic.bitmap.dispose
        @ipod_title.bitmap.dispose
        @ipod_title2.bitmap.dispose
        @ipod_arrow_down.bitmap.dispose
        @ipod_arrow_up.bitmap.dispose
        create_ipod_player(@ipod_cursor,1)
      end
    end
    
  end
  
end


# I-POD - LVL 6 - PLAYER


  

  def create_ipod_player(index,cursor)
    
    @file=index
    
    @ipod_player_cursor_index=cursor
    
    @ipod_player_col=Sprite.new
    @ipod_player_col.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_player_col.png")
    @ipod_player_col.x = 198
    @ipod_player_col.y = 142
    @ipod_player_col.z = 7
    
    @ipod_player=Sprite.new
    @ipod_player.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_player.png")
    @ipod_player.x = 188
    @ipod_player.y = 84
    @ipod_player.z = 6
    
    @ipod_player_cursor=Sprite.new
    @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png")
    @ipod_player_cursor.x = 247
    @ipod_player_cursor.y = 220
    @ipod_player_cursor.z = 7
    
    @ipod_base.contents.font.size=12
    @ipod_base.contents.draw_text(28,62,150,20,(@files[@file]),1)
    
    @level=6
  end
  
  def update_input_lvl6
    if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @ipod_player_cursor_index<2
      @ipod_player_cursor_index=@ipod_player_cursor_index+1
    end
    if Input.trigger?(Input::LEFT) && @ipod_player_cursor_index>0
      @ipod_player_cursor_index=@ipod_player_cursor_index-1
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @ipod_player_cursor_index=3
      @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor4.png")
      @ipod_player_cursor.x = 247
      @ipod_player_cursor.y = 254
      @ipod_player_cursor.z = 7
    end
    if Input.trigger?(Input::UP)
      @ipod_player_cursor_index=1
      @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png")
      @ipod_player_cursor.x = 247
      @ipod_player_cursor.y = 220
      @ipod_player_cursor.z = 7
    end
    
    case @ipod_player_cursor_index
    when 0
      @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor2.png")
      @ipod_player_cursor.x = 210
      @ipod_player_cursor.y = 220
      @ipod_player_cursor.z = 7
    when 1
      @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor.png")
      @ipod_player_cursor.x = 247
      @ipod_player_cursor.y = 220
      @ipod_player_cursor.z = 7
    when 2
      @ipod_player_cursor.bitmap = Cache.system("CellPhone/ipod_cursor3.png")
      @ipod_player_cursor.x = 280
      @ipod_player_cursor.y = 222
      @ipod_player_cursor.z = 7
    end
    
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @ipod_player_cursor_index
      when 0
        if @files[@file-1]!=nil
        #Audio.bgm_stop
        @ipod_player_col.bitmap.dispose
        @ipod_player.bitmap.dispose
        @ipod_player_cursor.bitmap.dispose
        @ipod_base.contents.clear
        create_ipod_player(@file-1,0)
        end
      when 1
        Audio.bgm_play("Graphics/System/CellPhone/Memory/Music/"+@files[@file])
      when 2
        if @files[@file+1]!=nil
        #Audio.bgm_stop
        @ipod_player_col.bitmap.dispose
        @ipod_player.bitmap.dispose
        @ipod_player_cursor.bitmap.dispose
        @ipod_base.contents.clear
        create_ipod_player(@file+1,2)
        end
      when 3
        Audio.bgm_stop
      end
    end
    
    if Input.trigger?(Input::B)
      @ipod_player_col.bitmap.dispose
      @ipod_player.bitmap.dispose
      @ipod_player_cursor.bitmap.dispose
      @ipod_base.contents.clear
      create_icons
    end
  end


#==================================================================#
# Phone_Msg
# Send messages to yhe player
#==================================================================#
class Phone_Msg < Window_Base
  
  def initialize(autor="Unknown",title="No title",msg="")
    super(0,0,40,42)
    self.opacity=0
    if $phone_online==true
    if $messages[9] == nil
      $full_msgbox=false
      Audio.se_play(Mod::SMS_TONE)
      msg = msg.delete("\n")
      autor = autor.delete("\n")
      title= title.delete("\n")
      msg_array = msg.ltrim(190,self.contents.font.size,self.contents.font.name)
      array = [autor,title,msg_array,false,false] # readed, sended, deleted
      for i in 0..9
        if $messages[i]==nil
          $messages[i]=array
          break
        end
      end
      $scene.one_time=true
    end
    if $messages[9] != nil
      $full_msgbox=true
    end
    end
  end
end

#==================================================================#
# String Modification
# RGSS++
#==================================================================#
class String
  def trim
    @subself = self.clone
    loop do
      @subself[0,1] = "" if @subself[0,1] == " "
      @subself[-1,1] = "" if @subself[-1,1] == " "
      break if @subself[0,1] != " " and @subself[-1,1] != " "
    end
    return @subself
  end
  def ltrim (width, fontsize, fontname=0)
    str = self.trim.clone
    bit = Bitmap.new(1,1)
    bit.font.name = fontname
    bit.font.size = fontsize
    wordcount = 0
    size = 0
    line = ""
    word = ""
    result = []
    while ((c = str.slice!(/./m)) != nil)
      wordcount += bit.text_size(c).width if c != " "
      word += c
      if c == " " and (wordcount + size) <= width
        line += word
        word = ""
        size += wordcount + bit.text_size(c).width
        wordcount = 0
      end
      if c == " " and (wordcount + size) >= width
        result.push(line)
        line = word
        word = ""
        size = wordcount
        wordcount = 0
      end
      if c == "\n" and line != ""
        result.push(line)
        line = ""
        size = 0
        wordcount = 0
      end
    end
    line += word if word != ""
    if line != ""
      result.push(line)
    end
    return result
  end
end

#==================================================================#
# Scene_Map
# Modification for Phone Notifications
#==================================================================#
class Scene_Map < Scene_Base

  attr_accessor :one_time
  
  alias start_phone start
  def start
    start_phone
    @one_time=true
    for i in 0..9
      if $messages[i] !=nil
      if $messages[i][3] == false
          if @unreaded_msg == nil
            @unreaded_msg=0
            @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1
            $messages[i][4]=true
          else
          @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1
          $messages[i][4]=true
          end
        end
        end
    end
    
    if @unreaded_msg !=nil
    if @unreaded_msg != 0
        if @alert != nil
          @alert.bitmap.dispose
        end
        if @msg_alert_base != nil
          @msg_alert_base.contents.clear
          @msg_alert_base.dispose
        end
      @alert=Sprite.new
      @alert.bitmap = Cache.system("CellPhone/new_msgs.png")
      @alert.x=10
      @alert.y=10
      @msg_alert_base = Window_Base.new(-6,0,130,130)
      @msg_alert_base.contents.draw_text(0,74,100,20,@unreaded_msg.to_s,1)
      @msg_alert_base.opacity=0
    end
    end
  
  end
  
  alias terminate_phone terminate
  def terminate
    terminate_phone
    if @msg_alert_base != nil
      super
      @msg_alert_base.contents.clear
      @msg_alert_base.dispose
      @alert.bitmap.dispose
    end
  end
  
  alias update_phone update
  def update
    update_phone
    
    if @msg_alert_base != nil
      @msg_alert_base.update
    end
    
    if @one_time==true
      for i in 0..9
      if $messages[i] !=nil
      if $messages[i][3] == false
        if $messages[i][4]== false
          if @unreaded_msg == nil
            @unreaded_msg=0
            @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1
            $messages[i][4]=true
          else
          @unreaded_msg=@unreaded_msg + 1
          $messages[i][4]=true
          end
          end
        end
      end
      end
      if @unreaded_msg !=nil
      if @unreaded_msg != 0
        if @alert != nil
          @alert.bitmap.dispose
        end
        if @msg_alert_base != nil
          @msg_alert_base.contents.clear
          @msg_alert_base.dispose
        end
        @alert=Sprite.new
        @alert.bitmap = Cache.system("CellPhone/new_msgs.png")
        @alert.x=10
        @alert.y=10
        @msg_alert_base = Window_Base.new(-6,0,130,130)
        @msg_alert_base.contents.draw_text(0,74,100,20,@unreaded_msg.to_s,1)
        @msg_alert_base.opacity=0
      end
    end
      @one_time=false
    end
    
      
  end
end

#==================================================================#
# Scene_Menu
# Modification for Phone Option in Menu.
#==================================================================#
class Scene_Menu < Scene_Base
  
def create_command_window
  if Mod::ADD_MENU_OPTION==true
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Mod::MENU_OPTION_TITLE
    s6 = Vocab::save
    s7 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # ??????? 0 ????
      @command_window.draw_item(0, false)     # ????????
      @command_window.draw_item(1, false)     # ???????
      @command_window.draw_item(2, false)     # ??????
      @command_window.draw_item(3, false)     # ?????????
    end
    if $game_system.save_disabled             # ????????
      @command_window.draw_item(4, false)     # ???????
    end
  end
  if Mod::ADD_MENU_OPTION==false
  s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # ??????? 0 ????
      @command_window.draw_item(0, false)     # ????????
      @command_window.draw_item(1, false)     # ???????
      @command_window.draw_item(2, false)     # ??????
      @command_window.draw_item(3, false)     # ?????????
    end
    if $game_system.save_disabled             # ????????
      @command_window.draw_item(4, false)     # ???????
    end
  end
end

def update_command_selection
  if Mod::ADD_MENU_OPTION==true
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # ????
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # ????????????
        start_actor_selection
      when 4
        $scene = MP3.new
      when 5      # ???
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 6      # ?????
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  if Mod::ADD_MENU_OPTION==false
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # ????
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # ????????????
        start_actor_selection
      when 4      # ???
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # ?????
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
end
end

wenn nicht dann kurze erklärung...
es simuliert einen IPhone (ohne Touchscreen) mit ein paar interessanten Funktionen wie z.B. eigene Musik hören...
d.h. man kann seine eigene Musik in einen vorgegebenen Ordner kopieren und sie dann mithilfe des Scripts während dem normalen Spielverlauf anhören!

Mein Problem:
Diese Script hat noch ein paar andere (für mich unnütze) Funktionen die ich unbedingt loswerden will,
da ich daraus einen MP3-Player machen möchte...

Grafiken und so schon erstellt, doch egal was ich im Script rumpfusch ich krieg die anderen funktionen nicht raus, ohne dass das Spiel eine Fehlermeldung auswirft -.-

Eigentlich muss man ja garnichts entfernen sondern nur ändern glaub ich...
ich brauch nur hilfe, was ich tun soll, dass ich den Musik_Player direkt öffnen kann ohne vorher über das IPhone Menü zu gehen also z.B. über so einen Call Script:
$Scene_MP3.new (dieser öffnet momentan aber den ganzen IPhone und nicht direkt den Musik-Player)

Meine Bitte:
Kann mir bitte jemand erklären was ich alles entfernen oder ändern muss, oder es mir sogar umscripten, dass nur noch die Musik-Player Funktion erhalten bleibt, also dass ich ihn direkt ohne umwege öffnen kann?
Währe eine echt große Hilfe...
Vielen Dank im Vorraus!
« Letzte Änderung: Februar 19, 2010, 18:05:35 von MicroJumper »

 


 Bild des Monats

rooftop party

Views: 3615
By: papilion

 Umfrage

  • Wer soll das BdM gewinnen?
  • Dot Kandidat 1
  • 3 (25%)
  • Dot Kandidat 2
  • 1 (8%)
  • Dot Kandidat 3
  • 2 (16%)
  • Dot Kandidat 4
  • 0 (0%)
  • Dot Kandidat 5
  • 6 (50%)
  • Stimmen insgesamt: 12
  • View Topic

 Schnellsuche





SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal