Ich empfehle dir den Umgang mit "Switches" zu lernen. Großartig erklärt im ebook (das eigentlich für 2000er ist xD)
Switches sind Schalter, die entweder AN oder AUS seien können. Dementsprechend kannm an sie umschalten und später per Conditional Branch nachfragen ob der Schalter AN oder AUS ist und dementsprechend etwas anderes eingeben.
Events kann man deaktivieren, in dem man eine 2. Seite erstellt und dort oben links als Bedingung einen Switch raussucht. Wird dieser Z.B. nach einem Gespräch aktiviert, so wieder holt sich beim 2. Anreden dieses nicht. Genauso wie ein paraleller Prozess - oder ein AutoStart.
Eine Sache, die man für Spiele unbedingt braucht - neben Variablen. Diese sind auch eine Art Schalter, nur dass sie Zahlen speichern, die noch verrechnet werden können.
Sollte hierfür Erklärungsbedarf bestehen, kann ich es gerne erklären.