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Autor Thema: + [NEO SAVE SYSTEM ] +  (Gelesen 14014 mal)

ERZENGEL

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #15 am: Mai 06, 2008, 18:17:01 »
Such einfach nach dieser Stelle und schreib das [INT] in das Array:  MAP_NAME_TEXT_SUB = %w{}
  # Text that you want to remove from map name,
  # e.g. %w{[LN] [DA]} will remove text '[LN]' and '[DA]' from map name

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Offline Evil95

  • Aktuelles Projekt: Demon - Beginning of Chaos VX
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+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #16 am: Mai 06, 2008, 18:20:38 »
danke erzengel. hat geklappt  happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

woratana

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #17 am: Mai 07, 2008, 00:02:20 »
Thanks Erzengel :)

I'll appreciate if anyone can help me translate comment part to German. :)
« Letzte Änderung: Mai 07, 2008, 00:02:50 von woratana »

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Talyana Meriweather Rahl

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #18 am: Mai 07, 2008, 00:10:17 »
shin and i saw it on rpgrevolution and we think this script is genious,
now we installed it but our screenshot is black only.^^;

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Dainreth

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #19 am: Mai 07, 2008, 16:22:05 »
@woratana
If you want to translate something into German, of course, I will help you. So just send me a PM and I will do it.

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Offline Silvanus

  • Der längste regestrierte User hier xD
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+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #20 am: Mai 07, 2008, 18:35:28 »
I've tried to translate the script.
I send it Dainreth later via ICQ, to check.  x.x

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

woratana

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #21 am: Mai 07, 2008, 23:43:48 »
Alright, thanks you guys for doing this. :)I really appreciate it.

@Talyana
Umh, have you tried turn off Aero in vista? :)

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Talyana Meriweather Rahl

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #22 am: Mai 08, 2008, 04:33:42 »
What O_O the script has a bug with vista? XD'
omfg...than i can't use ;_;'

(sorry for my very bad english |D' my translater shin is'nt on)

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

woratana

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #23 am: Mai 08, 2008, 05:34:33 »
It will has bug if you turn on Aero, because screenshot.dll is not support Aero -0-/
(or Aero is not support screenshot.dll :P)

I'm thinking about change this to use image for each map instead of screenshot tho :3
« Letzte Änderung: Mai 08, 2008, 05:35:10 von woratana »

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Offline Agito Ace

  • Database-Verunstalter
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  • Beiträge: 129
  • © AGITO RPG Game Developement 2005-2012
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #24 am: Mai 08, 2008, 12:00:49 »
very Good script^^. Thx.
« Letzte Änderung: Mai 08, 2008, 12:28:28 von Agito »

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Offline Evil95

  • Aktuelles Projekt: Demon - Beginning of Chaos VX
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+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #25 am: Mai 12, 2008, 18:39:42 »
i have a prob with this script. the lvl display is ever 1.  even if a hero lvl 2 or higher.
how can i fix it?

PS: i know that's my english is bad^^

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Dainreth

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #26 am: Mai 12, 2008, 20:04:17 »
Just a little thing. When character is at the end of the map and the player wants to save it works..but on the screenshot there is no character. I know just a little thing, but maybe you'll find a solution.

@Silvanus
Habe deine Übersetzung nicht bekommen, habe aber auch 'ne eigene gemacht, kannst mir ja deine nochmal zukommen lassen (am besten per PN), dann schau ich mal ob deine nicht besser ist.

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

War-Raptor

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #27 am: Juni 12, 2008, 17:22:42 »
A very useful script!
It looks a lot better then the standart save system and I think the possibility to have more saveslots is also good too (4 was really not enough XD )

But I have a question.

Has someone already tried to combine hellminors simple questlog script with this one?
I mean for saving the questdata with it?

Cause I wanted to use both scripts but I have to figure out where to change them, and it would be cool if there is already a solution.

and now in german XD:

Also wollte wissen ob nicht zufällig jemand schon die beiden scripte neo save system und hellminors simple quest log zusammen benutzt und es so umgeskriptet hat dass die questdaten mit abgespeichert werden?

Wäre dankbar für einen kleinen Hinweis wie es denn gemacht wurde, wenn nicht ist auch gut, dann setze ich mich halt ans umskripten happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]


@MODS: sorry wenn ich einen alten thread ausgrabe XD

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

Offline Hanmac

  • true = false
  • Database-Verunstalter
  • **
  • Beiträge: 138
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #28 am: Juni 13, 2008, 10:18:16 »
trage bei load

@data[slot_id]["hier steht was sinvolles"] = $questlog


und bei save

$questlog = @data[slot_id]["hier steht was sinvolles"]



PS:
1. must du namen anpassen.
2. muss es an der gleichen position sein.



PPS: für das APD bau ich eine speicher verwaltung mit der man auch durch neues speichern die savefiles nicht kaput macht.


@woratana: have or will you make a XP version?
so i can fusion the to one?
"alles ist wahr, wenn wahr einen bestimmten Wert annimmt."

+ [NEO SAVE SYSTEM ] +

War-Raptor

  • Gast
+ [NEO SAVE SYSTEM ] +
« Antwort #29 am: Juni 13, 2008, 17:40:31 »
Zitat von: Hanmac
trage bei load

@data[slot_id]["hier steht was sinvolles"] = $questlog


und bei save

$questlog = @data[slot_id]["hier steht was sinvolles"]



PS:
1. must du namen anpassen.
2. muss es an der gleichen position sein.



PPS: für das APD bau ich eine speicher verwaltung mit der man auch durch neues speichern die savefiles nicht kaput macht.


@woratana: have or will you make a XP version?
so i can fusion the to one?

Hm, kannst du mir mal genau sagen wo du diese Zeilen hintun willst?
Ich hatte eher gedacht dass bspw fürs Load folgende zeile in der load_save_data funktion beizufügen

      @data[slot_id]["questlog"] = Marshal.load(file)

und das saving übernimmt das questlogskript.

aber denke dass ich mich da irgendwo vertue

Aber egal was ich mache ich kriege einen stack error

 


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