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Autor Thema: Zombies!!!  (Gelesen 5577 mal)

Offline mICHi

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Zombies!!!
« am: Mai 24, 2008, 01:56:32 »
So, stell ich mal mein 2. Projekt vor.
Da Occam's Razor momentan ja mehr oder weniger brach liegt, hauptsächlich wegen dem kleinen Spiel hier, wird es an der Zeit mal wieder zu zeigen, dass ich trotzdem mit dem Maker aktiv bin^^

Zombies!!! ist ein spontanes Projekt gewesen, da ich bei Occam's Razor eh grad ne flaute hab, dacht ich wär das mal angebracht.
Die Idee ist im weitesten Sinne geklaut, von dem Brettspiel "Zombies!!!"
Ich habe es mehr oder weniger 1:1 im VX umgesetzt, soweit es möglich war. Der Schauplatz ist in meiner Version jedoch keine Kleinstadt der Gegenwart, sondern eine kleine Stadt irgendwann, irgendwo... nicht so wichtig, suchts euch aus^^

So, dann fang ich einfach mal an:




Story

Naja, ...   Story... ^^
Eine kleine Stadt, ohne vorwarnung tauchen Zombies auf, keiner weiß warum, keiner weiß was dagegen zu tun ist.
Der Protagonist ist mit seiner Schwester bei der großen Fluchtwelle zurückgeblieben, weil sie krank ist und nicht in der Verfassung zum Reisen. Jetzt gehen die Medikamente aus und er muss sich auf den Weg zum Krankenhaus machen, um Nachschub zu besorgen.
Einen richtigen Plot gibt es eigentlich nicht, man stolpert von einer Situation in die nächste und erkundet so nach und nach die Stadt.
Also nicht zu viel erwarten^^ Aber ne Storyline werde ich noch implementieren, hab auch schon ne grobe Idee.



Charaktere

Jeremy
Er ist der Protagonist, den zu steuern man die Ehre in diesem Machwerk hat^^

Lina
Jeremys Schwester, sie ist mit dem auftauchen der Zombies überraschend krank geworden und Jeremy macht sich auf den Weg ihr Medikamente aus dem Krankenhaus zu holen.

Zombies
Sie stinken, faulen, sind langsam, hässlich, tödlich und es gibt JEDE MENGE davon!

...wird fortgeführt



Technik

Dieses Spiel ist fast Skriptfrei, bis auf "Spotlight" von Star.
Das Kampfsystem habe ich im Ansatz leicht abgeändert, bevor ein Kampf startet hat man die Möglichkeit den Gegner zu überwältigen, indem man würfelt. Bei einer 1-3 findet der Kampf normal statt, bei einer 4-6 überwältigt man den Gegner hinterrücks und sackt 1 Erfahrungspunkt ein.
Allerdings bekommt man nur durch ausgespielte Kämpfe Items wie Bandagen oder Zombieschädel (eine beliebte Währung^^). Daher hat man vor einem Kampf auch die Wahl ob man würfeln möchte oder nicht.

Das Lvlupsystem ist geändert, so geht man bei einem Stufenaufsteig in die Schule und lernt dort einen Skill, indem man auf einem Skillbaum seinen Klassenpfad weiter ausbaut.
Es gibt 3 Klassen zur wahl:
 - Magier
 - Kämpfer
 - Techniker
jede klasse hat ihre eigenen individuellen Fähigkeiten. Jedoch glaube ich muss ich noch am Balancing feilen...



Screenys

Der Titlescreen, mit Menü in Zombieanisch xD


Das Haus von Jeremy und Lina, hier ist es noch gemütlich...


Nicht einmal vor dem Garten-Center machen die Stinker halt... kein Respekt die untoten von heute...


Der Bahnhof, wieviele Leute konnten wohl noch von hier aus fliehen, bevor die rottigen auch hierhin kamen?


Die Kirche, noch leer, weil sie auch noch nicht in der Demo vorkommt, ich wollte einfach nur die Map bauen ^^


Eine ordinäre Straßenecke, verseucht mit Zombies... also nix ungewöhliches^^


Eine weitere Straßenszene...


Der Skillbaum. Bei erlernen eines Skills deckt sich das entsprechende Icon zu dem Skill auf.


Ja, die Maps sind mal wieder alle KLEIN. Das hat aber nur im Geringen mit meiner Vorliebe für das Minimalisteische (wie auch in Occam's Razor zu sehen^^)
Im Brettspiel besteht das Spielfeld aus vielen Teilen, welche jeweils 3x3 Felder groß sind und immer einen kleinen Straßenbereich der Stadt darstellen mit Gebäuden usw.
Wen es vllcht mehr interessiert, der kann es sich auch mal gnauer anschauen auf www.pegasus.de. Ein wirklich sehr unterhaltsames Spiel für nette Abende^^ Und es gibt nen Haufen Erweiterungen, wie "Konsumleichen", "Totenkamps", "Höllenhunde" usw^^



Demo

Wen die Screens nicht verschrekt hat, der darf sich gern an unten stehendem Link bedienen und die kleine Demo anspielen. Spielbar ist ca. 1/3 der Stadt und die ersten 2-3 Lvl, je nachdem wie weit man die Zombies aus dem Weg räumt.

Zombies!!!_v.0.36_demo

Die Demo "sollte" bugfrei sein. Wem etwas auffällt, ob arger Bug, oder Ungleichgewichte im Balancing oder sonstwas, ich bin offen für alles. Wenn es sich lediglich um Bugs handelt, dann bitte per PM, Kommentar und konstruktive Kritik bitte hier im Thread :)



//letzte Worte
Dieses Spiel bitte als Spaß ansehen, ich habe es aus einer fixen Idee heraus gemacht und im Grunde eigentlich nur um das System des Skillbaums mal auszuprobieren, ich habeigentlich nur ne Hülle für den Baum gesucht, den hatte ich nämlich schon vorher fertig gemappt^^

Credits gehen an Star für das Spotlight-Skript, an mich und an allererster Stelle an WindPrinzessin, dafür dass sie es ausgehalten hat, dass ich ihr aufgezwungen habe das mit mir anzufangen und das doch einiges unserer Zeit gekostet hat^^ Danke Schatz : )


Und nu spielt! gogogo^^
« Letzte Änderung: Mai 24, 2008, 02:00:32 von mICHi »


Zombies!!!

woratana

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Zombies!!!
« Antwort #1 am: Mai 24, 2008, 07:52:25 »
Nice game, Michi

I like your map style. :D
And system is easy to understand eventhough I don't understand German. :P

Nice job!

Zombies!!!

Offline Dennvo

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Zombies!!!
« Antwort #2 am: Mai 24, 2008, 10:18:34 »
Also ich finde es eigendlich ganz interesant, liebe allgemein Spiele wo Zombis und so drinne vorkommen.
Z.b Resident Evil, Obscore ( zwar keine Zombis aber irgendwie gut ). Naja ich denke du wirst das gut umsetzen. Besonders gespannt bin ich auf dieses Levelsystem wovon du erzählt hast.

Viel Glück beim Projekt^^

Zombies!!!

ERZENGEL

  • Gast
Zombies!!!
« Antwort #3 am: Mai 24, 2008, 10:44:30 »
hat mir ganz gut gefallen. Dein Mappingstil ist auch sehr interessant, jedoch wie woratana schon schrieb sehr nett. Das mit den Spotlight ist ein ganz hübscher Effekt, der in Spielen mti Zombies eigentlich nicht fehlen darf. Jedoch fehlen auch Dinge wie Fogs oder Tint Screen, die dem Spiel sicher eine gruseligere Atmosphäre geben würden. Das Würfelsystem ist ne wirklich tolle Idee und der Skill Tree ist auch ein nettes Feature. Freu mich auf ne weitere und längere Demo bzw ne VV ;)
Und lass beim nächsten mal das RTP bitte weg, da die meisten hier im Forum es ja sowieso installiert haben. Hab nämlich ne allergie gegen schwarz-weiße Katzen =)

Zombies!!!

FaG

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Zombies!!!
« Antwort #4 am: Mai 24, 2008, 13:35:23 »
Hey die Kirche muss auch leer bleiben! Das ist heiliger Boden, Zombis können keinen heiligen Boden betreten :o

^^
sehe ich jedenfalls so (oder zu viel supernatural geschaut) :D


EDIT:
Joar das spiel klingt ganz lustig sreens sind auch gut=)
« Letzte Änderung: Mai 24, 2008, 13:35:51 von FaG »

Zombies!!!

Offline Dib

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Zombies!!!
« Antwort #5 am: Mai 24, 2008, 13:58:25 »
ich habs ja auch schon durch gezockt das ist schon ganzu nettes spiel aber mir fehlt die atmusfäre und die kämpfe zwischen den zombies finde ich etwas langweilig aber sonst ganz nett muss ich auch sagen

Zombies!!!

WindPrinzessin

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Zombies!!!
« Antwort #6 am: Mai 24, 2008, 14:46:23 »
Ich bin im moment so ideenreich ;D michi muss sie nur umsetzen können :D

Zombies!!!

Offline mICHi

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Zombies!!!
« Antwort #7 am: Mai 24, 2008, 15:59:26 »
@wora
thx alot :)

@Dennvo
also wenn du magst kannst ja auch die Demo spielen, dann hast schonmal nen kleinen Eindruck^^

@EE
Fog + Co wird auch noch eingebaut, das ist ja eh erstmal die erste Demo, tint Screen hab ich schon drin nen bissl, allerdings sind nur die Aussenmaps etwas dunkler, aber vielleicht noch n bissl einfärben... mal sehen, ich werd da n bissl rumprobieren.
Das RTP ist ja drin weil meine Betatester nicht unbedingt alle mit dem RM arbeiten, dementsprechend auch nicht das RTP haben, aber ich werd mir deinen Einwand zu Herzen nehmen und das nächste Mal eine Version mit und eine ohne RTP zum dl anbieten, is denk ich ne ganz gute Lösung :)
Und was meinst du mit den Katzen? o.ô

@FaG
Ich hab nicht gesagt, dass da Zombies reinkommen^^

@Dib
Naja, sind halt Kämpfe^^
Interessanter wird es halt wenn man auflevelt und die Skills lernt :)
Wollte halt kein aufwendiges Kampfsystem einbauen, da ich hauptsächlich beim Standard bleiben wollte...

@WP
Dann sach an und ich werd sehen was sich machen lässt^^


Zombies!!!

Offline Mclovin

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Zombies!!!
« Antwort #8 am: Mai 25, 2008, 21:18:10 »
Zitat von: mICHi
Und was meinst du mit den Katzen? o.ô

Rapidshare hat doch seit einiger Zeit so hässliche Katzen an den Buchstaben/Zahlen dran, damit die automatische Codeerkennung bestimmter Programme nicht mehr funzt (Happyhour olé ;)).


Nun zum Spiel:
Wie du ja weißt, besitze ich selbst das Brettspiel. Die Atmo und den Humor hast du imo ziemlich gut umgesetzt.
Das Spielprinzip ist schön simpel, aber trotzdem genial, weil man selber entscheiden kann, ob man kämpft oder lieber hinterrücks mordet. Das integriert einen zusätzlichen strategischen Aspekt, der in ähnlicher Form ja auch im Brettspiel zu finden ist.

Der Skillbaum ist auch sehr nett gemacht.

Ich bin begesistert. Das Game wird bestimmt eine Menge Fans (mich eingeschlossen) haben! ^^

Zombies!!!

Offline mICHi

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Zombies!!!
« Antwort #9 am: Mai 25, 2008, 21:35:33 »
Zitat von: Mclovin
Und was meinst du mit den Katzen? o.ô

Rapidshare hat doch seit einiger Zeit so hässliche Katzen an den Buchstaben/Zahlen dran, damit die automatische Codeerkennung bestimmter Programme nicht mehr funzt (Happyhour olé ;)).
asoo, jetz fällt der Groschen^^

Nun zum Spiel:
Wie du ja weißt, besitze ich selbst das Brettspiel. Die Atmo und den Humor hast du imo ziemlich gut umgesetzt.
Das Spielprinzip ist schön simpel, aber trotzdem genial, weil man selber entscheiden kann, ob man kämpft oder lieber hinterrücks mordet. Das integriert einen zusätzlichen strategischen Aspekt, der in ähnlicher Form ja auch im Brettspiel zu finden ist.

Der Skillbaum ist auch sehr nett gemacht.

Ich bin begesistert. Das Game wird bestimmt eine Menge Fans (mich eingeschlossen) haben! ^^

Danke danke, ich werd so weitermachen^^


Zombies!!!

Kaefer

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Zombies!!!
« Antwort #10 am: Mai 27, 2008, 21:07:56 »
wow,habs grad mal ausgetestet und muss sagen bis auf ein paar kleine verbesserungen ist es echt cool geworden. Kenne leider das Brettspiel nicht aber wenns nur halb so gut ist wie deine Umsetzung wäre es nen grund danach zu suchen ^^

so was ich noch verbessern würd ist halt einmal das was oben eh schon erwähnt wurde, lichteffekte, fog usw... und dann würd ich mal schauen ob du nicht unterschiedliche zombies findest. Weil ich find immer die gleich ausschauenden Charas recht öde. Dein mapping gefällt mir auch sehr gut, allerdings würde ich auf die ränder achten das die ins schwarze übergehen und nicht da aufhören, ist aber auch nur nen kleiner schönheitsfehler und eher unwichtig denke ich.

Naja dann bin ich mal gespannt wanns fertig wird ^^ viel erfolg noch.

Gruß, der Käfer

Zombies!!!

Offline mICHi

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Zombies!!!
« Antwort #11 am: Mai 27, 2008, 21:43:51 »
Erstmal danke fürs spielen^^

Das Brettspielen is zu finden unter www.pegasus.de , kannst ja mal angucken^^

So, nun zu deiner Kritik:
Wie gesagt, Nebel und eventuell LM (wenn ich das iwi auffe reihe bekomm, weil alles was ich in der Hinsicht versucht hatte sach mehr als dürftig aus..) kommen dann in der VV mit.

Verschiedene Zombies kamen mir auch schon in den Sinn, hatte mit dem Gedanken gespielt, die vorhandenen Charsets zu "zombierisieren" ^^ Würde das Spiel optisch bestimmt um einiges ansprechender machen. Vielleicht sogar verschiedene Battler, mal schaun.

Die Idee mit den Rändern gefällt mir sehr gut! Dass es ins schwarze fadet. Werde ich mal in Angriff nehmen.
Vielleicht mit einem Charset in dem die Grafiken halt 1 Feld groß sind und dann von normal zu schwarz verlaufen, brauch man halt nur 8 verschiedene ^^ links, rechts, oben, unten, die Ecken... Aber auf dem Gebiet Transparenz bin ich nich fit mit meinen Grafikproggis, ma sehn wem ich das aufschwätzen kann ^^


Zombies!!!

Offline SatansRightHand

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Zombies!!!
« Antwort #12 am: Juni 14, 2008, 19:27:24 »
erstmal schönes spiel ;)
ich glaube ich werde mir das brettspiel besorgen

aber... BUUUUUUUUUUUUUG!!!
wenn man gegenstände ausammelt verändern die ihre grafik
also musst du sie noch auf direction fix setzen^^
wenn man den job gewechselt hat, hat man ja ein anderes gesicht.
ich habe den kämpfer genommen
am anfang war das dann ein typ mit einer narbe im gesicht, als ich eine schaufel aufgehoben habe war es ein anderes gesicht.
ansonsten... das spil ist witzig xD
mach weiter

EDIT: ist es mit absicht so gemacht, dass keiner der Kämpfer moves eine wirkung auf den Zombie haben?
« Letzte Änderung: Juni 14, 2008, 19:45:29 von SatansRightHand »

Zombies!!!

Offline mICHi

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« Antwort #13 am: Juni 14, 2008, 19:32:37 »
Zitat von: SatansRightHand
erstmal schönes spiel ;)
ich glaube ich werde mir das brettspiel besorgen

aber... BUUUUUUUUUUUUUG!!!
wenn man gegenstände ausammelt verändern die ihre grafik
also musst du sie noch auf direction fix setzen^^
ansonsten... das spil ist witzig xD
mach weiter

Waaaaah, ich wusst nich wie ich den Bug fixen soll, danke xD

Bald dürft ihr euch auch auf die VV freuen ^^


Zombies!!!

Offline SatansRightHand

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« Antwort #14 am: Juni 14, 2008, 22:34:24 »
da war noch ein bug
und zwar die gesichter.
im diesem laden mit den bomben hab ich das narbige gesicht, in der schule auch, aber überall woanders das gesicht wie am anfang

EDIT: Noch ein bug. in dem Grtenhaus hinter der Theke, wo der Schatz ist, kann man durch die tote frau durchlaufen^^
« Letzte Änderung: Juni 14, 2008, 22:50:19 von SatansRightHand »

 


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