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Autor Thema: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!  (Gelesen 415006 mal)

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #915 am: Oktober 01, 2008, 20:53:20 »
also durch die verzeichnisse traversieren zieht schon^^ das ding is da zu langsam wenn er ein paar gb an mp3 einlesen muss
aber irgendwie kappt der mit immer meine liste mit den mp3s ab
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #916 am: Oktober 01, 2008, 21:50:12 »
@Times:
Bis zur nächsten Ausgabe ist Switch dann wohl fertig - und wenn nicht, dann will ich einen Beitrag über das Projekt darin lesen :P


Zitat
Vllt. weil ich mich zu sehr mit dem Fps-Creator befasse *rpgMakerabwerb*
Was ist das für ein ***?
Also ehrlich, selbst die 3D-VX-Demo hat nahezu diese Grafikqualität... Ich hab nichts gegen schlechtere Grafik. Aber das Ding sieht mir wirklich billig aus.



Geht euch das eigentlich auch so:
Wenn ich makere, dann will ich Musik nebenher hören. Wenn ich Musik aber anhabe, dann krieg ich keinen Befehl mehr in den Maker ohne Mist zu bauen XD
Darum maker ich immer ohne Musik - was deutlich langweiliger ist als mit...

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Gilga

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #917 am: Oktober 01, 2008, 21:55:01 »
Ich hör mir ganz entspannende, simple Musik an, dann gehts.
Also sowas:

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #918 am: Oktober 01, 2008, 23:26:54 »
hat nich einer lust mir ein paar dungeons zu bauen^^
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #919 am: Oktober 01, 2008, 23:36:03 »
Nö XD

So ein Dungeon kann man sich nicht bauen lassen. Dann hat man ja nur langweilige Maps. Man muss es selber machen, kreativ sein und ihn so aufbauen, dass man Rätsel und eine architektonische Besonderheit gleich mit reinmappt. Sowas kann man nur machen, wenn man es selber macht. Ander machen das, was sie sollen - man selber baut auf Ideen auf, die der kreative Mappingprozess bringen kann.


Geht es euch auch so, dass ihr kreativer werdet, je müder ihr seid?
Ist bei mir so - und es ist echt mieß, wenn man todmüde ist aber dauernd geniale Ideen hat, die man besser aufschreiben sollte XD

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #920 am: Oktober 01, 2008, 23:40:46 »
oh doch man kann^^
meine bisheringen sind alle ausm dungeon generator^^ ok und dann leicht verändert weil die wege meistens gay sind^^
naja rätsel brauch ich net^^ bei nem 16  - 65*56 großen dungeons is das anstrengend genug überhaupt welche zu haben^^
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #921 am: Oktober 02, 2008, 00:09:24 »
Ich mag keine Dungeons, wo ich nur von A nach B laufe und Monster killen muss X.x
Das kann sogar das Todesurteil für ein Spiel für mich sein.

Ich will ja keine "Bis zum Bersten voller Rätsel"-Dungeons. Aber ich mag die simplen "Wand, Boden, Decke"-Dungeons zum reinen durchlaufen noch weniger. Man sollte seinen Dungeons etwas einzigartiges geben, dass über dieses 3er-Schema (Wand/Boden/Decke) hinausgeht. Abgründe, über die man zu niedrigeren Ebenen fältt (am besten diese Per Panorama verschwommen und kleiner anzeigen lassen - kommt immer toll), in Eisdungeon die unvermeidlichen Schlitter-Rätsel. In den Stein gehauene Altäre an denen ich bestimmte Dinge machen muss um weiter zu kommen. Oder ein Ritt in einem Minenwagen, bei dem ich geschickt Schalter für Weichen treffen muss um zu Kisten oder dem Ausgang zu gelangen.
Es gibt da so viele bessere Möglichkeiten als den simplen "Lauf ich mal schnell durch"-Dungeon. Ich hoffe, dass ich dich jetzt ein wenig inspiriert habe. ^^°

Zitat
16  - 65*56 großen dungeons is das anstrengend genug überhaupt welche zu haben^^
Nicht die Größe ist entscheident. Sondern der reine Spaß beim durchlaufen des Dungeons.

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #922 am: Oktober 02, 2008, 00:23:40 »
naja solche dungeons sind schon gut aber passen nur leider net in mein game rein^^
diablo is ja mehr lauf durch kill alles^^

edit :
wobei vllt kann ich mir ja was einfallen lassen , durch den boden fallen geht ja net^^
aber vllt add ich paar neue quests
« Letzte Änderung: Oktober 02, 2008, 00:25:05 von hellMinor »
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline mICHi

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #923 am: Oktober 02, 2008, 00:35:13 »
aber dieser durchguck zur unteren ebene effekt wäre bestimmt was schickes fürs auge ;)


Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

StormBrinGER

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #924 am: Oktober 02, 2008, 09:03:23 »
@Makerninja:
1. Diss meinen Fps-Creator nicht!
2. Kannst du mir mal ein Vid. über die 3d Version zeigen (hab nix gefunden)
3. Das mit der Kreativität am Abend stimmt. Ich hab gestern 5 Seiten Planungs-Material geschrieben ;)

@Gilga: Wenn du dich bei dieser tollen Musik konzentrieren kannst ...^^

@HellMinor: Wo is dein Ava?

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline mICHi

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #925 am: Oktober 02, 2008, 10:29:58 »
@gilga
kranker scheiss den du da hörst xD
ich chill bei sowas hier :D


Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #926 am: Oktober 02, 2008, 10:58:04 »
@Stormbringer:
1.
Doch tue ich *diss*

2:
Zitat von: RTH
Engine 3D
by RTH

Intro
This is an C++ and RGSS system i am developing and i want to know what you guys think of that.
The system don't read YET the rmvx maps, but comin' soon.


The demo is Beta yet and that is why it is encrypted

Buttons
Arrows - Walk
Enter - Jump

Download
System:
http://www.4shared.com/file/45610994/b5cf2d5a/Irrlicht.html

ScreenShots
(http://img137.imageshack.us/img137/8513/ss1pv4.jpg)

Credits
RTH (Me) - RGSSIrrlicht.dll and Scripts
Irrlicht Team - Develop such a great system
Dev Cpp - Compiler used

A new age is beginning


3.
Lol ^^

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

StormBrinGER

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #927 am: Oktober 02, 2008, 11:00:26 »
@3d: Mmmmhh ohne dich beleidigen zu wollen, das sieht beschissener aus ;)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #928 am: Oktober 02, 2008, 11:17:21 »
Nach den Screens zu urteilen nicht so wirklich.

Und es hat einen Vorteil: Es wird später VX-Maps lesen können. 2D Mappen im Maker wird eine 3D-Welt im Spiel :D

Im Moment läuft das ganze bei mir aber noch zu schnell ab (zu schnell - und das beim VX... XD)

Achja... das ganze kostet nix, wie der doofe FPS Creator.

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #929 am: Oktober 02, 2008, 11:20:51 »
@ninja: also ich halte das ding für absoluten schwachsinn, bis er damit mal was prasentiert, levels dafür zu kriegen is einfach weil irrlich quake3 karten liest, das einzige was er vllt ausliest sind die datenbank dateien aber sons wird nix damit zu tun haben

@storm : also die screens auf der seite sind nich besser als auf quake3 niveau
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