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Autor Thema: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!  (Gelesen 414474 mal)

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1215 am: Oktober 13, 2008, 21:55:45 »
Nun, 50x50 dürfte auch der VX auf normalen Rechnern eigentlich schaffen (ich hab so ein HighEnd-Ding, da kann ich nichts über ruckeln im VX sagen XD). Oo

Man muss vermutlich wissen wie man mappt: Ist die Map größer, dann versucht man mit Tricks und ohne viel Events auszukommen (PANORAMAMAPPING geht auch wunderbar - warum macht das hier nur keiner, obwohl ich euch dauernd mit der Nase darauf stoße X.x), ist die Map kleiner kann man auch viele Events verwenden.

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1216 am: Oktober 13, 2008, 22:02:38 »
Naja ich benötige die Events ja weniger für das Mappen an sich, sondern vielmehr, damit alle Gegenstände vom Charakter untersuchbar sind.


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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1217 am: Oktober 13, 2008, 22:11:09 »
In dem Fall solltest du überlegen, ob es nötig ist die gesamte Map untersuchbar zu machen XD

Naja, zur Not muss man bei solchen Spielen, wo alles und jedes Strauchding anredbar ist halt 2 Maps mit 25x25 drauß machen ^^°


BTW:
Ich hoffe doch, dass das Ansprehcen nicht auf: "Hui, ein Stein!" hinausläuft ;)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1218 am: Oktober 13, 2008, 22:14:50 »
Naja, im Grunde läuft es in den meisten Fällen genau darauf hinaus. Hat aber einen gewissen Sinn. Der Spieler soll es nicht zu einfach haben, die gesamte Gegend nach versteckten Gegenständen abzusuchen. So ein Fund sollte wirklich ein Glücksfund oder Ergebnis einer intensiven Untersuchung jedes Raumes sein, bei dem dann genau solche inhaltsschweren Aussagen herauskommen. Ob das ganze so sinnvoll ist, ist eine andere Frage - ich habe das Projekt so begonnen und wollte es so nun auch weiterführen.


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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1219 am: Oktober 13, 2008, 23:33:35 »
nimm doch das antilag von anaryu, das hilft bissl bei maps der größe
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1220 am: Oktober 14, 2008, 15:55:12 »
Funktioniert bestens, vielen Dank!


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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1221 am: Oktober 14, 2008, 16:04:23 »
Durch das Script werden aber viele Events deutlich verändert. z.B. Movement-Events...Ich würde damit vorsichtig sein.. Ich habs bei meinem Projekt auch schnell wieder rausgenommen weils zuviele Fehler verursacht hat...
[...]und da gilt meist, wer kommt, malt zuerst[...]

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Kyoshiro

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1222 am: Oktober 14, 2008, 16:05:30 »
Mich würde mal interessieren, wie genau solch ein Antilag-Script funktioniert, bzw was es genau macht, dass Maps und so weiter nicht mehr laggen.

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1223 am: Oktober 14, 2008, 16:11:44 »
Also ich weiß es nicht genau, aber ich könnte mir vorstellen, dass es einfach auf das Minimalste reduziert wird.
z.B. hatte ich 3 Movement Events auf einer Map, die sich alle in eine bestimmte Richtung und auf einen bestimmten Punkt bewegten...
1 Event lief prima, die beiden anderen wurden zu ihren Punkten "gebeamt" und sind nicht gegangen...
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1224 am: Oktober 14, 2008, 17:32:57 »
Falls es für Moveevents notwendig ist, dass sie normal berechnet werden, lässt sich das durch einen Zusatz am Eventnamen erreichen - steht alles im Skript.


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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1225 am: Oktober 14, 2008, 17:34:46 »
Hm..Ich hatte nur das rohe Script ohne jegliche Kommentare ><'
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Gilgamesch

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1226 am: Oktober 14, 2008, 17:36:58 »
Also bei mir sind Kommentare dabei und da ist das so beschrieben. Getestet habe ich es nicht, da in meinem Fall die Moveevents alle gleichgültig, da random movement, sind. Vielleicht hattest du ja auch eine ältere Version. Das Skript macht bislang jedenfalls einen sehr brauchbaren Eindruck auf mich.


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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1227 am: Oktober 14, 2008, 18:11:15 »
soweit ich mich erriner werden events die außerhalb vonnem bestimmten bereich um die spieler koordinaten sind einfach nicht beim updaten berücksichtigt
und es ruckelt weil die event struktur miserabel geschrieben is
« Letzte Änderung: Oktober 14, 2008, 18:12:29 von hellMinor »
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Kyoshiro

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1228 am: Oktober 14, 2008, 19:34:28 »
Wer mal Bock hat eine eigene Stadt im Mittelalter zu gestalten, der sollte sich diesen Editor mal ansehen.
Eignet sich bestimmt gut zur Vorbereitung von RPG :D .
Schaut ganz gut aus, ich werde ihn in den nächsten Tagen mal testen^^.

Kyoshiro

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1229 am: Oktober 14, 2008, 20:27:37 »
Wenn ich mir das bild davon anschaue, schaut das mächtig langweilig aus xD

 


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