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Autor Thema: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!  (Gelesen 414622 mal)

Offline Gamekiller48@gmail.com

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1425 am: Oktober 27, 2008, 19:31:58 »
Hey leutz, kann mir jemand sagen, wie man nochmal die chipsets erweitern kann
(haltet mich nicht für einen deppen: ich weiß, dass man keine weiteren hinzufügen kann, es gab aber hier mal ein script, womit man die chipsets austauschen konnte)

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Firephoenix

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1426 am: Oktober 28, 2008, 00:28:59 »
...ich hab mir gedacht ich schau auch mal wieder vorbei :P !

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1427 am: Oktober 28, 2008, 00:50:23 »
was bei 5 posts nich oft vorkam anscheinend
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline D.N.S

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1428 am: Oktober 28, 2008, 01:44:55 »
Ne Hell, eigentlich hat er mehr als 5 Posts... es sind 12 :)
Nur 7 davon wurden in der Stammkneipe gepostet so das die nicht zählen... :)

BTW, warum zählen die hier nicht mehr??
Hab gesehen das sie früher mal gezählt haben....



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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1429 am: Oktober 28, 2008, 01:59:44 »
wahrscheinlich weil hier eh mehr gespämt wird ^^

irgendwie hab ich jetz ein halbwegs gescheites jump n run script aber keine idee was ich damit machen soll^^
« Letzte Änderung: Oktober 28, 2008, 02:00:29 von hellMinor »
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Kyoshiro

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1430 am: Oktober 28, 2008, 08:07:56 »
Schau dir doch mal an wie viele Beiträge hier im Community-Talk sind und wie viele davon sinnlos sind...etwa 99% und dafür Beitragszähler bekommen?
Dann würde ich als Neuling einfach wie ein bekloppter im Comm-Talk schreiben und wäre nach ein paar Tagen auf einer Stufe mit den Eingesessenen.

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline D.N.S

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1431 am: Oktober 28, 2008, 08:16:49 »
Naja, hab mich halt gewundert weil einige weit aus mehr Posts in der Stammkneipe haben als sonnst wo die gezählt wurden...
Kann man ganz leich bei jedem Profil sehen... :)

A ja, mir war schon klar das dies der Grund ist nur hats mich gewundert das es verändert wurde... Naja, hab mich wohl falsch
Ausgedrückt...

Jep, hab noch mal nachgesehen, hab mich Falsch Ausgedrückt... :D




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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1432 am: Oktober 28, 2008, 09:43:44 »
Zitat
irgendwie hab ich jetz ein halbwegs gescheites jump n run script aber keine idee was ich damit machen soll^^
Mach ein ganzweg vernünftiges JnR-Script draus.

Dabei hast du die Auswahl zwischen:
- Kirby (das ist einfach, krieg ich sogar mit Events hin XD)
- Mario (draufspringen auf Gegner ist ein wenig komplizierter, damit das am Ende auch gut geht)
- Metroid bzw Megaman (das ist supereasy XD)
- Wario (Ebenfalls supereasy)

Nutzen alle verschiedene JnR-Scriptarten. Afaik gibts von Kirby, Metroid und Megaman Rm2k-Ableger. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass das nicht allzu schwer ist. Interessant wäre also ein gutes SMB3-Sprungscript (meins hatte doofes "Auf den Kopf-springen" - das ging nicht perfekt...) oder eventuell noch ein WarioLand-Sprungscript (was wieder seeeehr einfach wäre).

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1433 am: Oktober 28, 2008, 10:14:01 »
das größte problem beim springen is das man wenn man mal gesprungen is, den sprung nicht mehr beeinflussen kann
und das is das was mich grad am meisten daran stört^^
ich hab zwar ne variable sprungweite je länger du die taste drückst
aber auf den kopfspringen sollte jetz nich ein problem sein, muss nur abfragen was da fürn event auf der zielkoordinate is
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1434 am: Oktober 28, 2008, 10:39:36 »
Bei mir ging das Abspringen ganz gut, nur dooferweise hat er das draufspringen nicht immer wirklich gut erkannt X.x

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1435 am: Oktober 28, 2008, 10:47:10 »
vllt sollte man beides kombinieren^^
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1436 am: Oktober 28, 2008, 10:56:24 »
Geht nicht XD
Mein SMB3-Script ist auf dem 2k gewesen - wegen der Perfomance und der Tatsache, dass die GBA/SNES/NES-Mariografiken perfekt für den 2k waren. Am VX fehlte mir Terrain-ID (kann man dazufügen per Ruby, denk ich mal) und eine bessere Perfomance ^^°


Aber vielleicht hilft das:
Ich hab damals einfach das Sprungevent aufgerufen, so, dass er nochmal sprang. Dann einfach die Höhe um 1 erhöht und halt auf die Taste geachtet, falls man sie loslässt. Das war alles ^^

Aussehen tats btw klasse:


^^
« Letzte Änderung: Oktober 28, 2008, 10:59:26 von Rosa Canina »

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1437 am: Oktober 28, 2008, 10:58:30 »
im sprung nochma nen sprung aufgerufen ? o_O
sah das nich merkwürdig aus ?
ich hab zwar schonmal daran gedacht das zu tun aber habs jetz nich getestet weil ich mir dachte das es komisch aussehen würde aufgrund der sprung amplitude
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1438 am: Oktober 28, 2008, 11:00:49 »
Wieso merkwürdig?

Was macht Mario denn, wenn man auf nen Gegner jumpt? Eben! Nochmal springen. Drückt man nichts, dann nur ein winziges Stück, drückt man eine Taste im richtigen Moment, dann höher als bei einem normalen Sprung.

Das ist btw so in allen MarioSpielen außer SMB 1 - da wars noch nicht so.

So, bin erstmal ne Weile off ^^

Edit:
Doch nicht, hat sich erledigt XD
« Letzte Änderung: Oktober 28, 2008, 11:10:59 von Rosa Canina »

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1439 am: Oktober 28, 2008, 12:26:45 »
ne der sprung nach nem sprung auf dem gegner meinte ich nich,
sondern das du während eines normalen sprungs den sprung erneut aufrufst
aber egal
muss ich ma schauen wie ich das umbastel
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