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Autor Thema: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!  (Gelesen 414704 mal)

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1545 am: November 04, 2008, 14:18:51 »
hab meine chars glaubig auf steamwalker oda sowas
48er assi und 32 mage aber naja nur grinding is öde

gw kann ich auch irgendwie nimmer spielen, aber ich hab auch eigentlich alles gesehn was im spiel gibt und hab jeden char 1 mal^^
assas sind eh nur im pvp richtig gut und beim farmen^^
für gw2 hab ich schlimme befürchtungen, die lassen sich da glaubig zu sehr ncsoft reinreden und dann wirds wahrscheinlich genau sons grinder wie alle anderen
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1546 am: November 04, 2008, 15:13:11 »
Also dass du bei GW 1 alles durchgemacht hast ist unwahrscheinlich, weil ja ständig was so verändert wird dass es fast komplett anders ist..Allein die letzten PvP Änderungen waren happig.. Und jeden Char einmal haben ist auch keine Kunst XD. ...GW erzählt halt eine Geschichte, das ist das geniale.
Und wenn GW2 die - wie bereits "inoffiziell" bekanntgegebenen- Änderungen besitzt, dann wird GW2 geil.

Dass es ein Grinder wird, steht außer Frage. Es wird eben keiner!
Wenn du jemanden hast, der schon Level 57 ist, dann gehste in die Party mit dem und sobald du in seiner Nähe bist wird dein Level angehoben und deine Attribute angepasst...Dann kannste fröhlich zocken..Und wer dann sagt "Aha, kann man ja voll powerleveln" - die Experience bleiben gleich, d.h. wenn du 3 lvl gemacht hast, dann hast du auch nur 3 lvl gemacht..Bist quasi von 1 auf 4, nicht von 1 auf 12, wie es die EXP eigentlich sagen würden... So bleibts fair :)

GW2 wird n knüller, da vertraue ich NCSoft voll und ganz^^.
« Letzte Änderung: November 04, 2008, 15:13:24 von KeksX »
[...]und da gilt meist, wer kommt, malt zuerst[...]

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1547 am: November 04, 2008, 15:20:27 »
warum soll das unwahrscheinlich sein das ich quasi alles gemacht hab?
ich hab das spiel das erste mal vor 41 monaten gespielt und hab 3.200 stunden gespielt laut anzeige ,wobei auch viel geidled wurde also das klingt jetz nur soviel^^
hab vllt ein paar endgegner nich gesehn weil meine teams zu blöd waren und mit npcs man es garnich veruschen brauchte^^ aber im prinzip hab ich alles gesehn
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1548 am: November 04, 2008, 15:26:12 »
Oh, okay. Dachte war nur wieder so ein randkommentar von jemandem der nicht weiß wie groß GW eigentlich ist XD. Und jep, aber genau das macht doch GW aus. Jeder Boss hat seine Geschichte..Der eine unterdrückt ein Zwergental, der andere verschleppt und versklavt Menshcen etc.. Das hat man in anderen MMOG's nicht ;).

Und das mit den NPC's hat sich geändert, mache vieles mit NPC's ^^
[...]und da gilt meist, wer kommt, malt zuerst[...]

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1549 am: November 04, 2008, 15:36:27 »
ich seh gw auch nich als echtes mmo an weils halt anders is^^
aber ich weiss wie groß das game is, wird total unterschätzt
nur wenn man das von der ersten stunde an hatte war man mit so mancher änderung nich unbedingt einverstanden^^
wobei mir grad ein paar sache einfielen die ich tatsächlich nie gemacht hatte bzw zu ende gemacht hab,
urgoz hatte ich nie beendet, mallyx hab ich nie gekillt und slavers exile hab ich auch nie komplett gemacht, genausp unterwelt und riss nie komplett^^ aber die letzten beiden eher weil sie net zu 2t gehen^^
aber das sind ja eh alles spezial level^^
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1550 am: November 04, 2008, 15:42:48 »
Also ich bin von erster Stunde inklusive Alpha dabei und eigentlich ist jede Änderung sinnvoll gewesen. Der neue Com-Manager für Deutschland hat dazu mal n gutes Statement abgegeben:
"Es ist nie einfach, Bugs zu fixen. Denn wenn man etwas balanced, dann tut man allen Weh. Unsere Aufgabe besteht darin, es so zu fixen, dass wir allen ein bisschen schaden, dafür aber jemanden, der z.B. nur GW spielt, um zu farmen, nicht das komplette Spiel versauen." Und das stimmt soziemlich ^^.
NCSoft hat schon alles richtig gemacht..Gut...Ursan hin oder her - iwo wars doch lustig XD
[...]und da gilt meist, wer kommt, malt zuerst[...]

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1551 am: November 04, 2008, 15:55:24 »
alpha o_O ok das is weit^^
haste auch diese geile attacke von gwen auf alt ascalon mitbekommen inner beta? das hät ich zu gern mit erlebt



aber ich war net immer mit allen änderungen einverstanden^^ wobei manche sinnvoll waren aber gut finden musste ich den nerf auf spirit bond trotzdem net :p mochte diese unsterblichkeit^^
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Ceta

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1552 am: November 04, 2008, 16:12:48 »
Ursan xD DEN habn sie ja totgenerft xD
Im Wartower überschlugen sich die Heulthreads damals xD

Ich bin aber froh das Schattenform wieder gebufft wurde, vorher war sie ja total fürn Arsch xD
Zomg ele.. xD
Spoiler for Hiden:
Elements [09|Jun 07:16 ]:   Dauernd hab ich diese "xD" oder so in den Charasets-Namen xD
Domin0e [09|Jun 07:16 ]:   Zomg ele.. xD
Fi [09|Jun 07:16 ]:   bedenklich
[spo

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1553 am: November 04, 2008, 18:43:07 »
Also Ursan hab ich persönlich nur aus reinem Fun benutzt xD
Und die Gwenattacken waren lustig ...Die Verwirrung war lustig  - besonders als sich dann Gwen als kleines Mädchen aus Ascalon herausstellte - und als sich dann Gwen als Anführerin der Ebon-Vorhut herausstellte! xD
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Onkel Hell

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1554 am: November 04, 2008, 19:07:57 »
die gwen attacken kamen ja in der beta, gabs da noch kein pre searing?
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline KeksX

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1555 am: November 04, 2008, 19:48:48 »
Die Alpha Welt sah vollkommen anders aus ... So wie ich es in Erinnerung habe, wurde man ins zerstörte Ascalon geschmissen, man bekam durch Quests zugesagt, was passierte.
Erinnerst du dich an das Quest, in dem du verlorene Soldaten zurückbringen musst? Das war das allererste Quest damals ^^
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline D.N.S

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1556 am: November 04, 2008, 19:56:27 »
??????????Leute vertrauts Rikimaru, dieses Zeichen Funktioniert...


:D :D :D




WS
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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Kyoshiro

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1557 am: November 04, 2008, 20:09:04 »
DNS, ich überführe mal unsere kleine Diskussion aus dem Thread Iustitia hierher^^.
Schließlich interessiert das noch andere.

Klar ist nicht jeder ein begnadeter Scripter, aber muss ein Spiel den Features haben? Muss jeder Makerer versuchen ein avantgardistisches Meisterwerk abzuliefern?

Ich bin der Meinung Nein, denn mMn muss ein Spiel in erster Linie Spaß machen und mich unterhalten. Wie der Makerer das macht ist mir egal, ein KS bringt es da nicht immer. Manchmal würde ich mir auch weniger Kämpfe wünschen lieber mehr Handlung oder, dass meine Handlungen Konsequenzen haben.
An sich liegt der Erfolg eines Spiels ganz in den Händen des Makerers.

Kyoshiro

Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline D.N.S

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1558 am: November 04, 2008, 20:24:33 »
Gute Idee es hier her zu verschieben... :)
Jetzt zum Thema:

Wieder gebe ich dir recht Kyo...
Aber die Spiele sehen schöner aus mit nem Lichteffekt wie z.b. Kylocks LE´s
Oder das Neo Face System...
Usw....

Es geht ja auch darum das deine und die Ansprüche von allen wachsen und ein RPG ohne jegliche extra sachen würd nicht so schön sein oder es würde seine
Qualität vermindern...

Was mich angeht können in Rpgs die Kämpfe auch ganz weggelassen werden...

Sol Niger hat es uns mit PI Gilga gezeigt das es möglich und sogar sehr gut geworden ist...


Zitat
Muss jeder Makerer versuchen ein avantgardistisches Meisterwerk abzuliefern?

Ganz Klar Nein... Aber viele setzen sich hohe Ziele und das ist auch gut so denke ich mal...


Ausserdem geht es um das SPEZIAL FEATURES ein bissl um die Werbung, das man sich halt denkt, WOW cool... :)

Falls manche sich Fragen:   HÄ, was reden die da.. :)
Hier hat alles Angefangen... :)
http://rpgvx.de/forum.php?topic=2194.0





WS
     D.N.S

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!

Offline Rosa Canina

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Re: >>Commity Talk<< V3! Jetzt erst Recht!
« Antwort #1559 am: November 04, 2008, 21:33:50 »
Zitat
Muss jeder Makerer versuchen ein avantgardistisches Meisterwerk abzuliefern?
Nein, das beste BeiSpiel ist die Allreise. Sie benutzt nur Standardtechnik des 2k (inklusive KS) und ist dennoch eines der besten Spiele in letzter Zeit - wenn nicht gar DAS Spiel der letzten Jahre.


Zitat
Aber die Spiele sehen schöner aus mit nem Lichteffekt wie z.b. Kylocks LE´s
Und noch schöner mit selbstgemachten LEs >.<

Zitat
Oder das Neo Face System...
Man kann natürlich auch den ShowPicture-Befehl benutzen, wenn man dazu nicht zu faul ist.



Heutzutage sollte man lieber in seine Features schreiben:
- ausbalancierte Monster
- gut durchgedachte Story
- anständige Laufgeschwindigkeit
- gute Rechtschreibung

Diese Punkte sind nämlich viel wichtiger als irgendwelche Scripte, mit denen viele prahlen und nichtmal selbst gemacht haben.
Was nützt es mir wenn ich durch wunderschöne LEs-verzierte Maps laufe, wenn bereits das erste Monster aufgrund Balancingfehler mich tötet und auf dem GameOver-Bildschirm doch tatsächlich "Geim Ova" steht. X.x
« Letzte Änderung: November 04, 2008, 21:36:07 von Rosa Canina »

 


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