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Autor Thema: (Allg.) Vorschlag, stummer Charakter?  (Gelesen 5647 mal)

Offline Frosty412

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(Allg.) Vorschlag, stummer Charakter?
« am: Juli 15, 2008, 14:35:39 »
Ich habe in letzter Zeit mal wieder Zelda auf dem guten alten N64 gespielt.
Dabei ist mir für mein  Spiel eine neue Idee gekommen.

Ich könnte den Helden auch stumm sein lassen...

Der Held sagt also nie ein Wort, hat aber wie in Zelda einen ständigen Begleiter bei sich.

Meint ihr, sowas würde auf Wohlgefallen stossen?
Ich bin mir nicht sicher ob ich das machen soll, sowas gibt es ja glaub ich noch nicht und ich weiß nicht, wie man darauf reagieren würde, ist ja schon
ziemlich radikal, wenn man den Held das ganze Spiel über garnichts sagen lässt.

Wer Zelda kennt, weiß aber, dass das durchaus Erfolg bringen kann.

Was meint ihr?
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Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline PD

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #1 am: Juli 15, 2008, 14:39:26 »
is doch okay....
in meinem aktuellen projekt spricht der "held" auch net....

un meiner meinung nach gibt es eher selten rpgs in denen der held spricht xD

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Gurkengelee

  • Gast
Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #2 am: Juli 15, 2008, 14:40:53 »
Für den RPG 2000 gab es einmal ein Spiel, wo ein menschenähnlicher
Außerirdischer auf dem Planeten gelandet ist. Da er nur die
Kommunikation per Telephatie kannte, konnte er mit niemandem
reden und hat sich gefühlt, als würden ihn alle für dumm verkaufen.

War wirklich witzig, wurde meines Wissens leider nie fertig gestellt.

Ansonsten entspringt die Stummheit des Helden in Zelda und vielen
anderen Rollenspielen auch eher daher, dass es so und so nicht viel
zu reden gibt. Darin unterscheidet sich z.B. Zelda nicht von
Half-Life wo der Charakter auch nicht viel zu sagen hat.
Es gibt in diesen Spielen halt einfach nur den einen
Lösungsweg, da braucht der Held auch nicht viel herumreden,
wenn er denn überhaupt gefragt wird.
« Letzte Änderung: Juli 15, 2008, 14:41:16 von Gurkengelee »

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline Frosty412

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #3 am: Juli 15, 2008, 14:45:28 »
Ich dachts mir nur, weil bisher habe ich nur selten Spiele vom 2000/2003er Maker gesehen, in denen der Held nicht spricht.
Damit meine ich jetzt die (meiner Meinung nach) etwas berühmteren Spiele wie Vampires Dawn, Unterwegs nach Düsterburg, Mondschein etc.

Da ich mich aber nicht ganz so gut auskenne (und außer den Spielen wie oben genannt kaum andere kenne) scheint ein stummer Held ja nun wirklich
kein Neuland zu sein :D

Das erspart mir dann nämlich schön viel Arbeit, da ich jedes ansprechbares Event mit dem Namen starte, wie :

"\delay[0]\i\c[5]FrauXY:\i\c[0]\delay[3]
blablabla "

Und der Name kostet schon viel Aufwand jedesmal :D
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Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline PD

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #4 am: Juli 15, 2008, 14:50:37 »
du könntest aber, wie ich in meinem projekt hab, den spieler entscheidungen treffen lassen un somit den held wenigstens etwas sprechen lassen....

Beispiel:

Mann sagt:
Geht es dir heute gut?

Auswahl:
- ja, sehr sogar
- nicht wirklich

un dass entscheidungen sich auf dem spielverlauf auswirken kommt immer gut,
da man das spiel evtl auch ein zweites oder drittes ma durchzockt um die möglichkeiten auszutesten ;)

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Gurkengelee

  • Gast
Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #5 am: Juli 15, 2008, 14:52:26 »
Also die Sprachfähigkeit des Heldens wegen des Aufwandes wegzulassen
finde ich ja etwas heftig ^^. Schließlich sollte der Held ja eine Identi-
fikationsfigur für den Spieler sein. Und das geht nicht, wenn er keinen
Charakter hat. Und in einem 2D-Spiel ohne große Animationen entwickelt
man den Charakter nunmal über die Dialoge. Keine Dialoge, kein Charkter,
keine Identifikation. So sehe ich das.
Und wenn stattdessen immer die Freundin, oder die gute Fee des Helden
spricht, kommt er eher dümmlich rüber  :)

Wenn es dir um den Aufwand geht, empfehle ich dir Woratanes
Neo Message System 2, zu finden hier
Dann hast du die Möglichkeit Nameboxes zu benutzen. Das heißt
bei jeder Nachricht gibst du ein: \nb[Heldenname]Text
Für längere Monologe gibt es auch die Möglichkeit den
Namen längere Zeit anzeigen zu lassen, aber das wird im Script erklärt.

Also ich bin ganz klar gegen schweigende Helden, solange sie nicht
einen guten Grund für ihre Stummheit haben. Dann müssen aber
zumindest die Gedanken und Gefühle des Hauptcharakters
erläutert werden, in inneren Monologen zum Beispiel.
Ansonsten ist dein Spiel ja irgendwie farblos.

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline Frosty412

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #6 am: Juli 15, 2008, 14:53:10 »
Dieses Neo Message Script hab ich drauf, komm nur noch nicht ganz klar damit.
Zum Thema schweigender Held glaub ich werde ich mal versuchen wie es wirkt, wenn ich ihn nur manchmal Entscheidungen treffen lass.
Zumindest hat mir das bei Zelda gut gefallen : D

Ach damit ich keinen neuen Thread aufmachen muss, weißt du zufällig,  wenn ich den Helden automatisch über die Karte laufen lass, bleibt er an den Schmetterlingen hängen...
Ist bestimmt nur irgendwo ein Haken setzten oder so, was mach ich denn falsch? : D
« Letzte Änderung: Juli 15, 2008, 14:55:14 von Frosty412 »
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Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Gurkengelee

  • Gast
Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #7 am: Juli 15, 2008, 14:54:03 »
Das Event auf "above Character" stellen.
Und lies dir meinen Text durch bevor du
handelst  :D

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline Snake

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #8 am: Juli 15, 2008, 14:54:16 »
Ich finde das schrecklich...
Sehr sogar...
Das störte mich schon an games wie Dragon Quest/Monsters oder Dark Cloud.

kA warum... Aber ich finde der Held braucht definitiv ne eigene Persönlichkeit.
Und ein Stummer Held find ich einfach nur doof. Ausser er Gründe... (von mir aus Unfall und Stimme weg oder so)

Aber ansonsten find ich es fast ein Muss das der Held spricht...
Meine meinung^^
Zitat
Snake 23:50

ich lads schnell


Silvanus 23:50

bist ne geile sau
:)

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline Frosty412

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #9 am: Juli 15, 2008, 14:59:32 »
Danke Gurkengelee. Ich stells mal ein :D

Hm da ich erst am Anfang bin, kann ich mich eh noch umentscheiden, ob er jetzt reden soll oder nicht :D
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Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline Silvanus

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #10 am: Juli 15, 2008, 15:59:25 »
Zitat
Ich finde das schrecklich...
Sehr sogar...
Warum mgast du Link dann eigentlich =D
Ach ja ich hab seine Schreie vergessen die er von sich gibt XD

Naja also ich find bei manchen spielen ist dasnicht so schlimm...
Bei Harvest Moon fürn GBA hats mich null gestört ^__^
Bei Zelda hab ich mich auch schon dran gewöhnt...
Wie schon gesgat, kommt aufs game an

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline .H@cK.

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #11 am: Juli 15, 2008, 16:22:13 »
Also alles was mit Legend of Zelda in geringster weise zu tun hat, hat von mir schonma ein JA^^
Stumme character zeigen einen Verborgenen geheimnissvollen, oder einen stillen schüchternen Character aus^^
Oder mach es so wie in "Jay und Silent Bob" Silent bob spricht auch nur 2 mal im Film aber dann was, was auch was bringt^^

Ich find die Idee klasse^^ Und( du musst das jetzt nich glauben^^) ich hatte gestern abend die Idee das auch zu Posten.. Aber ich kann nicht wirklich Mappen und somit hätte mir das NIX gebracht^^

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline Rosa Canina

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #12 am: Juli 15, 2008, 17:21:35 »
Zitat
Für den RPG 2000 gab es einmal ein Spiel, wo ein menschenähnlicher
Außerirdischer auf dem Planeten gelandet ist. Da er nur die
Kommunikation per Telephatie kannte, konnte er mit niemandem
reden und hat sich gefühlt, als würden ihn alle für dumm verkaufen.

War wirklich witzig, wurde meines Wissens leider nie fertig gestellt.
Das war von Squale. Ist tatsächlich aber noch am laufen, wenn auch unter anderem Namen und zusammengefügt mit einem anderem Projekt.
Das Spiel heißt jetzt "Eternal Legends 2".

@Topic:
Ich mag keine wortlosen Charaktere in RPGs. In Zelda ist das was anderes. ^^°

Aber du kannst dich gerne daran versuchen, wär mal was neues, ich kenne sonst kein RPG-Game, in dem der Held nix sagt (außer GS 1+2 für GBA)

Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline OceanBlue

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #13 am: Juli 15, 2008, 17:33:24 »
Kurz gesagt: ich fände einen stummen Helden okay, wenn es z.B. eine ausgefallene Figur ist (Beispiel: Okami). Bei normalen Maker-RPGs, in denen man ja fast immer einen Menschen oder zumindest ein menschenähnliches Wesen spielt, sollte man auch selbst sprechen können.


Re: Vorschlag, stummer Charakter?

Offline KeksX

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Re: Vorschlag, stummer Charakter?
« Antwort #14 am: Juli 15, 2008, 17:55:54 »
Für mich brauch immer alles einen guten Grund, also kämen die Fragen:

 - Warum  kann er nicht sprechen?
 - Wie reagieren die anderen Leute darauf?
 - Wie verhält er sich dabei?


Und wenn die Fragen geklärt werden, ist es nur noch eine Frage, ob ich die Gründe mag. Vom Geschmack her.
[...]und da gilt meist, wer kommt, malt zuerst[...]

 


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