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Autor Thema: Begrenzung für Events  (Gelesen 2862 mal)

Johannes

  • Gast
Begrenzung für Events
« am: Juli 16, 2008, 10:40:30 »
ICh ahbe noch ein Problem bevor ich meine Demo von Gladiatus rausbringen kann, in einem Fluss gibt es Fische (tada) aber sie müssen natürlich mit "unpassirbarkeit aus" laufen, dann kann es aber sein das sie auf Land laufen ich habe das jetzt vorerst so geregelt(, dass ist auch das letzde was ich noch mappen muss)

http://img3.imagebanana.com/img/i4q26w2/Bild.bmp.png

geht das auch anders? Oder muss ich das mit Events vollstopfen?

Re: Begrenzung für Events

ERZENGEL

  • Gast
Re: Begrenzung für Events
« Antwort #1 am: Juli 16, 2008, 10:45:57 »
Spoiler for Hiden:
#==============================================================================
# ** Event Swim Mode
#------------------------------------------------------------------------------
#  Ermöglicht einen Event sich zu bewegen wie ein Schiff
#==============================================================================

class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Swim Mode On?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def swimmode?
    @event.name.upcase.include?('FISH')
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Passable
  #     x : x-coordinate
  #     y : y-coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def passable?(x, y)
    return false if collide_with_characters?(x, y) unless @through
    return $game_map.ship_passable?(x, y) if swimmode?
    super(x, y)
  end
end
Musst nur fish in den Namen des Events setzen.
« Letzte Änderung: Juli 16, 2008, 11:12:24 von ERZENGEL »

Re: Begrenzung für Events

Johannes

  • Gast
Re: Begrenzung für Events
« Antwort #2 am: Juli 16, 2008, 10:50:10 »
Muss ich denn Code als Script im Game einfügen?
Oder im Event?
Und muss ich das Event Fish nennen oder einen Kommentar mit Fish?

Re: Begrenzung für Events

ERZENGEL

  • Gast
Re: Begrenzung für Events
« Antwort #3 am: Juli 16, 2008, 11:14:25 »
Skript in den Script Editor und FISH in den Namen des Events einfügen...

Re: Begrenzung für Events

Johannes

  • Gast
Re: Begrenzung für Events
« Antwort #4 am: Juli 16, 2008, 11:22:41 »
Danke Erzengl.

Re: Begrenzung für Events

Afenishakur

  • Gast
Re: Begrenzung für Events
« Antwort #5 am: Juli 16, 2008, 12:59:50 »
Sehr geiles Script =) werde es auch benutzen. Wiedermal Danke an Erzengel

Re: Begrenzung für Events

Offline OceanBlue

  • Palmenfan
  • VX-Großmeister
  • *****
  • Beiträge: 822
  • Back from the Dead
Re: Begrenzung für Events
« Antwort #6 am: Juli 16, 2008, 16:47:41 »
ERZENGEL, du bist wahrlich ein Script-Gott. Egal, was gebraucht wird, du hast es in ein paar Minuten fertig. Wird Zeit, dass du mal gelobt wirst^^
Also: *ERZI Keks geb*


Re: Begrenzung für Events

Offline KeksX

  • VX-Kenner
  • ****
  • Beiträge: 490
  • &so...Ne?
Re: Begrenzung für Events
« Antwort #7 am: Juli 16, 2008, 16:55:01 »
Ihr Sklavenhändler T_T.

*zu ERZENGEL dackel* .__.'

xD...
Aber ehm, @ topic:
Geht das gar nicht mehr beim VX mit normaler passierbarkeit?
[...]und da gilt meist, wer kommt, malt zuerst[...]

Re: Begrenzung für Events

Offline .H@cK.

  • Event-Jongleur
  • **
  • Beiträge: 91
  • Porfessioneller Auftragsselbstmörder
Re: Begrenzung für Events
« Antwort #8 am: Juli 16, 2008, 17:49:01 »
tut mir leid ich wollte irgendwas hierzu schireben aber mir is nah dem Post alles entfallen ^^

Das einzige was ich jetz noch denke is LOOL und ARMER KEKS :D

ERZENGEL du bist echt Unersetzbar für das Forum^^
« Letzte Änderung: Juli 16, 2008, 17:49:49 von .H@cK. »

 


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