Es gab ja vor ein paar Monaten
einen Bericht, dass Enterbrain ein Maker entwickeln lässt, der es erlaubt nicht nur Spiele, die auf Windows lauffähig sind, sondern auch auf der Xbox360, zu erstellen. Jetzt hat eb! ihn offiziell angekündigt.
Die Daten:Name: 



(Akushon Geemu Tsukuuru)
Engl. Name: Action Game Maker
Vertrieb: Enterbrain, Ltd.
Copyrights: © 2008 ENTERBRAIN, INC./SmileBoom Co.Ltd.
Verkaufsdatum: 12. Dezember 2008
Preis: 10290 Yen (ohne Steuern: 9800 Yen) (etwa 65 €)
Altersfreigabe (CERO): A (Ohne Alterseinschränkung)
BS: Windows XP/Vista (64bit werden nicht unterstützt)
CPU: Intel Pentium4 2,4 GHz oder schneller (core2Duo empfohlen)
Arbeitsspeicher: 512 MB (768 MB empfohlen)
HDD-Speicherplatz: 300 MB oder mehr
Der Preis, falls das Produkt auch weltweit erscheint, wird sicher wieder 60 US-$ betragen (derzeit ca. 40 €) und die Anforderungen sind zwar hoch, jedoch hat jeder sicherlich mehr als 512 MB RAM und 300 MB frei auf der HDD, der Spiele am PC zockt, oder nicht

?
Die Features:Im nachfolgenden Text sind alle bekannten Features aufgelistet. Falls das Feature nicht zu 100% bestätigt ist findet ihr ein Fragezeichen in Klammern hinter dem jeweiligen Feature um nicht falsche Hoffnungen zu wecken =)
- New Game Making Wizard
• sechs Auswahlmöglichkeiten: Musik, Genre, Spieltitel (Übersetzung der weiteren unklar)
• erweiterbar (?) - variable Auflösung
• womöglich abhängig vom der Platform - Spiele können als Flash oder XNA Game Studio (möglicherweise auch mehr) erstellt werden
- Spiele auf der Xbox360 (Xbox?) lauffähig
• Verbereitung der Spiele soll über Xbox LIVE Community Games (Start 2009) stattfinden
• Mitgliedschaft bei Xbox LIVE erfoderlich (?)
Da Zune auch das XNA Game Studio untersützt und Zune auf einen der Screenshots (
hier) zu sehen ist, könnte die Möglich bestehen, dass darauf auch gespielt werden kann, jedoch besitzen nur wenige einen Zune und sicher bin ich mir auch nicht ^^
Screenshots:Ihr findet sie entweder
hier oder könnt sie auf den als Quellen angegebenen Seiten gefunden werden.
Meine Meinung:Die Grafiken, die auf den Screenshots zu sehen sind, sind kindlicher und manchmal bunter als die vom VX-RTP, jedoch ist auffällig, dass die Standardgrafiken eine große Auswahl bieten werden, da für jedes gezeigte Genre (Jump 'n' Run, Horizontal-Shooter, Action-RPG) jeweils zwei Screenshots zu sehen sind, die beide einen anderen Stil besitzen.
Die Benutzeroberfläche ist im Gegensatz zu den RPG Maker-Teilen grundverschieden. Auf den Screenshots idn zahlreiche Tabs zu sehen, die man im RM nur von der Database kennt. Auch
dieses Bild wirft Fragen auf. Werden Transfers zwischen Maps mit dem Action Game Maker so geregelt?
Dieser zeigt den Index des

?web (TKool Web) und eine Anzeige unten links mit der Größe dieser Seite. Wird es möglich sein Seiten mit Ressourcen zu besuchen und diese dann gleich verwenden zu können (es ist aber keine Adresszeile zu sehen, jedoch Rechtsklick => Speichern unter => Graphics//Characters wäre doch ein nettes Feature, aber auch nicht unbedingt wichtig

)
Bei
diesem sprangen mir sofort die Flaggen ins Auge... ist das eine Einschränkung in welchen Land das Spiel nur über die Xbox (Xbox LIVE?) gespielt werden kann oder nur die Sprache - wofür auch z.B. die Titeleingabe und die Genreauswahl darüber spricht - in der das Spiel ist?
Der Maker wirft, wie ihr auch selbst sicher bemerkt hat, eine große Haufen voller Fragen auf:
Wird es das RGSS geben und wenn ja, eine neue Version oder wird C# für das Programmieren verwendet werden?
Was ist mit den Events? Welche Auswahl bietet der Maker? Wird es sie überhaupt noch geben?
Und was ist mit dem Datum des weltweiten Releases? Wird es das geben?
Jedoch dürfen die drei Monate bis zum Release nicht vergessen werden, in der Enterbrain uns sicher auf den Laufenden hält und hoffentlich unsere Fragen beantwortet!
Interessant ist dieser Maker auf jeden Fall, schon allein wegen der offenen Fragen und so freue ich mich wie ein kleines Kind ihn ausprobieren zu können.
Quellen:Produktseite
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