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Autor Thema: Kleine Fragen, schnelle Antwort?  (Gelesen 366465 mal)

Offline Derexor

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1290 am: März 08, 2010, 13:21:56 »

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline _D3nn!§_

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1291 am: März 08, 2010, 15:37:53 »
Hab selber noch ne Frage:
Wie heißt der Standardskript,
Wo man die X und Y Positionen vom Timer ändern kann?
Spoiler for Hiden:
-------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------

Spoiler for Hiden:
[desc=Es fehlen nur
nochmal eine kleine
Bugsäuberung und
der Feinschliff ! ^^
]The new Horizon of Evil 2[/desc]
[desc=Downloadbereit ! (Mein Profil oder VX Spiele !)]Gun For Fun[/desc]

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Ðeity

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1292 am: März 08, 2010, 17:40:19 »
@_D3nn!§_
Schau unter Sprite_Timer. Und self.x und self.y sind dafür zuständig. :)

@Bmth
Zum verändern des Battlebacks gibt es viele Scripte, ich poste einfach mal meinen. :D
#----------------------------------------------------------------#
# Script:  Deity's Battleback                                    #
# by Deity                                                       #
#----------------------------------------------------------------#
# Description:                                                  #
# Das Script erlaubt es dem Benutzer verschiedene Arten von      #
# Hintergründen für den Kampf auswählen.                         #
#----------------------------------------------------------------#
# Benutzung:                                                     #
# Um das Hintergrundbild im Kampf zu ändern, muss man folgendes  #
# mit dem Call Script aufruffen:                                 #
# change_battlebackground("Name des Bildes")                     #
# Um die Art des Hintergrunds zu ändern, muss man folgendes mit  #
# dem Call Script aufruffen:                                     #
# change_battlebackstyle(1-3)                                   #
# Desweiteren sollten alle Einstellungen unter Settings          #
# eingestellt werden.                                            #
# Alle Hintergrundbilder sollten in einem Ordner "Battleback" im #
# Ordner Graphics gespeichert werden.                            #
#?------------------------ Settings ----------------------------?#
#                   true = ja / false = nein                     #
module Battleback_D
  STYLE = 1  # Style, dass von Anfang an benutzt wird.
             # (Kann geändert werden)
             # |1 = Bild | 2 = Map | 3 = Standart |
  BNAME = "" # Name des Hintergrundbildes, was von Anfang an
             # benutzt wird. (Kann geändert werden)
  # Einstellungen für die "Waveanimation" im herkömmlichen Still.
  # Zurzeit Standarteinstellungen, probiert rum,
  # bis es euch gefällt
  WAVE_AMP = 8
  WAVE_LENGTH = 240
  WAVE_SPEED = 120
  ANGLE = 90 # 0-360
  DEVISION = 12 # 2 -100
end
# Alles was ab jetzt folgt, sollte nur dann geändert werden,    #
# wenn man weis was man tut!                                    #
#?-------------------------------------------------------------?#
include Battleback_D
class Spriteset_Battle
  def create_battleback
    if $game_system.battlebackstyle == 1 && $game_system.battlebackname != ""
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback($game_system.battlebackname)
    elsif $game_system.battlebackstyle == 2
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    elsif $game_system.battlebackstyle == 3  || $game_system.battlebackname == ""
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      bitmap.radial_blur(ANGLE, DEVISION)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
      @battleback_sprite.ox = 320
      @battleback_sprite.oy = 240
      @battleback_sprite.x = 272
      @battleback_sprite.y = 176
      @battleback_sprite.wave_amp = WAVE_AMP
      @battleback_sprite.wave_length = WAVE_LENGTH
      @battleback_sprite.wave_speed = WAVE_SPEED
    end
  end
end
module Cache
  def self.battleback(filename)
    load_bitmap("Graphics/Battleback/", filename)
  end
end
class Game_System
  attr_accessor :battlebackname
  attr_accessor :battlebackstyle
  alias battleback_initialize initialize
  def initialize
    battleback_initialize
    @battlebackname = BNAME
    @battlebackstyle = STYLE
  end
end
class Game_Interpreter
  def change_battlebackground(name)
    $game_system.battlebackname = name
  end
  def change_battlebackstyle(num)
    $game_system.battlebackstyle = num
  end
end

Die anderen Fragen wurde ja baentwortet.

MfG
Deity



Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline _D3nn!§_

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1293 am: März 08, 2010, 20:49:34 »
@ Ðeity,
Gut danke, der Rest hat sich jetzt erledigt ^^ !
Spoiler for Hiden:
-------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------

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[desc=Es fehlen nur
nochmal eine kleine
Bugsäuberung und
der Feinschliff ! ^^
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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Boogatie Roll

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1294 am: März 09, 2010, 20:06:38 »
Hab mal ne Frage:

Wie Groß in Pixeln ist ein Icon beim VX?

Die sind ja kleiner als 32x32, aber ich wüsste
gerne wie groß genau die sind, und beim
selbst nachschauen bin ich mir nicht sicher,
die Felder sind schlecht abzuschätzen....

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline _D3nn!§_

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1295 am: März 09, 2010, 20:38:47 »
So ungefähr zwischen 24 bis 26 pixeln hoch und breit,
aber ich denke, dass es eher 24 pixeln sind...
Spoiler for Hiden:
-------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------

Spoiler for Hiden:
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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Boogatie Roll

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1296 am: März 09, 2010, 20:41:15 »
Es sind 25x25 denke ich...
(müsste richtig gezählt haben)

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Redeemer

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1297 am: März 10, 2010, 08:06:04 »
nö sind 24x24 pixel hab da schon fiel dran gendert und war immer 24x24 pixel
die standartmase des Makers liegen doch immer inden bereichen 24x24 für Icons und 32x32 für Chars ect. Wenn kein $ oder ! vor dem Dateiamen steht selbstverständlich können die CHarsets größer sein aber die §Tilesetstücke" sind auch 32x32.

So back to topic xD Icons sind 24x24 pixel groß.

@boogati roll

zähl nochma nach ;) evtl hast dich verzählt ^^

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Paragorn

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1298 am: März 13, 2010, 04:27:04 »
Redeemer

Gibts echt keine lösung für das Kampf Problem?:(

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Boogatie Roll

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1299 am: März 16, 2010, 21:04:38 »
Ich hätte mal eine Frage zu den Online-Scripts.

Kennt jemand ne Anleitung oder weiß jemand wie genau das geht?
Kenn mich da nicht gut aus, hätte aber mal Lust sowas zu machen.

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Gilbse

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1300 am: März 23, 2010, 13:30:10 »
Hallo,
ich an deiner Stelle würde erstmal noch nicht
versuchen mit den Online-Skripts zu arbeiten, weil die
Skripts noch viele Bugs haben. Aber du kannst es ja trotzdem
versuchen es ist ja nur meine Meinung.
Ich glaube, damit der Skript überhaupt geht brauchst du erstmal einen Rootserver.

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Boogatie Roll

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1301 am: März 23, 2010, 13:31:30 »
Danke, aber es hat sich erledigt.
Helfe jetzt bei Noa3`s Projekt mit...^^

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Paragorn

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1302 am: März 24, 2010, 01:29:53 »
Dumme frage.
Kann man speicherdaten wieder importieren?
Also das ich nun von einem Spiel eine version raus bringe.
Alle spielen. Ich bring eine erweiterte version raus und sie kopieren den speicherstand rein?
Habs mit nem miniprojekt getestet. es wirkt zumindes so als ob es geht. Will aber auf nummer
sicher gehen^^

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline PDM

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    • Mein Blog
Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1303 am: März 24, 2010, 11:47:54 »
Es funktioniert, aber du musst auf ein paar Kleinigkeiten achten. (Switchs, Variablen, Maps)
PDM's Gameplays
Skype-Name: lordpdm

Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?

Offline Paragorn

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Re: Kleine Fragen, schnelle Antwort?
« Antwort #1304 am: März 24, 2010, 19:53:21 »
Wie meinst du das? Auf was muss ich da genau achten.
Ich denk mal Variablen und Switchs werden mit im speicherstand gespeichert. Aber was meinst du mit Maps?

 


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