collapse collapse

 Community


 User Info




Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

 Partnerseiten

rpgvx.net

Das Forum ist offline

Autor Thema: (Tech) Event Problem  (Gelesen 8196 mal)

Offline aka Scorp

  • Ralph
  • *
  • Beiträge: 15
  • kommt klar.
(Tech) Event Problem
« am: Dezember 01, 2008, 16:05:37 »
Mahlzeit!


Ich bin neu hier und komme gleich mit meinem Problem! Ich schildere es mal:


Ich habe in meinem Spiel einen Baum.
Man soll von ihm, sagen wir mal alle 2 Minuten, was ernten können.
Nach ein paar Stunden rumprobieren und scheitern, dachte ich mir, dass ich doch lieber mir Hilfe suche.

Man integriert mit dem Baum: wenn die 2 min vorbei sind bekommt man einen Ast, wenn die 2 min noch nicht vorbei sind, kommt ein text mit dem Inhalt zB: Ich sollte später kommen.

Und das dann unendlich lange. Also sowas wie eine Schleife. Ich kriegs einfach nicht hin ~_~



Vielen Dank im Vorraus

aka Scorp

Re: Event Problem

Offline Sk!p

  • Foren-ReArchitekt
  • VX-Großmeister
  • *****
  • Beiträge: 975
  • Mit(t)arbeiter schreibt man mit einem T =P
    • Foren-ReArchitekt
Re: Event Problem
« Antwort #1 am: Dezember 01, 2008, 16:48:56 »
Hm...

Ich würde es folgendermaßen machen

Event Page A:
Einen Apfel plücken... > Self Switch A [On]

Event Page B - Start Self Switch A
Timer 2:00 - Text - Ich sollte später wieder kommen.,..

Timer einstellungen: Nach zwei minuten Self Switch A [Off]

So pflügst du einen Apfel, es wird ein 2 minuten Timer ausgelöst, wärend dessen Lauf du nichts
tun kannst als ne dumme Antwort vom Baum zubekommen. Nach den zwei minuten springt der
Timer wieder auf seite 1, wo du wieder einen Apfel pflücken kannst, um dann wieder eine
Wartezeit einzuäuten.

Ich habe es nicht probiert, das ist jetzt reine Theorie aber so müsste
es eigentlich funktionieren.

Ach ja: Willkommen im Forum ;)

Sk!p

Klischee Antagonist! | Back From Hell To Conquer The World!


Re: Event Problem

Offline aka Scorp

  • Ralph
  • *
  • Beiträge: 15
  • kommt klar.
Re: Event Problem
« Antwort #2 am: Dezember 01, 2008, 17:18:14 »
Okay danke. Das ist fast perfekt.


Es klappt alles so weit bis aus 2 Dinge.

1.) Der Timer soll starten sobald der Apfel gepflückt ist. Er startet aber erst nach dem man nochmal mit dem Baum intergriert hat.

2) Der Timer rechts oben in der Ecke ist sehr unpassend. Kann man ihn wegmachen? Wenn ya, wie?



Vielen Dank im Vorraus

Re: Event Problem

Offline Klex

  • CoAD - Tiles Publisher
  • VX-Kenner
  • ****
  • Beiträge: 561
    • Klex Blog
Re: Event Problem
« Antwort #3 am: Dezember 01, 2008, 17:55:05 »
So vielleicht schaff ich es dir zu helfen.
Was brauchst du für meine Version
2 Events mit jeweils 2 Seiten und 1nen Switch (Apfel z.b)

Hier die Erklärung. Erstelle 2 Events auf deiner Map


Im Baum Event steht auf Seite 1 Nichts.
Spoiler for Hiden:

Auf Seite 2 steht:
Spoiler for Hiden:


Dann kommen wir zum Frucht Event (bei mir der Pilz)
Seite1 :
Spoiler for Hiden:

Seite 2 :
Spoiler for Hiden:

Wie funktioniert das? Wenn du den Pilz anklickst wird der Switch "im" Baum Aktiviert.
Dieser Wartet jetzt die eingestellte Framezeit lange. In dieser Zeit kann bei dem Pilz kein Pilz
gefunden werden durch den aktivierten Switch. Wenn die Framezeit im Baum abgelaufen ist,
wird der Switch deaktiviert und alles beginnt bei anklicken des Pilzes von neuem
Das ist etwas umständlicher aber es Funktioniert ziemlich gut.

Grüe Klex
« Letzte Änderung: Dezember 01, 2008, 17:57:45 von Klex92 »

Re: Event Problem

Offline aka Scorp

  • Ralph
  • *
  • Beiträge: 15
  • kommt klar.
Re: Event Problem
« Antwort #4 am: Dezember 01, 2008, 19:01:52 »
Gesättigt habe ich mich dran gesetzt und muss leider enttäuscht sagen, es klappt nicht so gut.
Alles klappt bis auf eine Sache:
Sobald ich den Pilz loote dann friert das Spiel ein. Sobald ich mich wieder bewegen kann, kann ich nochmal looten.
So ist es aber ungewollt. Das soll man alle 5 min looten und da 5 min davorstehen? Naja


Aber vielen Dank für deine Bildbeschreibung =) Sehr nett.

D.N.S
Man wird dir sicher Helfen.. ;)
Bitte in zukunft Posts Edditieren da Doppelposts Verboten sind.



an D.N.S

Tut mir leid. Ich habe ein Stammforum und da ist es so, wenn man versucht 2 Posts hintereinander zu machen, dann werden sie zusammen gelegt. Sorry bin dran gewöhnt.
« Letzte Änderung: Dezember 01, 2008, 19:05:28 von aka Scorp »

Re: Event Problem

Offline eugene222

  • König der Lügner
  • VX-Meister
  • ****
  • Beiträge: 675
Re: Event Problem
« Antwort #5 am: Dezember 01, 2008, 19:19:02 »
Nimm  die Lösung von Skip, und setze das zweite Event auf Parallel Prozess. Dann sollte das Problem gelöst sein, dass du den Baum nicht immer anklicken musst, damit der Timer startet. Dann machste Conditional Branch: Wenn die Taste Leertaste gedrückt. Das Häckchen bei Else machste weg. In die Conditional Branch kommt der Text. Ich mach dir gleich mal ne Demo.

*edit*
Ok das macht einige Probleme, da hab ich eine bessere Lösung. Aber wozu ich grad keinen Einfall hab ist, wie man die Time Anzeige weg bekommt, außer mit einem Skript.
« Letzte Änderung: Dezember 01, 2008, 19:28:28 von eugene222 »

Re: Event Problem

Offline Klex

  • CoAD - Tiles Publisher
  • VX-Kenner
  • ****
  • Beiträge: 561
    • Klex Blog
Re: Event Problem
« Antwort #6 am: Dezember 01, 2008, 19:38:30 »

Wegen deinem Problem bei meiner Version
Hast du beim Baum auf Seite 2 auch schön "Parallel Process"
gemacht?? ist nicht umsonst sehr dick umrandet. :D

Grüße Klex

Re: Event Problem

Offline aka Scorp

  • Ralph
  • *
  • Beiträge: 15
  • kommt klar.
Re: Event Problem
« Antwort #7 am: Dezember 01, 2008, 19:45:48 »
http://s11.directupload.net/file/d/1630/n3vmiilk_jpg.htm

[img] blubb [/img_] will nich klappen

Es passiert genau so wie bei der anderen Methode. Während des Wartens "hängt" sich das Spiel auf und dann kann ich mich bewegen und wieder neu looten. Man soll aber nicht festfrieren.
« Letzte Änderung: Dezember 01, 2008, 19:47:41 von aka Scorp »

Re: Event Problem

Offline Klex

  • CoAD - Tiles Publisher
  • VX-Kenner
  • ****
  • Beiträge: 561
    • Klex Blog
Re: Event Problem
« Antwort #8 am: Dezember 01, 2008, 19:49:22 »
Oje du hast bei Move Route den Spieler bewegen lassen
Du musst auf "This Event" gehen!! :P
Bei dir wartet der "Player" 300Frams und nicht der Baum

Grüße Klex
« Letzte Änderung: Dezember 01, 2008, 19:50:06 von Klex92 »

Re: Event Problem

Offline aka Scorp

  • Ralph
  • *
  • Beiträge: 15
  • kommt klar.
Re: Event Problem
« Antwort #9 am: Dezember 01, 2008, 19:52:14 »
Oh mein Gott *kopf Tisch*

Das klappt nun endlich.


Ein RIESIGES Dankeschön an alle!

Re: Event Problem

Offline eugene222

  • König der Lügner
  • VX-Meister
  • ****
  • Beiträge: 675
Re: Event Problem
« Antwort #10 am: Dezember 01, 2008, 20:14:26 »
aber 300 frames sind doch nur 5 Sekunden, müssten das nicht 18000 Frames für 5 Min sein?

Re: Event Problem

Offline Sk!p

  • Foren-ReArchitekt
  • VX-Großmeister
  • *****
  • Beiträge: 975
  • Mit(t)arbeiter schreibt man mit einem T =P
    • Foren-ReArchitekt
Re: Event Problem
« Antwort #11 am: Dezember 02, 2008, 05:06:41 »
Ja aber ich glaube dann wäre er total ausgerastet wenn der Spieler
5 Minuten vor dem Pilz gestanden hätte,
Bei 3 Sekunden war das schon überschaulicher?^^

Sk!p

Klischee Antagonist! | Back From Hell To Conquer The World!


Re: Event Problem

Offline Dark Matter

  • RTP-Mapper
  • *
  • Beiträge: 40
Re: Event Problem
« Antwort #12 am: Dezember 02, 2008, 16:51:40 »
Warum macht ihr es euch so kompliziert!?

Ich habe das Problem folgendermaßen gelöst:

Hier das Event für den Baum: Wobei die Variable "[0002:Timer] >= 10" die Anzahl der Sekunden wiedergibt (im Bsp. 10s)
Spoiler for Hiden:

und hier der Timer:
Spoiler for Hiden:

funktioniert einwandfrei!!


MfG Dark Matter
http://www.rpg-studio.de/forum/index.php?page=RessDB



"Es gibt Diebe, die von den Gesetzen nicht bestraft werden und dem Menschen doch das Kostbarste stehlen: die Zeit." , Napoléon Bonaparte

Re: Event Problem

Offline Sk!p

  • Foren-ReArchitekt
  • VX-Großmeister
  • *****
  • Beiträge: 975
  • Mit(t)arbeiter schreibt man mit einem T =P
    • Foren-ReArchitekt
Re: Event Problem
« Antwort #13 am: Dezember 02, 2008, 17:01:47 »
Er hat es doch nun so wie er es will^^
Man braucht ihm jetzt nicht nochmehr Vorschläge an den
Kopf zu werfen, auch wenns nett gemeint ist...

Sk!p

Klischee Antagonist! | Back From Hell To Conquer The World!


Re: Event Problem

Offline aka Scorp

  • Ralph
  • *
  • Beiträge: 15
  • kommt klar.
Re: Event Problem
« Antwort #14 am: Dezember 03, 2008, 20:50:02 »
Um das schöne Forum mit meinen Threads nicht vollzuspammen, frag ich einfach hier.


Ich brauche schon wieder Hilfe. Ich möchte, dass dem Helden die ganze Zeit (zb alle 2 sec 1 hp) abgezogen wird.

Ich hab das wie da oben schon probiert aber sobald ich mich zu weit von den Events entferne, dann wird nix mehr abgezogen.
Komm ich wieder näher, so fängts wieder an.

Bitte um Hilfe

 


 Bild des Monats

rooftop party

Views: 6007
By: papilion

 Umfrage

  • Wer soll das BdM gewinnen?
  • Dot Kandidat 1
  • 3 (25%)
  • Dot Kandidat 2
  • 1 (8%)
  • Dot Kandidat 3
  • 2 (16%)
  • Dot Kandidat 4
  • 0 (0%)
  • Dot Kandidat 5
  • 6 (50%)
  • Stimmen insgesamt: 12
  • View Topic

 Schnellsuche





SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal