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Autor Thema: Konzept Hilfe  (Gelesen 32151 mal)

Offline papilion

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #135 am: Juli 01, 2010, 11:14:28 »
Über deine Fragen habe ich mir ehrlich gesagt noch nicht so viele Gedanken gemacht.
Mir gefiehl einfach nur die Vorstellung eines Penners,
der Tagsüber, wie jeder andere obdachlose auch, verwarlost und bemittleidenswert, irgendwo herumsitzt
und dann, sobald kaum ein Mensch mehr auf der Straße ist, sich heimlich in einen Tunnel verkrümelt
und sozusagen das Paradis vor Augen hat.

Warum erst nachts?
Weil die Bunker tagsüber verschlossen und für jeden anderen Menschen nicht zugänglich sind.
Natürlich werden auch tagsüber einige Obdachlose im Bunker sein, doch verlassen sie diesen in der Zeit nicht.
Sie sind dann vollständig abgeschottet. Nachts öffenen sich halt die Tore ;)

Und ja natürlich, tagsüber betteln sie ja oder sammeln Pfandflaschen oder Müll, was Obdachlose halt so machen.;)

Re: Konzept Hilfe

Offline Johnny

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #136 am: Juli 01, 2010, 12:45:48 »
Ok, das ist mal was Neues. ich frage mich wie du auf soetwas kommst^^ Aufjedenfall ist die Idee gut und die Geschichte klingt auch nachvollziehbar. Du musst nur darauf achten, auch zu erklären warum gerade die 3 die Botschaft erhalten haben.

Die coad Tiles finde ich eigentlich nicht so passend, weil die ja mehr farbenfroh und freundlich sind, deine Umgebung aber nur unter der Erde, also im dunklen und und unheimlichen, ist. Aber du kannst ja ziemlich gut pixeln, von daher bin ich optimistisch.

viel Spaß noch


Re: Konzept Hilfe

Offline papilion

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #137 am: Juli 01, 2010, 16:09:40 »
Ich werd diese Idee ohnehin nicht wirklich umsetzen. Zumdest nicht allzubald.
ich habe sie ja wie gesagt nur hier reingeschrieben, um sie "loszuwerden" da ich sie wie gesagt sehr mag.
Nur weder Zeit noch kraft habe, sie neben Endzeit umzusetzen.

Die Tiles würde ich kräftig bearbeiten. Es gibt ja ohnehin keine Tiles für U-Bahntunnel und Co. XD
Aber der ungefähre Stil passt bisher am besten zu dem Stil, den ich mir dafür vorstelle.

Die Idee dafür kommt wie gesagt daher, dass ich es irgendwie immer schaffe,
die letzte Bahn zu verpassen ;) Denn in der Woche fahren ja bei uns in Berlin ab um 1-2 Uhr oftmals weder
S noch U- Bahnen.
Dann habe ich neulich einen Bericht gesehen, in dem es um diese Bunkeranlagen geht, die es ja wirklich gibt.
Und so führt dann eins zum anderen ;)



Re: Konzept Hilfe

Offline Rose_Wars

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #138 am: Juli 22, 2010, 01:46:37 »
Ok leutz :)
nach sehr langer zeit melde ich mich auch mal wieder ^^

Ich habe da eine Idee für ein (mehrere) spiel(e).

Und zwar möchte ich mehrere kurze spiele machen, die aber alle die gleichen charas haben und in der gleichen welt spielen. sprich: anstatt ein spiel wo die heldin 20 abenteuer hat 20 spiele mit jeweils ein abenteuer. In jeden kurz spiel wird ein Teil der Geschichte erzählt.

Ich habe öfters ideen für gewisse szenen und situationen, aber alles in ein Spiel zu packen ist etwas schwierig. außerdem kann ich so öfter feedback bekommen von euch... so gesehen als training für mein hauptspiel xD

naja. ich weiß nicht ob dies schon als konzept gillt daher hier ein paar eckdaten:

Unsere Welt hat sich verändert.
Eine Heldin ist Sölderin, sie reist alleine, introvertiert.
Keine Kämpfe und wenn, dann nur per leichte Events. kein Leveln.
Vll sammeln von Items, die man von einem Spiel ins andere nehmen kann (zb Gold)
Dauer pro Spiel: 30 minuten bis 2 Stunden,

Was haltet ihr davon? verbesserungsvorschläge?
Ich fand es noch zu wenig um es in die projektvorstellung zu packen.
Mach dir keine Sorgen um dein Leben. Du wirst eh nicht lebend da raus kommen.

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Re: Konzept Hilfe

Offline Johnny

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #139 am: Juli 22, 2010, 17:13:34 »
Grundsätzlich finde ich die Idee gut die einzelnen Kapitel auch in einzelne Spiele zu packen. So kann man als Entwickler schneller etwas herausbringen, was dann nicht mal eine Demo ist.

Aber was mir gleich komisch an deinen Eckdaten vorkam:
Die Hauptperson ist eine Söldnerin, es gibt aber keine bis wenig Kämpfe?! Ich finde das ist wie Pommes ohne Ketchup^^ Passt einfach nicht...


Re: Konzept Hilfe

Offline Rose_Wars

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #140 am: Juli 22, 2010, 23:53:09 »
Kämpfe wird es geben :) aber
1. wird vieles "gewaltfrei" gelöst, also man wird eher nachdenken müssen und
2. bei den kämpfen wird es multplipe choices geben die entscheiden ob und wie gut ein kampf überstanden wird. man könnte sagen es ist schon ein KS, aber nur mit ganz leichten events gemacht. keine Szenen wechsel oder so.
Man bekommt auch keine erfahrung, sondernd lernt im laufe des spiels neue fähigkeiten. (wenn unsere antworten beim multiple choice richtig waren)

versteht man das? ^^°

werd mich mit dem ersten teil beielen und es auch als test Spiel hochladen. damit ihr wisst wie ich das meine :)
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Re: Konzept Hilfe

Offline CliXx

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #141 am: Juli 23, 2010, 00:19:18 »
Ich hatte ungefähr die selbe Idee xD
Ich sitze im Moment an einem Spiel mit mehreren Kapiteln von denen jedes Kapitel ein Spiel ist.
Sprich man muss jedes Spiel spielen um das Ende der ganzen Geschichte zu erfahren ^^

Re: Konzept Hilfe

Offline Rose_Wars

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #142 am: Juli 23, 2010, 00:47:55 »
cool xD

ich hatte eher vor jedes kurzspiel in sich auch abschließen zu lassen. so ist es nicht schlimm wenn mann ein spiel verpasst xD
aber alles spielen "zu müssen" find ich auch gut :)

Zum Üben und um bekannter zu werden xD~ find ich  so ne sammlung von kurzspielen besser.

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Re: Konzept Hilfe

Offline Johnny

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #143 am: Juli 23, 2010, 17:52:13 »
Zitat
versteht man das? ^^°
Nicht wirklich, aber du wirst schon wissen was du machst^^

Mal gucken wer von euch beiden eher etwas veröffentlicht^^ Nein, lasst euch soviel Zeit wie ihr braucht.


Re: Konzept Hilfe

Offline CliXx

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #144 am: Juli 23, 2010, 19:05:02 »
Ich bin erstmal noch am Charset suchen Oo
Dann Backgrounds, BGM´s, SE´s usw.
Aber ich denk nächste Woche ist Kapitel 1 draußen^^

Re: Konzept Hilfe

Offline Rose_Wars

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #145 am: Juli 23, 2010, 22:29:18 »
@ Johnny: Das hoff ich ;)

@CliXx: Wenn du es nächste Woche fertig hast bist du wohl eher fertig xD

lange brauch ich zwar nicht mehr, aber ich hab auch wenig zeit @@
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Re: Konzept Hilfe

Offline CliXx

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #146 am: Juli 23, 2010, 22:31:21 »
Naja ich bin ab nächsten Samstag in Urlaub vllt schaffs ichs bis dann wenn nicht nehm ich meinen Laptop mit und mach es fertig^^
Danach bin ich aber dan nauch durch^^

Post zusammen gefügt: Juli 24, 2010, 00:41:29
Ich habe mich jetzt umentschieden und mache jetzt statt ein Adventure eher ein Run´n Fight (?) Spiel.
Die Storyidee bleibt die gleiche und auch Chars und alles andere werden nicht verändert.
Auch das mit den Kapiteln werd ich beibehalten.
« Letzte Änderung: Juli 24, 2010, 00:41:29 von CliXx »

Re: Konzept Hilfe

Offline Vongarnichts

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #147 am: Juli 30, 2010, 22:06:17 »
Hallo erstmal...

Ich wollte hier mal die Beschreibung/Vorgeschichte meines Hauptchars posten,
weil ich gerne eine zweite Meinung hätte.Naja hier ist sie:

Kurz nach Mers zehntem Geburtstag marschierte die Armee des Königreichs Urien, welches schon seit Jahrtausenden mit Mers Heimatland verfeindet war, in sein Heimatland ein.Sie töteten, plünderten und trieben schließlich die Überlebenden zusammen.So kam es zu dem schlimmsten Ereignis an das Mer sich errinnern kann "der Ausmusterung".

Die Soldaten teilten die Menge in zwei Hälften.Auf der einen starke Männer und Jungen.Unter anderem auch Mer, sein Vater und sein Onkel.Auf der anderen war der Rest.Die erste Hälfte bestand aus etwa 10.000 Menschen.
Die zweite hingegen umfasste mehr als 120.000 Personen.Hälfte Eins sollte in Urien verkauft werden, alls Sklaven.Was jedoch mit der zweiten Hälfte geschah
sollte besser nicht ausgeprochen werden.

Mer hatte noch Glück, denn er wurde zusammen mit seinem Onkel verkauft.Doch von seinem Vater wurde er getrennt.Sein neuer Besitzer, bei dem er gut 12 Jahre lebte, lehrte ihn Lesen und Schreiben und machte ihn zu seinem Memorendar.Doch nach diesen 12 Jahren verstarb Mers Meister udn sein Sohn nahm den nun freien Platz ein.Dieser fand keine Verwendung für Mer und verkaufte ihn.So wurde Mer auch von seinem Onkel getrennt.

Nach all diesen Erreignissen kennt Mer keine Reue mehr, da er sowieso nichts zu verlieren hat ausser seinem Leben.Er ist oft mies gelaunt, lässt sich dies aber nicht anmerken und wirkt nach aussen sehr höflich.Er ist schnell reizbar und verliert manchmal die Kontrolle über sich, aber wenn man ihn lange genug kennt merkt man erst das er eigentlich auch sehr glücklich sein kann, wenn er nur einen Grund dazu hat.

Re: Konzept Hilfe

Offline Rose_Wars

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #148 am: Juli 31, 2010, 09:19:11 »
Als ich eben angefangen habe zu lesen dachte ich mir schon, bitte nicht wieder ein zerstörtes dorf... aber bald merkt man das deutlich mehr dahinter stekt :)

gut finde ich auch das er 12 jahre bei seinem meister war. somit ist Mer 22 am anfang der geschichte (?) und auch das finde ich gut ^^

Zudem formt soetwas einen charachter sehr, was du ja auch am ende beschrieben hast. Also ich habe nichts zu mekern :) im gegenteil. gute bio.
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Re: Konzept Hilfe

Offline eugene222

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Re: Konzept Hilfe
« Antwort #149 am: Juli 31, 2010, 12:27:42 »
Ich finde die Vorgeschichte des Chars nicht schlecht, da mir eig. keine Klischees aufgefallen sind.
Es war für mich ganz interessant die Geschichte zu lesen und ich würde mich sehr auf ein Spiel oder eine weiterführende Story freuen, weil ich wissen will was mit Mers noch so alles passieren wird...

mfg. eugene

 


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