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Autor Thema: (Projekte) Alliance - Das Letzte Bündnis  (Gelesen 4834 mal)

Offline Dustinthewind91

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(Projekte) Alliance - Das Letzte Bündnis
« am: Januar 03, 2009, 21:35:05 »
Vorwort

Hier stelle ich mein Projekt vor an dem ich mit 2 Freunden Makere. Es wird ein klassisches Fantasy RPG.

Geschichte

Es herrschte lange Frieden auf unserem Planeten. Auf Tyrdar, einem Kontinent auf unserer Erde, brach der Krieg aus.
Er forderte viele Opfer. Der Herrscher des Vereinten Reiches, König Friedrich III möchte ganz Tyrdar in seinem besitz wissen.
Doch liesen sich die Freien Völker nicht unterdrücken und kämpfen seit jeher gegen ihn. Im Vereinten Reich leben unter anderem auch Rebellen, die den Krieg nicht wollen und sich mit den Freien Völkern gegen den König stellen. In dieser schweren Zeit unseres Planeten wurde ein Junge geboren der dabei helfen wird allem ein Ende zu bereiten.
Dieser Junge wurde in einer Stürmischen Nacht vor einem Rebellenlager aufgefunden. Er wurde wahrscheinlich ausgesetzt.
Die Rebellen nahmen den Elternlosen Jungen auf und zogen ihn Groß. Da er nun alt genug ist, wird er Aufgaben erhalten um den Rebellen zu helfen. Er wird umherreisen und vielleicht auch etwas über seine Herkunft erfahren.

Charaktere

Kyle
19 Jahre



Kyle wurde im Alter von nur einem Jahr vor einem Rebellenlager aufgefunden und aufgenommen. Seitdem wohnt er dort und lernte den Umgang mit Waffen. Er hält das was die Rebellen tun für eine gerechte Sache und setzt sich dafür ein. Er erledigt Aufträge und versucht auf seiner Reise etwas über seine Eltern herauszufinden . Er kämpft mit dem Schwert kann jedoch auch mit einigen Äxten und anderen Kriegswaffen umgehen.

Felicia Grandfort
20 Jahre



Felicia ist die Tochter eines Generals der Rebellen. Sie ist eine Freundin von Kyle seit ihrer Kindheitstage. Sie wuchsen zusammen in verschiedenen Rebellenlager auf. Felicia wird Kyle bei seinen Aufgaben mit ihrer Weißmagie beiseite stehen. Felicia hatte schon immer eine Schwäche für ihn. Was sich aber erst auf der Reise wirklich zeigt. Felicia ist eine nette Frau die sagt was sie denkt, aber immer recht höfflich und vornehm bleibt. Sie kämpft ausschließlich mit Stäben.

Features

Sideview KS (Tankentai/Script) by Enu
Möglichkeit sich etwas Kochen zu lassen

Screenshots



Sonstiges

Mini-Demo (Rapidshare.de) //5-10min Spielzeit// (das ihr euch ein Bild vom Mapping und dem Spielaufbau machen könnt)

Letzte Worte

So, das ist nun alles sehr kurz geworden, wird aber mit der Zeit bestimmt noch mehr. Dennoch hoffe ich auf Kritik und Verbesserungsvorschläge. Zu Kyle ist wenig zu sagen da er im Spiel eigentlich nichts sagt. Man hat ein paar Auswahlmöglichkeiten wo er „Antwortet“. Naja macht euch ein Bild davon in der Mini-Demo, vielleicht änder ich es und er bekommt Text (dann lässt sich ihm auch ein Charakter zuweisen) aber das ist abzuwarten ^^
« Letzte Änderung: September 17, 2010, 15:11:20 von Maryon »

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Klex

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #1 am: Januar 03, 2009, 22:26:26 »
Nach dem man Start gedrück hat ist es nämlich bei mir schon zu ende.
Spoiler for Hiden:
Hoffe, das ist nur bei mir so und bitte um eine Behebung.

EDIT*
Hat wohl wer den Downloadlink getauscht. Jetzt wo auch der Rapidshare da ist geht es wunderbar.
Werde meine Bewertung hier abgeben

Contra
- Titelname gefällt mir nicht so sehr
- Zu viele Leben allgemein. (Ich mag Spiele mit so hohen Werten gleich am Anfang nicht)
- Das Gebiet nach dem Rebellenlager ist VIEL groß und dafür auch zu Leer
- Kein full Recover bei Level up. Für mich ein muss, vorallem wenn das Spiel so viele Zufallskämpfe enthält
- Doch ziemlich kurz die Demo



Pro
- Musik ist sehr schön
- Level up Fenster
- @ Jisatsu , die Iteambeschreibung ist zwar nicht da, aber die Werte (Ausdauer +2) das finde ich sehr gut. Was nützt mir
  das Geschwafel um ein Schwert, wenn ich nicht weiß was seine Werte sind. Bevor ich es  kaufe möchte is das wissen.
- Rebellenlager vermittelt eine sehr gute Atmo 1+ (nur die Musik stört mich etwas)
- Monsterkämpfe sind dank des Heilers relativ einfach (ich mags zwar eher schwer aber egal)
- Im Kampf das Auswählen


Mir gefällt das, was ich bisher gesehen hab sehr gut (Das Rebellenlager hatte für mich mit die beste Atmo, von allen RPGs hier)
Leider ist das Gebiet nach dem Rebellenlager so gar nicht mein Geschmack. Auch finde ich, die Zufallskämpfe störend. Von der
Story her lasse ich mich mal überraschen, was sich da noch entwickeln wird, in der nächsten Demo.
Trotzdem hat mir der kleine Einblick sehr gefallen, dem ich wegen dem Gebiet nach dem Rebellenlager, den Zufallskämpfen
und den mir etwas zu hohen Kampfwerten leider nur 12/15 Punkten geben kann

Grüße Klex
« Letzte Änderung: Januar 04, 2009, 00:17:57 von Klex92 »

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Jisatsu

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #2 am: Januar 03, 2009, 23:09:58 »
@Klex92: Also bei mir gehts oO...

Naja, zur Bewertung ^^:
+ Nettes Titelbild
+ Klasse KS oO... Vorallem die Auswahl wenn man Angreifen, Verteidigen, u.s.w. machen will (woher haste das oo)
+ Das fenster das kommt wenn man auflevelt ist auch ganz nett ^^
+ Gutes Mapping (draußen vll mehr bäume)
+ Sieht gut aus, wenn z.B. bei den Rezepten immer die Bilder klein angezeigt werden in der Textbox (wie machst du das? ^^)
+ Schöne Charsets und Faces der Helden ^^

- Charakternamen selbst auswählen (mag ich iwie nich so...)
- Itemmeldung recht knapp (Kurzschwert)
- Beschreibung der Ausrüstung recht mager
- Warum brennt so viel licht in den Häuser unter der Erde? ^^
- Zufallskämpfe -.- (On-Map-Monster sind zur Zeit beliebter denke ich mal ^^)
- Gegner für den Anfang schon sehr stark oO (Dornenbüsche)

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Dustinthewind91

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #3 am: Januar 04, 2009, 00:39:50 »
Hi,

also erstmal danke für die Kritik ^^
Jap der erste Uploader war irgendwie komisch ~-~
Zu den Werten: Stimmt mir gefallen die auch nicht, war nur für den anfang so ein wenig einfacher. Ich werde wahrscheinlich die werte so runterschrauben das Die Attribut so bleiben und Lp und Mp auf ca. 100 bzw. 50 gesetzt wird ^^
Full Recover bei Level Up, das möchte ich auch, nur weiß ich nicht wie ich das machen soll, wen jemand ein script kennt wäre klasse, oder ne möglichkeit auf die ich nicht komme ^^.
@ Jisatsu Das mit der Auswahl war bei so einer ScriptDemo dabei wo das Kampfsystem mit vielen zusätzen drinne war (Ich habe lediglich die schriftzüge unter die bildchen gesetzt die ich von so ner icon seite habe). Mit den Rezepten, das geht dank Woratanas Neo Message System ^^ Hast recht ich werde die Fenster in den Häusern so machen das dort kein licht durchkommt (zumindest nicht so stark) ^^
Zufallskämpfe: Jap kann schon sein, werde ich eventuell umsetzten ist ja net so die arbeit ^^
Das Schwierigkeitshandling: Ich finde das voll schwer einzustellen -.- naja ich werde mich da mal ransetzen und gucken wie es passt ^^

Nochmal vielen Dank für die Vorschläge und die Kritik ^^

Ich habe hier auch noch ein paar Fragen wozu ich gerne eure Meinung hätte ^^:
Meint ihr ich soll den Hauptchar (Kyle) gesprächiger machen? oder findet ihr es so auch in ordnung wen er naja "stumm" ist ^^
Ich plane ein gutes Questbook script einzubauen da es ja doch ein paar Nebenquest gibt und noch ein paar dazu kommen und man einiges vergessen kann ^^
was hättet ihr noch gerne in so einem Spiel?

Lg,
Dustinthewind91
« Letzte Änderung: Januar 04, 2009, 00:51:19 von Dustinthewind91 »

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Darv

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #4 am: Januar 04, 2009, 00:53:40 »
ALSO:


- Innere Maps sind sehr schön
- tolles ks
- story ganz passabel
- idee mit kochen ganz gut
- sounds sind schön



- mapping außen ist viel zu leer, andere Bodentextur mit einbringen und auch bäume
- IN der Höhle (in den häusern in der höhle xD) ist es viel zu hell
- story wirkt etwas klischee haft und vor allem, mit 3 jahren ausgesetzt? Dann is er kein Baby mehr sondern
ein Kleinkind.


KK  Kurz und Konstruktiv, hoff ich doch xD

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Dustinthewind91

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #5 am: Januar 04, 2009, 01:18:13 »
Hi,

mhm bäume lässt sich aussen machen, aber noch mehr bodentexturen o.o
k in den häsuern kann es dunkler sein aber allgemein die höhle finde ich ist schon recht guter screen ^^ Story: ja sry sollte 1 Jahr stehen, in der Demo wird am anfang auch gesagt "18 Jahre nachdem er ausgesetz wurde" und er ist ja 19 mein fehler ^^
Danke für die Kritik ^^

Lg,
Dustin

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Klex

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #6 am: Januar 04, 2009, 01:19:59 »
Meinungsumfrage und so.

Kyle würde ich Gesprächig machen. Das er am Anfang jetzt nichts gesagt hat, hat mich
komischerweise aber überhaubt nicht gestört.
Joa dann wie du schon gesagt hast, Zufallskämpfe --> "Normale Kämpfe" + Werte runterschrauben.
Mir würde es auch gefallen, wenn man etwas länger im Rebellenlager bleibt, da die Leute da alle so nett waren :D
Die Ebene nach dem Rebellenlager würde ich gerne um die Hälfte verkürtzt haben, dafür aber etwas dichter bemappt.
Der Hp bei Level up Skript ist hier: http://rpgvx.de/forum.php?topic=1245.0
Etwas länger die nächste Demo.

Grüße Klex
« Letzte Änderung: Januar 04, 2009, 01:25:59 von Klex92 »

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Jisatsu

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #7 am: Januar 04, 2009, 09:33:53 »
@Dtw91(^^): Bei den Monstern würde ich nur diese Büsche ein wenig schwächer machen, die sind schon recht stark und dann auch noch zu zweit oO... Zu den Bodentexturen würde ich mal bei MACK gucken, wo du anscheinend auch deine anderen Tiles herhast. Da gibts für Gras an Bodentexturen ne ganze Menge (Dunkles Gras, Erhöhungen, u.s.w.), die  können gaaaanz viel aus ner Map raushauen ^^...

Dann hab ich noch ganz vergessen zu schreiben:
+ Die BGM's und Sounds ^^

Könntest du mir vllt den Link zu dem Script geben wenn du noch weißt wo du den herhast?? Sieht nämlich echt genial aus finde ich ^^...

Edit: Meinetwegen kannst du Kyle gerne gesprächiger machen, der sieht nich so still aus XD

« Letzte Änderung: Januar 04, 2009, 09:50:14 von Jisatsu »

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Dustinthewind91

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #8 am: Januar 04, 2009, 13:21:40 »
Hi,

sry aber den Link kenn ich nicht mehr. Aber hier kann ich dir das Script geben. Es ist von Blazingamer. Du brauchst dann lediglicht 5 32x322 Bilder in dem Pictures ordner die "attack, magic, defend, items, run away" heißen ^^ Falls was nicht funktioniert kannste ja was sagen ^^

#===============================================================================
# Breath of Fire Cross Command Window VX version    
# By: Jens009 (Translation and Modification)
#   Version 1.0 July 29, 2008
#   Version 1.1 July 31, 2008
# Originally by Blazingamer
#
#   Rant: The Black Knights will liberate Japan
# Left Justify was irritating yet fun! =D
# HAPPY B-DAY to my certain friend =D
#
#    
# Change Log:    
# - Version 1.0 : Default code    
# - Version 1.1:
# Change Window size to 128x128
# Added LEFTJUSTIFY option
# aliased two more methods
# Description:  
#   Changes the default actor commands with a "cross-command" using
#   32x32 pictures.
# Instructions:
#   Since version 1.1,
#   1) Place below materials but above everything that modifies Scene_Battle in
#   anyway to increase compatibility
#   2) Import the proper pictures to Graphics/Pictures
#
# Notes:
#   Version 1.0
# 2 methods were aliased from Scene_Battle.  
# 1 method was directly edited from Scene_Battle
#   Version 1.1
# 2 more methods were aliased from Scene_Battle
#
#    

# Compatibility:
#   Should be compatible with most systems or add ons    
#   May cause errors with method
#   start_actor_command_selections
#   Using Left Justified decreases compatibility.
#    
# Modifications:
# I. Changing the pictures:
# Go to folder Graphics/Pictures
# Import your desired 32x32 pictures
# Make sure you named them as follows:    
#   Attack.png    
#   Magic.png
#   Items.png
#   Run.png  
# They should be self explanatory.
# II. Check the config section to further modify the cross window
#===============================================================================

#===============================================================================
# Config
#===============================================================================

 LEFTJUSTIFY = false # set to true if cross command is left justified
 CC_WINDOW_OPACITY = 255 # 0- Transparent, 155- Semi-Transparent, 255-Full

#===============================================================================
# CrossCommand Window class
#   class handles the cross command window  
#===============================================================================

class CrossCommand < Window_Selectable
  #==========================================================================

  # Initialize: Windows, Command list, Item size, and draw methods
  #==========================================================================

  def initialize
super (0, 0, 128, 128)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = CC_WINDOW_OPACITY
@commands = ["attack", "magic","defend","items","run away"]
  @item_max = 5
draw_item(0, 32,32,"Attack")
draw_item(1, 32,0, "Magic")
draw_item(2, 64,32,"Defend")
draw_item(3, 0,32, "Items")
draw_item(4, 32,64, "Run")
self.active = false
self.visible = true
self.index = 0
  end
  #============================================
  # Define Method draw_item.
  #============================================
  # index: Command index
  # x: Coordinate of bitmap
  # y: Coordinate of bitmap
  # picture: Picture name from index
  #============================================
 
  def draw_item(index, x, y, picture) 
bitmap = Cache.picture(picture)
self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
  end
 
  #============================================
  # Update Cursor Information
  #============================================
  # index 0 Attack
  #    1 Skill
  #    2 Defend
  #    3 Item
  #    4 Run
  #============================================
 
  def update
update_cursor
  end
 
  def update_cursor
if index == 3
  self.cursor_rect.set(0, 32, 32, 32)
elsif index == 2
  self.cursor_rect.set(64, 32, 32, 32)
elsif index == 1
   self.cursor_rect.set(32,0,32,32)
elsif index == 4
   self.cursor_rect.set(32,64,32,32)
else
   self.cursor_rect.set(32,32,32,32)
   end
 
 if Input.trigger?(Input::LEFT) && @index == 0
  @index = 3
  elsif @index == 2 && Input.trigger?(Input::LEFT)
    @index = 0
  end
 
  if Input.trigger?(Input::RIGHT) && @index == 0
    @index = 2
  elsif @index == 3 && Input.trigger?(Input::RIGHT)
    @index = 0
  end
 
if Input.trigger?(Input::DOWN) && @index == 0
  @index = 4
  elsif @index == 1 && Input.trigger?(Input::DOWN)
    @index = 0
  end
 
  if Input.trigger?(Input::UP) && @index == 0
  @index = 1
  elsif @index == 4 && Input.trigger?(Input::UP)
    @index = 0
  end
end
end

#===============================================================================
#
# Scene_Battle  
# Note: Methods were modified both by
# aliases and direct edits.
# Aliases used:
#  alias jens009_create_info_viewport_cross_command create_info_viewport
#  alias jens009_acommand_cross_command update_actor_command_selection
#  alias jens009_start_target_cross_command start_target_enemy_selection
#  alias jens009_end_target_cross_command end_target_enemy_selection
# Method directly modified:
#   start_actor_command_selection
#===============================================================================
#
class Scene_Battle
 
  alias jens009_create_info_viewport_cross_command create_info_viewport
  alias jens009_acommand_cross_command update_actor_command_selection
 
  alias jens009_start_target_cross_command start_target_enemy_selection
  alias jens009_end_target_cross_command end_target_enemy_selection
 
  def start_actor_command_selection
@party_command_window.active = false
   # The next line is specifcally for class Window_ActorCommand
   # Do not, uncomment the line. The line was commented to show that this
   # line of code is not needed. Also to show that the method
   # start_actor_command_selection was directly edited from Scene_Battle
   #@actor_command_window.setup(@active_battler)
@actor_command_window.active = true
@actor_command_window.index = 0
  end
 
  def create_info_viewport
jens009_create_info_viewport_cross_command
#Create Cross Command
@actor_command_window = CrossCommand.new
#Make Cross Comand window part of viewport
@actor_command_window.viewport =@info_viewport
#Change coordinates of Cross Command window
# Start check of justification
if LEFTJUSTIFY == true
  @actor_command_window.x = 0
  @party_command_window.x = 544
  @status_window.x = 128
  else
  @actor_command_window.x = 544
end #END JUSTIFICATION CHECK
  end
 
if LEFTJUSTIFY == true
 
  def update_info_viewport
@party_command_window.update
@actor_command_window.update
@status_window.update
if @actor_command_window.active and @info_viewport.ox > 0
  @info_viewport.ox -= 16
elsif @party_command_window.active and @info_viewport.ox < 128
  @info_viewport.ox += 16
end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Target Enemy Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_target_enemy_selection
jens009_start_target_cross_command # Call default methods
#Start of Edit
@target_enemy_window.x = 128
@info_viewport.rect.x -= @target_enemy_window.width
@info_viewport.ox -= @target_enemy_window.width
@status_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Target Enemy Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_target_enemy_selection
# Start of edit
@info_viewport.rect.x += @target_enemy_window.width
@info_viewport.ox += @target_enemy_window.width
@status_window.visible = true
jens009_end_target_cross_command #Call default methods
end
 
 
end # END LEFTJUSTIFY CHECK

 
def update_actor_command_selection
if Input.trigger?(Input::C)
  case @actor_command_window.index
when 4
  if $game_troop.can_escape == false
Sound.play_buzzer
return
  end # End Can Escape
  Sound.play_decision
  process_escape
end # End Case
  end # End If Statement
jens009_acommand_cross_command #Call other commands
  end #End method
 
#====================================#
# END OF CLASS MODIFICATION      #
#====================================#
end

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Stef-san

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #9 am: Januar 04, 2009, 14:52:06 »
sehr gutes Spiel. gefaellt mir. Werde es definitiv weiterspielen, wenn es eine neue Demo gibt. :D

Hier mein kurzes review:

Positiv:
+ Musik im Rebellenlager, einfach geil! wie heisst die denn?
+ allg. Sound und Musik gut gewaehlt
+ Titelbildschirm
+ Charaktere
+ Animationen
+ die kleinen Nebenquest die man machen muss
+ arbeitest mit Icons und Farben
+ KS gefaellt mir


Negativ/Bugs:
- die Gegend sieht etwas leer oder seltsam aus finde ich. Entweder zu leer oder die Pflanzen sind seltsam platziert (evtl. nochmal ueberarbeiten)
- das Bett beim Jaegerhaus kann man reingehen (vllt. Absicht), aber sieht doof aus, weil die Figur kleiner als das Bett ist lol
- ich wuerde nicht alle Blumen und Bueche begehbar machen. Sieht seltsam aus irgendwie
- evtl. die Zufallskaempfe nur auf Grasflaechen reduzieren oder so, stoert immer der schoenen Musik ;D


Aber schon sehr gute Arbeit, gefaellt mir sehr gut. Hoffe auf einen guten Erfolg und das ihr am Ball bleibt. Weiter so.
« Letzte Änderung: Januar 04, 2009, 14:52:38 von Stef-san »

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Twonky

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #10 am: Januar 04, 2009, 16:59:54 »
Ich bin nicht bei mir also hab ich es nicht gedownloadet trotzdem halte ich mir den Thread hier warm^^

Okay, wenn noch mehr Kriterien kommen dann mlchte ich euch eins sagen:

Könnt ihr vllt. aufhören mit dem "Es ist alles leer" ich glaube das wurde jetzt schon oft genug gesagt, oder?

:)

Danke für die Aufmerksamkeit^^

MFG,
Twonky



EDIT: Hey!
hier sehen die Buttons viel schöner aus als bei mir!!!
Im Moment arbeite ich an einem Projekt, wobei ich leider noch keinen Namen dafür habe :(

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Dustinthewind91

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #11 am: Januar 05, 2009, 12:50:39 »
Hi,

kann schon sein das es ein bissl leer ist ^^ Ob ich das gebiet danach nochmal überarbeite weiß ich nicht. Aber ich werde mir die hinweise versuchen für die nächsten maps zu behalten. Das Bett habe ich gefixt, und die Pfalnzen auch 2 Pflanzen werden nun erstmal net mehr begehbar sein ^^
Zurzeit suche ich nach nem schönen Questbook script ^^ Mal sehen ob sich da was finden lässt da ich hellMinors zu simple finde aber im notfall verwenden werde ^^

lg,
Dustinthewind91

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Jisatsu

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #12 am: Januar 05, 2009, 12:57:25 »
@DtW91: Ich finde das Questlog von hM sieht gar nicht so langweilig aus, wenn man die Funktion nutzt, Bilder einzufügen ^^... sonsgt guck mal auf rpgrevolution.com, da gibts auch sehr viele Scripts... Die Map außen würde ich an deiner Stelle besser nochmal bearbeiten, vor Allem, da sie jetzt nicht gut angekommen ist und das dann wahrscheinlich in der Demo wieder so sein wird ^^... Dauert ja auch nicht allzu lange und würde dir bei der nächsten Demo sicher mehr Plusounkte einbringen ^^

Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Stef-san

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #13 am: Januar 05, 2009, 22:01:49 »
du hast nicht auf meine Frage geantwortet, wie das lied heisst was im Rebellenlager ist. xD find das soo toll!!

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis

Offline Dustinthewind91

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Re: Alliance - Das Letzte Bündnis
« Antwort #14 am: Januar 08, 2009, 01:33:22 »
Hi,

ich würde es dir sehr gerne sagen nur habe ich keine ahnung o.O
ich habe das von so ner japanischen seit die ich leider auch net mehr genau weiß xD ich habe hier ein paar die es sein könnten ^^

Lg,
Dustinthewind91

 


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