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Autor Thema: (Tech) Element Verstärken  (Gelesen 1498 mal)

Offline Kiige

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(Tech) Element Verstärken
« am: Juni 18, 2009, 15:54:53 »
Hallo und herzlich willkommen zu meiner frage ^^'

Ich möchte das ich ein Element verstärke kann,
welches Element es ist, ist per Variable angegeben
1 = Feuer usw.

ich hab mir gedacht ich lass einfach die resistenz von jedem actor bzw. Monster jetz einfach schrumpfen
problem ist aber A. wie mach ich das und B. was ist mit denen die schon auf der unteresten immnunität stehen?
KleX und Ich über Zombies
Spoiler for Hiden:
KleX:
aber findest du nicht, dass man manchmal, um eine illusion zu erschaffen die logik etwas nach hinten schieben muss?
z.B. bei zombiefilmen. da sind immer ca 100x mehr zombies, als in der stadt menschen gelebt haben. aber es wäre ja langweilig, wenn nach der hälfte des films keine zombies mehr da sind

Kiige:
weil Zombies Herdentiere sind
Zombies wandern aus städte aus, in denen kein leben mehr existiert

KleX:
herdentiere *lach* xD

Re: Element Verstärken

Offline Onkel Hell

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Re: Element Verstärken
« Antwort #1 am: Juni 18, 2009, 19:17:47 »
$data_enemies[gegner id].element_ranks[element id] = 1-6
wobei 1 = A , 2 = B etc den database werten entspricht
Verborgen in der Dunkelheit
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Auf das kein Gott mich sieht, ich bin ein Eremit


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Re: Element Verstärken

Offline Kiige

  • a Lonely Artist Genre
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  • Mr. Anything is possible party rocket launcher
Re: Element Verstärken
« Antwort #2 am: Juni 18, 2009, 19:40:01 »
vielen dank ^^
wird zwar ne heidenarbeit XD
aber wohl am besten ^^
und wie is der befehl für Klassen mit elementen?
KleX und Ich über Zombies
Spoiler for Hiden:
KleX:
aber findest du nicht, dass man manchmal, um eine illusion zu erschaffen die logik etwas nach hinten schieben muss?
z.B. bei zombiefilmen. da sind immer ca 100x mehr zombies, als in der stadt menschen gelebt haben. aber es wäre ja langweilig, wenn nach der hälfte des films keine zombies mehr da sind

Kiige:
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KleX:
herdentiere *lach* xD

 


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