Dafür braucht man kein Script, in der Beschreibung steht eigentlich alles was man für das Skill erlernen durch States braucht. ^^
Als Beispiel nehmen wir mal an, dass der erste Spieler also Ralph 8 Stärke haben muss um ein Skill zu erlernen.
Dafür braucht man nur ein Common Event mit parallelem Prozess, der folgende Abfrage über den Conditional Branch (3. Seite) macht:
Conditional Branch: actor(1).state1 >= 8
Wenn ja lernt Ralph den Skill ansonsten geschieht einfach nichts.
Schon hast du so ein SKillsystem fertig.

MfG
Deity