Da es einen ähnlichen Thread im RPG-Atelier Forum gibt wollte ich ihn hier auch machen
Hier werden alle Eventbefehle stehen sie sind halt noch nicht komplett
Textanzeige:[/u]Nachricht ausgeben:Facegrafik:[/u]
Hier kannst du die Facegrafik auswählen
Nachricht:[/u]
Gib hier die Nachricht ein
Anmerkung: rechts über dem Nachrichtenfenster sind 2 Pfeile
sie zeigen dir bei der Schriftart "UmeGothic Plus" wo im Spiel der Text nicht mehr angezeigt wirdBox-Style:[/u]
Normales Fenster: Die Text wird in einer Textbox angezeigt
Dunkler Hintergrund: Der Text liegt auf einer schwarzen transparenten "Schicht"
Transparent: Es wird keine Textbox angezeigt
Position:[/u]
Unten: Der Text wird Unten ausgegeben
Mitte: Der Text wird in der Mitte ausgegeben
Oben: Der Text wird Oben ausgegeben
Vorschau:[/u]
Du kannst dir anschauen wie dein Text ausgegeben wird (bei Multinachricht wird der Teil angezeigt der im Moment im Textfeld zu sehen ist)
Multinachricht:[/u]
Du kannst unendlich (noch nicht bewiesen) Textzeilen mit nur einem Befehl ausgeben (nützlich beim Kopieren von Texten)
Befehle werden dann aufgeteilt
Auswahl anzeigen:Möglichkeit 1: Textfeld für Auswahlmöglichkeit #1
Möglichkeit 2: Textfeld für Auswahlmöglichkeit #2 (nicht erforderlich, aber ratsam sonst würde die Auswahl keinen Sinn ergeben)
Möglichkeit 3: Textfeld für Auswahlmöglichkeit #3(nicht erforderlich)
Möglichkeit 4: Textfeld für Auswahlmöglichkeit #4(nicht erforderlich)
Abbrechen:Gesperrt: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 passiert nichts
Nr. 1: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 wird Auswahl Nr. 1 genommen
Nr. 2: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 wird Auswahl Nr. 2 genommen (wenn keine Eingabe in Feld Nr. 2 erfolgte wird Funktion Gesperrt gewählt)
Nr. 3: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 wird Auswahl Nr. 3 genommen (wenn keine Eingabe in Feld Nr. 3 erfolgte wird Funktion Gesperrt gewählt)
Nr. 4: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 wird Auswahl Nr. 4 genommen (wenn keine Eingabe in Feld Nr. 4 erfolgte wird Funktion Gesperrt gewählt)
Abbruchstaste: eine fünfte(bzw. vierte, dritte oder zweite) Möglichkeit wird steht zur Verfügung
Numerischer Input:Speicher-Variable: Variable in der der "Input" gespeichert werden soll
Stellen: Wie viele Stellen der Betrag maximal haben darf (max.
Spielverlauf:[/u]Switch ändern:[/b]
Switch:[/u]
Einzelne: ein Einzelner Switch wird an/ausgeschalten
Bereich: ein ganzer Bereich mehrerer Switches wird an/ausgeschaltet
Setzen zu:AN: Auswahl dass der Switch angeschaltet wird
AUS: Auswahl dass der Switch ausgeschalten wird
Variable ändern: [/u]Variable:Einzelne: ein Einzelne Variable wird Wert erhalten
Bereich: ein ganzer Bereich mehrerer Variablen wird Wert erhalten
Operation:[/u]
=: Variablenwert wird mit Operantwert gleich gesetzt
+: Variablenwert wird mit Operantwert addiert
-: Variablenwert wird mit Operantwert supptrahiert
*: Variablenwert wird mit Operantwert multipliziert
/: Variablenwert wird mit Operantwert dividiert
Mod: Variablenwert wird mit Operantwert und der Rest gespeichert (bei 34Mod5 kommt 4 weil 34/5=6 und
4 REST)
Operant:[/u]
Wert: ein Fixer Wert
Variable: der Wert der Variable Nr. X
Zufall: ein Zufallswert zwischen X und Y
Item: Anzahl wie oft man den Gegenstand X besitzt
Held: Anzahl an Held Nr. X Level/Erfahrung/HP/MP/max.HP/max.MP/ATK/DEF/INT/TEM
Gegner: Anzahl an Gegner Nr.X HP/MP/max.HP/max.MP/ATK/DEF/INT/TEM
Charakter: X-Position/Y-Position/Richtung/X-Pos (Screen)/Y-Pos (Screen) von Spieler/diesem Event/Event...
Anderes: MapID/Partygröße/Geld/schritte/Spielzeit/Timer/Speicherungen
Self Switch ändern:Self Switch: Welchen Self Switch du ändern willst
Setzen zu:AN: Self Switch anschalten
AUS: Self Switch ausschalten
Timer ändern Operation:Starten: startet Timer
Stoppen: stoppt Timer
min: Minutenanzahl bei der Timer starten soll
h: SEKUNDENanzahl bei der Timer starten soll
Anmerkung: hier ist den Übersetzern ein Fehler unterlaufen Verlaufskontrolle:[/u] Bedingung[/u] :
Switch: Bedingung ob Switch Nr. X an/aus ist
Variable: Bedingung ob Variable Nr. X mit fixer Konstante oder Variable Nr. Y gleich/größergleich/kleinergleich/größer/kleiner/ungleich ist
Self Switch : Bedingung ob Self Switch A/B/C/D an/aus ist
Timer : Bedingung ob Timer mehr als/weniger als X Minuten und Y Sekunden liegt
Held : Bedingung ob Held Nr. X ...
...in Party ist
...Name VWXYZ ist (nur sinnvoll wenn man den Namen verändern kann)
...Technik (Zauber) XY beherrscht
...Waffe XY trägt
...Rüstung XY trägt
...Status XY zugefügt wurde
Gegner : Bedingung ob Gegner Nr. X ...
...Erschienen ist
...Status XY zugefügt wurde
Charakter : Bedingung ob Spieler/dieses Event/Event Nr. X Runter/Links/Rechts/Hoch schaut
Fahrzeug : Bedingung ob man mit Boot/Schiff/Luftschiff fährt
Gold : Bedingung ob Geld Mehr/Weniger als eine fixe Konstanze ist
Item : Bedingung ob Item Nr. X im Inventar/ausgerüstet ist
Waffe : Bedingung ob Waffe Nr. X im Inventar/ausgerüstet ist
Rüstung : Bedingung ob Rüstung Nr. X im Inventar/ausgerüstet ist
Taste : Runter/Links/Rechts/Hoch/A/B/C/W/Y/Z/L/R gedrückt ist
Anmerkung: hier sind die Tasten des Gamepads gemeint, man kann sie im Spiel umstellen in dem man F1 drückt, die Voreinstellung ist: A=Shift, B=ESC/NUMB0/X, C=Leertaste/Enter, X=A, Y=S, Z=D, L=Q, R=WScript : Bedingung ob Script XYZ erfüllt ist
Ansonstfall hinzufügen : Möglichkeit Wenn Bedingung nicht erfüllt ist.
Schleife[/u] und Schleife unterbrechen[/u] : alles innerhalb der Schleife wiederholt sich bis unter einer Bedingung die Schleife unterbrochen wird.
Eventprozess unterbrechen:[/u] Das Event wird unterbrochen und alles was nach diesem Befehl steht wird NICHT mehr ausgeführt.
Common Event:[/u]Ein Common Event wird aufgerufen und unterbricht das momentanige Event, nachdem das Common Event zu Ende ist läuft das normale Event weiter.
Lable[/u] und Lable-Sprung:[/u] Lables funktionieren wie Lesezeichen zu denen man überall auf DIESER EVENTSEITE "hinspringen" kann.
Kommentar[/u] : nützlich wenn du ein komplizierteres Event schreibst und mehrere Teile voneinander abtrennen willst, du kannst aber alles reinschreiben was du willst, es nimmt keinen Einfluss auf das Spiel
Heldengruppe:[/u]Geld ändern:[/u]Operation:
Erhöhen: erhöht Geldbetrag
Verringern: verringert Geldbetrag
Operant[/u]:
Konstant: Geldbetrag wird um fixe Zahl erhöht/verringert
Variable: Geldbetrag wird um Variablenwert erhöht/verringert
Anmerkung: Der Geldbetrag kann nicht unter Null fallen.
Items ändern:[/u]Item[/u]:
Item Nr. X wird hinzugefügt/entnommen
Operation[/u]:
Hinzufügen: Item wird hinzugefügt
Verringern: Item wird entnommen
Operant[/u]:
Konstant: fixe Zahl bestimmt Anzahl an Items die hinzugefügt/entnommen werden
Variable: Variablenwert bestimmt Anzahl an Items die hinzugefügt/entnommen werden
Waffen ändern:[/u]Waffe[/u]: Waffe Nr. X wird hinzugefügt/entnommen/entrüstet
Operation:[/u]
Hinzu: Waffe wird hinzugefügt
Verringern: Waffe wird entnommen
Operant:[/u]
Konstant: fixe Zahl bestimmt Anzahl an Waffen die hinzugefügt/entnommen werden
Variable: Variablenwert bestimmt Anzahl an Waffen die hinzugefügt/entnommen werden
Ausrüsten[/u]: Diese Funktion ist nur möglich wenn Waffen entnommen werden das wird das ausgewählte Item entrüstet, je nachdem wie viele entnommen werden wird zuerst vom ersten Char in der Party entnommen, dann vom Zweiten, dann vom Dritten, dann vom Vierten und erst dann aus dem Inventar
Rüstitem ändern:[/u]Waffe[/u]: Rüstitem Nr. X wird hinzugefügt/entnommen/entrüstet
Operation:[/u]
Hinzu: Rüstung wird hinzugefügt
Verringern: Rüstung wird entnommen
Operant:[/u]
Konstant: fixe Zahl bestimmt Anzahl an Rüstungen die hinzugefügt/entnommen werden
Variable: Variablenwert bestimmt Anzahl an Rüstungen die hinzugefügt/entnommen werden
Ausrüsten:[/u] Diese Funktion ist nur möglich wenn Waffen entnommen werden das wird das ausgewählte Item entrüstet, je nachdem wie viele entnommen werden wird zuerst vom ersten Char in der Party entnommen, dann vom Zweiten, dann vom Dritten, dann vom Vierten und erst dann aus dem Inventar
Partymitglieder:[/u]Held[/u]: Welcher Held Party betreten/verlassen soll
Operation[/u]:
Hinzu: Held kommt in Party (keine Funktion wenn Held bereits in Party ist)
Entfernen: Held verlässt Party (keine Funktion wenn Held nicht in Party ist)
Ausgangszustand[/u]: Da Rätsle ich noch... der Standart ist aber angekreuzt.
Danksagung:
DerRofler: weil ich mir das ganze antue
ERZENGEL: für die erklärung der 2 Pfeile und der Tasten A B C X Y Z L R