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Autor Thema: (Allg.) Die Event Befehle  (Gelesen 4914 mal)

Offline Phi

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(Allg.) Die Event Befehle
« am: Februar 19, 2008, 21:17:21 »
Da es einen ähnlichen Thread im RPG-Atelier Forum gibt wollte ich ihn hier auch machen
Hier werden alle Eventbefehle stehen sie sind halt noch nicht komplett


Textanzeige:[/u]

Nachricht ausgeben:
Facegrafik:[/u]
Hier kannst du die Facegrafik auswählen

Nachricht:[/u]
Gib hier die Nachricht ein
Anmerkung: rechts über dem Nachrichtenfenster sind 2 Pfeile
sie zeigen dir bei der Schriftart "UmeGothic Plus" wo im Spiel der Text nicht mehr angezeigt wird


Box-Style:[/u]
Normales Fenster: Die Text wird in einer Textbox angezeigt
Dunkler Hintergrund: Der Text liegt auf einer schwarzen transparenten "Schicht"
Transparent: Es wird keine Textbox angezeigt

Position:[/u]
Unten: Der Text wird Unten ausgegeben
Mitte: Der Text wird in der Mitte ausgegeben
Oben: Der Text wird Oben ausgegeben

Vorschau:[/u]
Du kannst dir anschauen wie dein Text ausgegeben wird (bei Multinachricht wird der Teil angezeigt der im Moment im Textfeld zu sehen ist)

Multinachricht:[/u]
Du kannst unendlich (noch nicht bewiesen) Textzeilen mit nur einem Befehl ausgeben (nützlich beim Kopieren von Texten)
Befehle werden dann aufgeteilt

Auswahl anzeigen:
Möglichkeit 1: Textfeld für Auswahlmöglichkeit #1
Möglichkeit 2: Textfeld für Auswahlmöglichkeit #2 (nicht erforderlich, aber ratsam sonst würde die Auswahl keinen Sinn ergeben)
Möglichkeit 3: Textfeld für Auswahlmöglichkeit #3(nicht erforderlich)
Möglichkeit 4: Textfeld für Auswahlmöglichkeit #4(nicht erforderlich)

Abbrechen:
Gesperrt: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 passiert nichts
Nr. 1: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 wird Auswahl Nr. 1 genommen
Nr. 2: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 wird Auswahl Nr. 2 genommen (wenn keine Eingabe in Feld Nr. 2 erfolgte wird Funktion Gesperrt gewählt)
Nr. 3: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 wird Auswahl Nr. 3 genommen (wenn keine Eingabe in Feld Nr. 3 erfolgte wird Funktion Gesperrt gewählt)
Nr. 4: bei drücken von X, ESC oder NUMB0 wird Auswahl Nr. 4 genommen (wenn keine Eingabe in Feld Nr. 4 erfolgte wird Funktion Gesperrt gewählt)
Abbruchstaste: eine fünfte(bzw. vierte, dritte oder zweite) Möglichkeit wird steht zur Verfügung

Numerischer Input:
Speicher-Variable: Variable in der der "Input" gespeichert werden soll
Stellen: Wie viele Stellen der Betrag maximal haben darf (max. 8)


Spielverlauf:[/u]

Switch ändern:[/b]
Switch:[/u]
Einzelne: ein Einzelner Switch wird an/ausgeschalten
Bereich: ein ganzer Bereich mehrerer Switches wird an/ausgeschaltet

Setzen zu:
AN: Auswahl dass der Switch angeschaltet wird
AUS: Auswahl dass der Switch ausgeschalten wird

Variable ändern: [/u]
Variable:
Einzelne: ein Einzelne Variable wird Wert erhalten
Bereich: ein ganzer Bereich mehrerer Variablen wird Wert erhalten

Operation:[/u]
=: Variablenwert wird mit Operantwert gleich gesetzt
+: Variablenwert wird mit Operantwert addiert
-: Variablenwert wird mit Operantwert supptrahiert
*: Variablenwert wird mit Operantwert multipliziert
/: Variablenwert wird mit Operantwert dividiert
Mod: Variablenwert wird mit Operantwert und der Rest gespeichert (bei 34Mod5 kommt 4 weil 34/5=6 und 4 REST)

Operant:[/u]
Wert: ein Fixer Wert
Variable: der Wert der Variable Nr. X
Zufall: ein Zufallswert zwischen X und Y
Item: Anzahl wie oft man den Gegenstand X besitzt
Held: Anzahl an Held Nr. X Level/Erfahrung/HP/MP/max.HP/max.MP/ATK/DEF/INT/TEM
Gegner: Anzahl an Gegner Nr.X HP/MP/max.HP/max.MP/ATK/DEF/INT/TEM
Charakter: X-Position/Y-Position/Richtung/X-Pos (Screen)/Y-Pos (Screen) von Spieler/diesem Event/Event...
Anderes: MapID/Partygröße/Geld/schritte/Spielzeit/Timer/Speicherungen

Self Switch ändern:
Self Switch: Welchen Self Switch du ändern willst
Setzen zu:
AN: Self Switch anschalten
AUS: Self Switch ausschalten
Timer ändern
Operation:
Starten: startet Timer
Stoppen: stoppt Timer

min: Minutenanzahl bei der Timer starten soll
h: SEKUNDENanzahl bei der Timer starten soll
Anmerkung: hier ist den Übersetzern ein Fehler unterlaufen


Verlaufskontrolle:[/u]

Bedingung[/u] :
Switch: Bedingung ob Switch Nr. X an/aus ist
Variable: Bedingung ob Variable Nr. X mit fixer Konstante oder Variable Nr. Y gleich/größergleich/kleinergleich/größer/kleiner/ungleich ist
Self Switch : Bedingung ob Self Switch A/B/C/D an/aus ist
Timer : Bedingung ob Timer mehr als/weniger als X Minuten und Y Sekunden liegt
Held : Bedingung ob Held Nr. X ...
...in Party ist
...Name VWXYZ ist (nur sinnvoll wenn man den Namen verändern kann)
...Technik (Zauber) XY beherrscht
...Waffe XY trägt
...Rüstung XY trägt
...Status XY zugefügt wurde
Gegner : Bedingung ob Gegner Nr. X ...
...Erschienen ist
...Status XY zugefügt wurde
Charakter : Bedingung ob Spieler/dieses Event/Event Nr. X Runter/Links/Rechts/Hoch schaut
Fahrzeug : Bedingung ob man mit Boot/Schiff/Luftschiff fährt
Gold : Bedingung ob Geld Mehr/Weniger als eine fixe Konstanze ist
Item : Bedingung ob Item Nr. X im Inventar/ausgerüstet ist
Waffe : Bedingung ob Waffe Nr. X im Inventar/ausgerüstet ist
Rüstung : Bedingung ob Rüstung Nr. X im Inventar/ausgerüstet ist
Taste : Runter/Links/Rechts/Hoch/A/B/C/W/Y/Z/L/R gedrückt ist Anmerkung: hier sind die Tasten des Gamepads gemeint, man kann sie im Spiel umstellen in dem man F1 drückt, die Voreinstellung ist: A=Shift, B=ESC/NUMB0/X, C=Leertaste/Enter, X=A, Y=S, Z=D, L=Q, R=W
Script : Bedingung ob Script XYZ erfüllt ist

Ansonstfall hinzufügen : Möglichkeit Wenn Bedingung nicht erfüllt ist.

Schleife[/u] und Schleife unterbrechen[/u] : alles innerhalb der Schleife wiederholt sich bis unter einer Bedingung die Schleife unterbrochen wird.

Eventprozess unterbrechen:[/u]
Das Event wird unterbrochen und alles was nach diesem Befehl steht wird NICHT mehr ausgeführt.

Common Event:[/u]
Ein Common Event wird aufgerufen und unterbricht das momentanige Event, nachdem das Common Event zu Ende ist läuft das normale Event weiter.

Lable[/u] und Lable-Sprung:[/u]  
Lables funktionieren wie Lesezeichen zu denen man überall auf DIESER EVENTSEITE "hinspringen" kann.

Kommentar[/u] : nützlich wenn du ein komplizierteres Event schreibst und mehrere Teile voneinander abtrennen willst, du kannst aber alles reinschreiben was du willst, es nimmt keinen Einfluss auf das Spiel

Heldengruppe:[/u]

Geld ändern:[/u]
Operation:
Erhöhen: erhöht Geldbetrag
Verringern: verringert Geldbetrag
Operant[/u]:
Konstant: Geldbetrag wird um fixe Zahl erhöht/verringert
Variable: Geldbetrag wird um Variablenwert erhöht/verringert
Anmerkung: Der Geldbetrag kann nicht unter Null fallen.

Items ändern:[/u]

Item[/u]:
Item Nr. X wird hinzugefügt/entnommen
Operation[/u]:
Hinzufügen: Item wird hinzugefügt
Verringern: Item wird entnommen
Operant[/u]:
Konstant: fixe Zahl bestimmt Anzahl an Items die hinzugefügt/entnommen werden
Variable: Variablenwert bestimmt Anzahl an Items die hinzugefügt/entnommen werden

Waffen ändern:[/u]
Waffe[/u]: Waffe Nr. X wird hinzugefügt/entnommen/entrüstet
Operation:[/u]
Hinzu: Waffe wird hinzugefügt
Verringern: Waffe wird entnommen
Operant:[/u]
Konstant: fixe Zahl bestimmt Anzahl an Waffen die hinzugefügt/entnommen werden
Variable: Variablenwert bestimmt Anzahl an Waffen die hinzugefügt/entnommen werden
Ausrüsten[/u]: Diese Funktion ist nur möglich wenn Waffen entnommen werden das wird das ausgewählte Item entrüstet, je nachdem wie viele entnommen werden wird zuerst vom ersten Char in der Party entnommen, dann vom Zweiten, dann vom Dritten, dann vom Vierten und erst dann aus dem Inventar

Rüstitem ändern:[/u]
Waffe[/u]: Rüstitem Nr. X wird hinzugefügt/entnommen/entrüstet
Operation:[/u]
Hinzu: Rüstung wird hinzugefügt
Verringern: Rüstung wird entnommen
Operant:[/u]
Konstant: fixe Zahl bestimmt Anzahl an Rüstungen die hinzugefügt/entnommen werden
Variable: Variablenwert bestimmt Anzahl an Rüstungen die hinzugefügt/entnommen werden
Ausrüsten:[/u] Diese Funktion ist nur möglich wenn Waffen entnommen werden das wird das ausgewählte Item entrüstet, je nachdem wie viele entnommen werden wird zuerst vom ersten Char in der Party entnommen, dann vom Zweiten, dann vom Dritten, dann vom Vierten und erst dann aus dem Inventar

Partymitglieder:[/u]
Held[/u]: Welcher Held Party betreten/verlassen soll
Operation[/u]:
Hinzu: Held kommt in Party (keine Funktion wenn Held bereits in Party ist)
Entfernen: Held verlässt Party (keine Funktion wenn Held nicht in Party ist)
Ausgangszustand[/u]: Da Rätsle ich noch... der Standart ist aber angekreuzt.


Danksagung:
DerRofler: weil ich mir das ganze antue
ERZENGEL: für die erklärung der 2 Pfeile und der Tasten A B C X Y Z L R
« Letzte Änderung: Februar 21, 2008, 16:52:54 von derRofler »

Die Event Befehle

ERZENGEL

  • Gast
Die Event Befehle
« Antwort #1 am: Februar 19, 2008, 21:24:00 »
Wollt ich auch anfangen, wenn die engl. Version erschienen ist, aber das find ich schonmal recht nett, auch wenn man es falsches Forum ist. Würde nochmal die Groß- und Kleinschreibung verbessern - vllt Word oder OpenOffice.org verwenden. Außerdem die Überschriften dick machen, unterstreichen - so findet man sich schneller zurecht. Also danke für das (werde es zwar nicht brauchen :)), aber ist sehr hilfreich - vor allem für Einsteiger, Anfänger usw.
« Letzte Änderung: Februar 19, 2008, 21:25:04 von ERZENGEL »

Die Event Befehle

Offline Phi

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Die Event Befehle
« Antwort #2 am: Februar 19, 2008, 22:01:27 »
In welches Forum hättest du es geschrieben Mr. Rechtschreib-fanatiker? nur spaß ^^ ich finde meine Rechtschreibfehler nicht so schlimm und es waren auch nicht viele
aber ich hab mal drübereditiert

Die Event Befehle

ERZENGEL

  • Gast
Die Event Befehle
« Antwort #3 am: Februar 19, 2008, 22:12:42 »
Ich wollt nur darauf hinweisen, dass man in Tutorials für ein besseres Schriftbild sorgen sollte. Und sei mal ehrlich ist es jetzt übersichtlicher und netter anzusehen als vorher ^^ ?
Zitat
Fertiggestellte Skripte, ob eventbasierend oder RGSS, dürfen hier gepostet werden.
Das ist die Beschreibung dieses Unterforums - würde es wie die anderen Tuts in Allgemein verschieben lassen.
« Letzte Änderung: Februar 19, 2008, 22:13:08 von ERZENGEL »

Die Event Befehle

Offline Phi

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Die Event Befehle
« Antwort #4 am: Februar 19, 2008, 22:19:32 »
hmm.. jo hast eigentlich recht
nur allgemein, allgemein wie das schon klingt... das gehört in ein Technick-forum ^^
ich bin einfach die RPGatelier anordnung gewohnt

Die Event Befehle

Yatzumo

  • Gast
Die Event Befehle
« Antwort #5 am: Februar 20, 2008, 16:33:18 »
Nice, danke dafür, wird sicher einigen helfen. ^^

*verschoben zu allgemein*

MFG Yatzumo

Die Event Befehle

Offline Phi

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Die Event Befehle
« Antwort #6 am: Februar 20, 2008, 17:36:02 »
nun auch mit Verlaufskontrolle

Die Event Befehle

Talyana Meriweather Rahl

  • Gast
Die Event Befehle
« Antwort #7 am: Februar 20, 2008, 17:57:16 »
Also wenn ich das richtig verstanden habe werden hier die Event Befehle erklärt oder? XD
Sorry irgendwie ist mein Hirn auf Dauer Standbye U_U

Die Event Befehle

Offline Phi

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Die Event Befehle
« Antwort #8 am: Februar 20, 2008, 18:11:46 »
LOL
ja das  siehst du richtig hier erkläre ich die eventbefehle

Die Event Befehle

Offline Phi

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Die Event Befehle
« Antwort #9 am: Februar 21, 2008, 15:40:45 »
so!
wieder aktuallisiert

Die Event Befehle

ERZENGEL

  • Gast
Die Event Befehle
« Antwort #10 am: Februar 21, 2008, 15:58:45 »
Zitat
Anmerkung: rechts über dem Nachrichtenfenster sind 2 Pfeile
sie zeigen dir NICHT wo im Spiel der Text nicht mehr angezeigt wird
ich weiß (noch) nicht für was die sind
Bei nicht verändertert Schriftart (=UmeGothic Plus) schon.
Zitat
Anmerkung: Ich habe noch nicht ausprobiert ob hier die englische Tastatur gemeint ist auf der Y und Z umgekehrt sind
Ne, damit sind die GamePad-Tasten gemeint. Y = Tastaturtaste S und Z = Tastaturtaste D, wenn man nix umgestellt hat.

Ich habs mir angeguckt, ist wirklich gelungen und wird auch sehr hilfreich für die sein, die sich noch nicht so mit Eventcommands auskennen. Gute Arbeit!

Die Event Befehle

Offline Phi

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  • Im Auftrag der Wissenschaft
Die Event Befehle
« Antwort #11 am: Februar 21, 2008, 16:38:51 »
danke für die Info

könntest du mir auch gleich sagen was die andern sind?

Die Event Befehle

ERZENGEL

  • Gast
Die Event Befehle
« Antwort #12 am: Februar 21, 2008, 16:44:04 »
Im Spiel einfach F1 drücken und dann ab in den letzten Tab :)

Die Event Befehle

Dainreth

  • Gast
Die Event Befehle
« Antwort #13 am: Februar 21, 2008, 19:27:34 »
Nette Liste für RPG Maker Einsteiger. Ich sag mal Danke dafür.

Die Event Befehle

Offline Mclovin

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  • Mclovin not war!
Die Event Befehle
« Antwort #14 am: März 02, 2008, 11:20:56 »
Von mir auch ein Danke! Ein Kumpel von mir wollte demnächst auch anfangen zu makern. Dem wird diese Hilfe sicherlich den Einstieg erleichtern.

 


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By: papilion

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