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Autor Thema: Speicher/Ladescript  (Gelesen 1951 mal)

Offline _D3nn!§_

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Speicher/Ladescript
« am: November 12, 2009, 23:32:00 »
Nun ist es möglich, mit einen Skript vom Spielmenü aus zu speichern UND zu laden!
Und zwar mit
Version 1.1 von den Speicher-/Ladescript von _D3nn!§_  :

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# ** Speicher-/Ladescript von :
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#
# ( Alias : _D3nn!§_ )
#------------------------------------------------------------------------------
# Funktionen :
# Nun ist es möglich , ohnen ständigen Gang zum Titelmenü , aus dem
# normalen Menü ein Spielstand zu Laden !
#------------------------------------------------------------------------------
# Installation :
# Über Main einen neuen Slot machen und Script einfügen .
# Danach "Speicher-/Ladescript" nennen .
#------------------------------------------------------------------------------
# Credits :
# Credits sind wegen der Simpelheit des Skriptes nicht nötig !
#------------------------------------------------------------------------------
# Das was jetzt folgt , sollte nur verändert werden ,
# wenn man weiß was man tut !
#------------------------------------------------------------------------------
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#           SSSSSS  CCCCCC  RRRRR    I  PPPP   TTTTTTTT
#           S       C       R    R   I  P   P      T            ::
#           S       C       R    R   I  P   P      T            ::
#           SSSSSS  C       RRRRR    I  PPPP       T
#                S  C       R    R   I  P          T            ::
#                S  C       R     R  I  P          T            ::
#           SSSSSS  CCCCCC  R     R  I  P          T
#
#
#--------------------------------------------------------------------------

#--------------------------------------------------------------------------
# * Überprüft , ob du speichern kannst
#--------------------------------------------------------------------------
def check_save
  if $game_system.save_disabled
    @save_enabled = false
  else
    @save_enabled = true
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Falls du zurück willst (Vom Speicher/Lademenü)
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_File < Scene_Base
  def return_scene
    if @from_title
      $scene = Scene_Title.new
    elsif @from_event
      $scene = Scene_Map.new
    else
      $scene = Scene_Save_pro.new
    end
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Auswahl hochladen
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Menu < Scene_Base
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3
        start_actor_selection
      when 4
        $scene = Scene_Save_pro.new
      when 5
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
end
#----------------------------------------------------------------------------
# * Anfang vom eigentlichen Script
#----------------------------------------------------------------------------
class Scene_Save_pro < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Prozess
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 2.Start Prozess
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Schließen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scene beenden
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    dispose_menu_background
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Zum vorherigen Menü-Screen zurückkehren
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    $scene = Scene_Menu.new(4)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frames hochladen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 0
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 0
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      case @command_window.index
      when 0
        command_save
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_cancel
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Farbton
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_menu_background
    super
    @menuback_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Auswahlmenü erstellen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::save
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::cancel
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
    @command_window.openness = 0
    if $game_system.save_disabled
      @command_window.draw_item(0, false)
    end
    if @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.draw_item(1, false)
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Auswahlmenü verschwinden lassen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Auswahlmenü öffnen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Auswahlmenü schließen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Falls du speicherst
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_save
    if @save_disabled
      Sound.play_buzzer
    else
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(true, false, false)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Falls du einen Spielstand lädst
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, false, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # *  Falls du zum Menü zurückkehrst
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_cancel
    Sound.play_decision
    return_scene
  end
end



Ich entschuldige mich vielmals, dass es so lange gedauert hat, den Skript zu verbessern,
aber ich hatte viel um die Ohren, hatte dann aus Versehen den Skript gelöscht und so weiter...

Jetzt ist es aber wirklich möglich, zu laden !

Da ist ein vollkommend eigener Skript, also gehen die Credits nur an mich.

Hinweis : Es könnte mögliche Kompalibitätsprobleme mit den Neo Save System - Script geben!



_D3nn!§_ 
« Letzte Änderung: Januar 15, 2010, 18:57:31 von _D3nn!§_ »
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nochmal eine kleine
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der Feinschliff ! ^^
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Re: Speicher/Ladescript

Offline Phi

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Re: Speicher/Ladescript
« Antwort #1 am: November 14, 2009, 13:22:15 »
leider ist es nicht möglich zu laden und irgendwie sieht es unnötig kompliziert aus
die "ob ein savefile vorhanden ist"-abfrage kannst du aus scene_title kopieren
« Letzte Änderung: November 14, 2009, 13:25:30 von Phi »

Re: Speicher/Ladescript

Offline _D3nn!§_

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Re: Speicher/Ladescript
« Antwort #2 am: November 14, 2009, 16:26:24 »
Edit : So, funktioniert jetzt.
« Letzte Änderung: Februar 27, 2010, 22:49:39 von _D3nn!§_ »
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Re: Speicher/Ladescript

Offline DimiFW

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Re: Speicher/Ladescript
« Antwort #3 am: April 22, 2010, 00:31:44 »
hmm, nettes script allerdings hab ich ein kleines problem.

wenn ich in der datenbank beim vokabular das speichern in "speichern/laden" ändere steht das zwar dann so im menü, aber auch wenn ich dann dort drauf drücke in der auswahl. gibt es ne möglichkeit dass ich das im menü abändern kann, aber es im auswahlfenster gleich bleibt?

Re: Speicher/Ladescript

Offline _D3nn!§_

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Re: Speicher/Ladescript
« Antwort #4 am: April 22, 2010, 08:22:28 »
Nein, theoretisch gesehn müsste ich meinen Skript dann in deinen Menü irgendwie einbauen oder wenigstens versuchen kompatibel zu machen ...
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Re: Speicher/Ladescript

Offline DimiFW

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Re: Speicher/Ladescript
« Antwort #5 am: April 22, 2010, 12:51:29 »
ich kenn mich mit scripts kaum aus aber eigentlich müsste es doch reichen wenn ich hier:

def create_command_window
    s1 = Vocab::save

dem einen festen namen gebe. also statt Vocab::save einfach nur "Speichern" hinschreibe oder so, geht das denn?

edit: ok, mit trick 17 gehts. in meinem spiel hat kein held die 2-Waffen-Kampftechnik. Also hab ich im Vokabular einfach Waffe 2 in Speichern umbenannt und im Script es so geändert:

def create_command_window
    s1 = Vocab::weapon2

und schon hab ich im menü den punkt "Speichern/Laden" und danach beim draudrücken steht dort

Speichern
Laden

usw. ^^
« Letzte Änderung: April 22, 2010, 12:56:50 von DimiFW »

Re: Speicher/Ladescript

Offline _D3nn!§_

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Re: Speicher/Ladescript
« Antwort #6 am: April 22, 2010, 13:41:28 »
Ja so könntest du es auch machen ^^ !
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