Gibts im RPGVX bitweise operatoren?
Dann könnte man das auf der basis von 2 leichter machen mit diesen zahlen.
Die Zahlen müssen nicht großartig von der größe unterschiedlich sein, es reicht immer wenn das nächste items die zahl des vorherigen * 2 hat.
Also das wär dann so
So kann man die zahlen kombinieren ohne das es konflikte gibt.
Mit dem bitweisen AND operator könnte man dann noch leichter die zahlen vergleichen, glaub aber den gibts hier nicht.
Aber ich denke es ist noch leichter items erstellen zu lassen, bin aber grad in der uni und kann schlecht nachschaun x.x..
LG Ebil~