Ich will in mein Spiel eine kleine Nebenquest einbauen in der man eine bestimmte Anzahl einer Art von Gegnern töten soll. Ich gehe davon aus die einfachste Variante dafür ist es eine Variable einzubauen die um 1 steigt sobald eins von den Monstern stirbt. jetzt soll diese Variable aber erst steigen können nachdem man die Quest gestartet hat und nicht schon davor. Deshalb dachte ich mir, wäre es am einfachsten ich mache ein Common Event das automatisch startet sobald die quest angenommen wurde und jetzt kommt der Teil wo ich hänge. Wie kann ich jetzt in dem common event per event/script einstellen dass die Variable um 1 steigt wenn die bestimmte Art Monster getötet wurde?
Theoretisch müsste das ja per Script änderbar sein für die Gegnergruppe was passiert wenn sie stirbt.