puh naja, ich habe so eine monsterbeschwörung auch schon in einer meiner spiele eingebaut,
aber so, dass man die monster auf der map beschwört.
dann wird per switch ein event aktiviert und dort läuft immer ein befehl, der ständig als conditional abfragt, ob der timer nun auf null ist und dann die beschwörung löst;
allerdings wenn die zeit schon im kampf abgelaufen ist, bleibt das monster,
deshalb benutze ich dieses system nur für zufallskämpfe

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Vielleicht kann ich dir helfen wenn ich eine andere möglichkeit gefunden habe...
MfG _D3nn!§_