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Autor Thema: Turbotreter wie bei Pokémon  (Gelesen 1609 mal)

Offline rayman

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Turbotreter wie bei Pokémon
« am: April 06, 2010, 10:41:05 »
Worum geht es?

Es geht darum, einzustellen, ob man erst ab einen bestimmten Zeitpunkt des Spiels sprinten zu können.
Gutes Beispiel: Bei Pokemon kann man auch erst sprinten wenn man die Turbotreter hat.

Anleitung

was braucht man:

  • einen Switch
  • Dieses Script(über Main einfügen)(von Ðeity):
    Zitat
    # Switchid des Switches, welcher für das Rennen sorgt.
    # ON = Erlaubt / OFF = Verboten
    SWITCH_ID = 77
    class Game_Player
      alias dash_switch dash? unless $@
      def dash?
        return false if $game_switches[SWITCH_ID] == false
        dash_switch
      end
    end
Die Switch ID legt fest welcher switch es sein soll, der das sprinten aktiviert und deaktiviert.
Natürlich müsst ihr auf jeder Map bei "Disable dashing" ein Häckchen machen.
RPG-EVOLUTION:



Re: Turbotreter wie bei Pokémon

Offline Vizard

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  • Beiträge: 131
Re: Turbotreter wie bei Pokémon
« Antwort #1 am: April 14, 2010, 12:14:09 »
müsste das script nicht in  "VX Skripte [Fertiger Code]"?
aber gute idee, ich nehms mal in die liste auf...

Re: Turbotreter wie bei Pokémon

Offline Kyoshiro

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    • Mein Blog
Re: Turbotreter wie bei Pokémon
« Antwort #2 am: April 14, 2010, 12:28:08 »
Also rayman, ich kann dich nicht verstehen. Du hast nach einem solchen Script gefragt, Deity hat es dir erstellt und jetzt kommt das Ganze als "Tutorial" von dir.
Beck hat Recht, der Beitrag gehört in den Scriptbereich, denn ein Tutorial ist es nicht, du hast nämlich die Hälfte vergessen.
Wenn die zeigen willst wie man dann Sprinten kann, wenn man einen bestimmten Gegenstand hat, dann müsstest du schon dazu schreiben, wie das geht.
Ansonsten ist das hier nämlich nur ein Script, das von Deity ist und du rühmst dich hier mit einem "Tutorial", welches keines ist.

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